Final Fantasy XIV i dwukropek; A Realm Reborn 2 & period; 05 Podsumowanie poprawki Hotfix

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 9 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Final Fantasy XIV i dwukropek; A Realm Reborn 2 & period; 05 Podsumowanie poprawki Hotfix - Gry
Final Fantasy XIV i dwukropek; A Realm Reborn 2 & period; 05 Podsumowanie poprawki Hotfix - Gry

Zawartość

Przed wydaniem wielkiej łatki 2.1, na którą wszyscy z niecierpliwością czekali, ludzie z tyłu Final Fantasy XIV: Realm Reborn postanowił wydać wersja 2.05 - łatka zawierająca głównie poprawki błędów, która zawiera także wspaniałe (a nie tak wspaniałe) zmiany w rozgrywce.


Po pierwsze, niezbyt wielkie zmiany.

Aby zostać podporucznikiem w twojej Wielkiej Kompanii, musisz teraz wyczyścić Aurum Vale zamiast Ampador Keep. Jeśli wcześniej zaakceptowałeś zadanie, musisz zrezygnować z zadania i zaakceptować nowe. To nie jest takie wspaniałe, ponieważ chociaż muszę jeszcze zrobić Ampador Keep, wiem, że musi być lepszy niż Aurum Vale - instancja poświęcona morbolom / marlborom. Prawie wszystko jest lepsze.

Ponadto dokonano pewnych zmian w The Wanderer's Palace i Castrum Meridianum, dzięki czemu były trudniejsze do ukończenia. Rzeczy, które możesz kiedyś pominąć lub wymknąć się spod kontroli, są teraz wymagane w Castrum Meridianum. Jeśli chodzi o Pałac Wędrowców, przestawili oni niektóre moby i dodali przedmiot misji, latarnię olejową, która spada z tonberrys i muszą być użyte do otwarcia drzwi w lochu, co sprawia, że ​​ukończenie zajmuje więcej czasu.

Ale co z dobrymi rzeczami?

Ach tak, dobre zmiany! Chociaż powyższe rzeczy nie są tak wspaniałe, istnieje wiele zmian w tej poprawce, które są na lepsze.


Nawet jeśli The Wanderer's Palace jest teraz nieco trudniejszy do przejścia, jedną dobrą rzeczą jest to, że jest więcej dedykowanych serwerów, a także Ampador Keep, ułatwienie znalezienia strony w wyszukiwarce obowiązków podczas próby tych wystąpień. Również, The Wanderer's Palace daje teraz Allagan Tomestones of Mythology oprócz zwiększonej liczby Tomestones of Philosophy, które otrzymujesz po ukończeniu (100 Philosophy, 30 Mythology).

W innych przypadkach zaobserwowano również wzrost liczby kamieni otrzymanych po zakończeniu: Ampador Keep (100 Philosophy, 40 Mythology), Hard Mode Garuda (15 Philosophy, 10 Mythology) i Hard Mode Titan (20 Philosophy, 15 Mythology). (Podziękowania dla FFXIVRebirth.com za liczby!)

Coś, co Archanists, Summoners i Scholars będą zadowoleni, że mogą teraz używaj działań swojego zwierzaka podczas używania zaklęcia. Ułatwia to zarządzanie wezwaniem i reagowanie na sytuacje szybciej niż wcześniej. Również, wszelkie buffy lub debuffy, które dajesz członkowi drużyny lub wrogowi, zawsze będą widoczne po lewej stronie! Koniec z szukaniem zielonych liczb w morzu buffów i debuffów podczas FATE!


Czekaj, to jest świetne i wszystko, ale co z gromadzeniem zajęć?

Jeśli zastanawiałeś się, czy gromadzenie zajęć nie przyniesie miłości w tej łatce, bądź pewny! Teraz łatwiej będzie wyrównać botanikę i górnictwo po poziomie 16! Doświadczenie zdobyte przez obie klasy od poziomu 16 zwiększono. Obejmuje to również Leasing Fieldcraft, więc zbieraj!

Chociaż omówiłem większość głównych zmian, które zaszły w tej poprawce, nadal istnieje wiele, wiele więcej, które można znaleźć na oficjalnym forum. Z grą do wersji 2.05 wydaje się, że wersja 2.1 jest tuż za rogiem. Wygląda na to, że jeśli będę stać na dom, będę musiała trzymać głowę przy szlifierce, ale przynajmniej All Saints 'Wake wkrótce nadejdzie!

Co myślisz? Czy lubisz zmiany? Daj mi znać w komentarzach pod spodem!