Zmiany Final Fantasy XV i Brzydka strona doskonałości

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 28 Luty 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
WitcherCon Stream 2 | The Witcher | Netflix
Wideo: WitcherCon Stream 2 | The Witcher | Netflix

W przypadku, gdy nie widziałeś lub nie słyszałeś, Final Fantasy XV Reżyser Hajime Tabata ogłosił kilka zmian w narracji gry w ostatnim odcinku raportu Active Time Square Enix. Najważniejszym z nich może być to, że postać, Stella, jest wybitną postacią we wczesnych zwiastunach, gdy gra była nadal znana jako W porównaniu z XIII, nie będzie już w grze. Gra złapała już sporo różnicy między odwiedzającymi internet na całym świecie, ponieważ wszyscy mają męską obsadę, a pominięcie Stelli doda tylko ognia do tego ognia.


Jednak skupienie się wyłącznie na tym oznaczałoby całkowite pominięcie punktu, zwłaszcza jeśli nie monitorowałeś przedłużającego się i wyraźnie niepokojącego rozwoju gry. Tegoroczna E3 będzie oznaczać dziewięć lat od premiery gry na konferencji prasowej Sony w 2006 r. Wraz z innymi grami starego Fabula Nova Crystallis seria, Final Fantasy XIII i Final Fantasy Type-0 (znany jako Agito wtedy).

To niewielki cud, że w tym roku trafiliśmy nawet na grywalny segment gry Odcinek Duscae.

Pomiędzy częstymi MIA z różnych E3 i Tokyo Game Show na przestrzeni lat i licznymi pogłoskami o odwołaniach, jest to niewielki cud, że w tym roku dostaliśmy nawet grywalny segment gry Odcinek Duscae. To nawet nie liczy się z tym, że Legendary Final Fantasy reżyser, Tetsuya Nomura opuścił projekt, aby rzekomo skupić się na nim Kingdom Hearts III. Z wiadomościami o tych nowych zmianach, a także o tych, które wyszły na jaw, odkąd gra oficjalnie stała się Final Fantasy XV dwa lata temu rodzi się pytanie, jak zła była ta sytuacja?


Po pierwsze, dziewięć lat to długi czas na zrobienie czegokolwiek, nie mówiąc już o grze wideo. To dużo czasu i pieniędzy firmy przy zerowej wypłacie. Przyjęcie idei „powinno zająć tyle czasu, ile tylko jest możliwe, aby upewnić się, że wszystko jest idealne”, co po prostu nie jest niczym więcej niż naiwnym ideałem. Wynagrodzenia pracowników, świadczenia zdrowotne, rachunki za media, licencjonowanie oprogramowania itd. Są uwzględniane w równaniu i niemożność sprostania tym wymaganiom powoduje, że wiele osób traci pracę.

Tetsuya Nomura jest niesławny z powodu swojej zdolności do przekraczania jakości i czyni to od wielu lat

Po drugie, idea osiągnięcia doskonałości to niewiele więcej. Pomysł. Niestety, kreatywni perfekcjoniści często mają trudności z pogodzeniem się z tym iw rezultacie spędzają dużo czasu na tworzeniu i iteracji swoich pomysłów. Chociaż może to i przyniosło wspaniałe rezultaty, może to zająć trochę czasu. Dużo czasu. Tetsuya Nomura jest niesławny z powodu swojej zdolności do przekraczania jakości i czyni to od wielu lat i W porównaniu z XIII wyglądało na to, że jest na dobrej drodze do spełnienia Final Fantasy dziedzictwo.


Niestety wydaje się, że nie istniał skuteczny system, który pozwoliłby na rozwój, ponieważ Square Enix pokładał całą swoją wiarę w swoim legendarnym projektancie. Chociaż fajnie brzmi to robić coś takiego, i uczciwie, jego błyskotliwość i lata służby przyniosły mu prawo do takiej szansy, ale jeśli nie ma systemu, który utrzymuje perfekcjonistów w linii, fundamenty całego studia można kołysać (patrz Ken Levine i Irrational Games). Square Enix w końcu zdecydował, że wystarczyło, a teraz Tabata ma pomóc w uporządkowaniu i usprawnieniu pomysłów, które złożył Nomura.