Zawartość
Po kilku zmianach projektowych i fałszywych startach, Valve ogłosił, że ostatecznie zdecydowali się na projekt sterownika dla ich flagowej konsoli Steam.
Kontroler zostanie zaprezentowany w marcu tego roku na konferencji Game Developers Conference w San Francisco podczas prezentacji firmowych maszyn parowych.
Projekt kontrolera Steam zawsze był drażliwym tematem ze względu na naturę gier na PC i gier na konsole. Przy tak dużym poleganiu na interfejsie „wskaż i kliknij” analogowe kije tak naprawdę nie zapewniają tego samego poziomu precyzji i satysfakcji podczas odtwarzania niektórych tytułów na komputerach PC. Oryginalny i beta kontroler Steam miał touchpady na touchpadzie, aby spróbować obejść ten problem. W tej chwili nie wiadomo, jaki będzie ostateczny projekt kontrolera.
Rocky Transition From PC to Console Gaming
Projekt kontrolera Steam zawsze był drażliwym tematem ze względu na naturę gier na PC i gier na konsole.Valve po raz pierwszy ogłosiło decyzję o wejściu na rynek konsoli w 2012 roku. Z tak dużą bazą komputerów osobistych wydawało się, że to szlachcic. Ale od tego czasu gracze wstrzymują oddech za to, co wydaje się na zawsze, cierpliwie czekając na wszelkie wieści o tym, jak będzie wyglądał system i jego akcesoria. Wreszcie konsola, teraz nazwana Steam Machine, zostanie pokazana i pokazana na GDC.
Należy również wyjaśnić, że w rzeczywistości Valve nie będzie produkować konsol samodzielnie. Zamiast jednej maszyny parowej, konsumenci będą kupować maszynę parową od różnych producentów. 14 firm PC potwierdziło swoją własną wersję konsoli, z których każda ma szeroki wachlarz sprzętu i specyfikacji, ale wszystkie działają na tej samej platformie SteamOS opartej na Linuksie, więc gracze będą mieli wybór maszyny Steam, aby dopasować ją do swoich potrzeb.
Alienware jako pierwszy wydał swoją Steam Machine, Alienware Alpha, pod koniec zeszłego roku, w samą porę na wakacyjny pośpiech. Chociaż odbiór był dość letni (zwłaszcza, że SteamOS wciąż jest w fazie beta), komputer PC podszywający się pod konsolę zauważył, że przynajmniej pokazuje, jak może wyglądać „Windows Box”. Mam nadzieję, że dodanie dedykowanego kontrolera pary i kilku innych konfiguracji sprzętowych może uwidocznić oryginalną wizję Valve.
Czy konsola do salonu Valve to naprawdę droga do przyszłości, czy też po prostu życzeniowe myślenie w imieniu graczy PC? Czy uważasz, że nowy projekt kontrolera i prezentacja w GDC przywróci entuzjazm, który kiedyś odczuwaliśmy w odniesieniu do maszyny Steam? Daj nam znać w komentarzach poniżej.