Znajdowanie dobrego w grach i dwukropku; Dziennikarze i podcasterzy ważą

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 26 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Znajdowanie dobrego w grach i dwukropku; Dziennikarze i podcasterzy ważą - Gry
Znajdowanie dobrego w grach i dwukropku; Dziennikarze i podcasterzy ważą - Gry

Zawartość

W ostatnich tygodniach poczułem potrzebę mówienia o negatywnych skutkach ludzi w Internecie i ich wpływie na branżę gier. Podkreśliłem niektóre straszne rzeczy, które ludzie są w stanie powiedzieć przez Internet innemu prawdziwemu człowiekowi. Poprzedni artykuł mówi o tym trochę głębiej.


To, co chciałbym teraz zrobić, to przekonujący argument: mnóstwo dobrych graczy chce grać z innymi dojrzałymi ludźmi. Istnieją pozytywne, osobiste relacje, które w przeciwnym razie nie istniałyby bez tych żywotnych, jeśli nie kluczowych społeczności w życiu ludzi.

Dowód jest w budyniu

Ostatnio pojawiły się artykuły, które podkreślają wyjątkowe zachowanie związane z graniem w gry. Dwunastoletni chłopiec uratował swoją siostrę od łosia i dostrzegł World of Warcraft jako jego inspiracja. Zrobił to, szydząc z łosia, który jest w stanie zrobić World of Warcraft, z dala od jego siostry. Po sukcesie szybko udawał swoją śmierć, znowu z innej cechy Łał, prowadząc do łosia o jego wesołej drodze.

Oczywiście nie tylko jeden odpowiedź.

Innym przykładem jest 10-letni chłopiec, który uratował swoje 74-letnie życie babci. Podczas jazdy z prędkością 60 km / h babcia przestała mówić w połowie zdania i straciła przytomność. Chłopiec szybko podjął działania i polegał na wiedzy „Mario Kart”, aby powoli wyjechać pojazdem do błotnistego rowu.


Negatywne konotacje, które wiele osób kojarzy z grami, rzadko uzyskują skrajny kontrast (pozytywne sytuacje), aby się temu sprzeciwić. Oprócz jakiejkolwiek gry medycznej lub edukacyjnej, nasze codzienne doświadczenia z grami i ludzie grający z nami lub przeciwko nam wpływają na nasze decyzje zarówno w małych, jak i rzadkich przypadkach, jak omówiono.

Niezapomniane chwile

Gram w gry wideo od najwcześniejszych wspomnień. Frogger, Moon Landing, Tetris, Metroid, Myst ... niektóre z najlepszych gier. Miałem przyjemność mieć mamę, która również grała w te gry i cieszyła się nimi. Nie mogę zacząć liczyć, ile godzin spędziliśmy na zmianę grając w Zeldę, Mario i Wysypka drogowa.

Bez tych chwil moja rodzina nie byłaby tak blisko, jak my wszyscy dzisiaj. Bez moich wczesnych doświadczeń ze społecznościami internetowymi (co oznacza czaty, ludzie) nie używałbym tego typu forum do omawiania moich poglądów na temat gier i ich kultury. Początkowo byłem związany z grupą czatu „Seeing Angels” na Yahoo lub AOL. Pamiętajcie o ludziach, miałem 10 lat. Dźwięki i piskliwe dźwięki, po których następuje sygnał wybierania, aby wyszukać połączenie internetowe przez modem, nigdy nie umkną mojej pamięci.


The Quest-tionnarie?!?!

Te wczesne wpływy ukształtowały i uformowały to, kim byłem, a częściowo kim jestem dzisiaj. Nadal jestem mocno związany z kilkoma społecznościami graczy. Przede wszystkim będzie Gameskinny.

Jako początkujący dziennikarz gier wideo uważam, że ta grupa ludzi jest bardzo przyjazna i zachęcająca. Tak bardzo, że powoli budowałem pewność siebie, pasję i jakość pisania (za wszelką cenę, jest miejsce na ulepszenia).

Mając to wszystko na uwadze, postanowiłem zabrać się do Twittera i poprosić różnych freelancerów, blogerów, podcastów, a nawet złapać kilku redaktorów, aby wziąć udział w kwestionariuszu na temat ich doświadczeń ze społecznościami online i gdzie mają nadzieję zobaczyć nasza kultura / społeczności idą. Odpowiedzi były dość głębokie i zróżnicowane.

Najwcześniejsze doświadczenia Tommy'ego Robertsa (www.tommyr.net) ze społecznościami online były z Runescape w wieku około 9 lub 10 lat. Na drugim końcu tego spektrum jest Leif Johnson, niezależny autor kilku publikacji, takich jak IGN, Gamespot, PC Gamer, GameTrailers, by wymienić tylko kilka. Jego najwcześniejsze doświadczenia ze społecznością internetową to

„... Trivia Madness! Kanał na Yahoo! W dniu, w którym czat był fajny”.

Wydawałoby się, że redaktor naczelny Gameskinny, Amy White, miał najbardziej wpływowe doświadczenie DragonRealms. Dla niej,

„... gracze dokonywali interakcji, nie NPC ani żadnego liniowego łuku fabularnego”.

Odkryłem, że nasze najwcześniejsze interakcje online, kiedy idą dobrze, mogą wpłynąć na nas w sposób, który może zmienić naszą perspektywę i sposób, w jaki oceniamy innych. Niektóre z tych interakcji mogą nawet prowadzić do prawdziwych relacji.

Kiedy spędzasz z kimś wystarczająco dużo czasu, tworzysz więzi, opowieści, wspomnienia.

Leif Johnson osiągnął kilka „World Firsts” podczas grania Łał ze swoimi kolegami z drużyny. Stworzył z tego bezcenne przyjaźnie. On nawet uczęszczał na faceta Łał ślub członka drużyny jako jeden z drużbów.

Ja i Jeff Rubin, (JeffRubinJeffRubin.com) podcastu JeffRubinJeffRubinShow, nie rozwinęły się żadne znakomite relacje ze społeczności internetowych. Ale mogę się zgodzić z Jake Magee, redaktorem naczelnym indyjskiego Game Insider, który powiedział:

„Nigdy nie miałem naprawdę negatywnej interakcji z żadnym dziennikarzem, programistą, przedstawicielem PR lub fanem ...”

Zdecydowałem się zapytać dziennikarzy gier wideo i podcastów o ich wyjątkową perspektywę na ich społeczności.

Uważam się za początkującego pisarza, jestem na granicy tego tematu z perspektywy niemal surrealistycznej. Tommy Roberts jest w podobnej sytuacji co ja i zgadza się.

„Po rozpoczęciu pisania patrzysz na rzeczy znacznie bardziej analitycznie”.

Leif po prostu mówi:

„[Ty]… masz wyższe poczucie odpowiedzialności… nie możesz po prostu wypluć śmieci i nazwać to„ krytyką ”

Z czym całym sercem się zgadzam. Istnieje tendencja do zamieszania między nimi.

Jak naprawić to nieporozumienie? Jak naprawić społeczności internetowe?

Znalezienie dobrego w grach

Oczywiście nie ma tylko jednej odpowiedzi na pytanie „w jaki sposób naprawić społeczności internetowe?” Jakie rzeczy możemy zrobić, aby poprawić ogólną jakość obsługi?

Jeff sugeruje:

„... ulepszone kojarzenie ... pomaga zbliżyć podobnych ludzi”.

z drugiej strony Tommy mówi:

„... [kiedy] ludzie masują się razem, argumenty muszą się wydarzyć…”

Jak usunąć anonimowość z równania; czy to zadziała?

Amy White powiedziała to najlepiej ze swoją pełną odpowiedzią.

„Jest to miecz obosieczny. W większości przypadków ludzie zachowują się lepiej w stosunku do siebie nawzajem, ale będą też bardziej strzeżeni. Są rzeczy, które ludzie będą publikować w Reddicie, o których nigdy nie marzą o umieszczeniu na Facebooku. Powodem, dla którego ludzie lubią gry online, jest szansa na bycie kimś innym, i nie sądzę, by branża była tam, gdzie jest dzisiaj, gdyby ludzie nie mieli dostępu do prywatności. „

To jest coś, co mam dwoje umysłów. Nie mogę powiedzieć, że moja opinia naprawdę różni się od opinii Amy. Mam tylko nadzieję, że negatywność jest ograniczana w sposób, który działa najlepiej dla wszystkich.

Uważam, że gry i społeczności graczy mogą zbliżać ludzi do siebie i pomagać ludziom w kontaktach w sposób inny niż jakikolwiek inny nośnik rozrywki. Tylko w oparciu o interakcję z odtwarzaczem, dlaczego jesteśmy tak wściekli na kogoś innego, że czujemy się inaczej? Zawsze można zdecydować, co wpisać i co powiedzieć.

Zacznijmy budować lepszą społeczność z większą ilością doświadczeń, jak te wymienione powyżej. Ludzie, których kwestionowałem, to nie tylko gracze, tacy jak ty i ja. Twórcy nie różnią się od ciebie i ode mnie. Kiedy przestaniemy krzyczeć i skupimy się na dobru w grach?

Twoje myśli?

A co z Tobą? Jak myślisz, co jest rozwiązaniem negatywnym w Internecie? Czy należy zabrać anonimowość? Czy to naruszenie prywatności? Jakie są twoje ulubione historie z gry online? W jakie społeczności internetowe jesteś zaangażowany?

Możesz odezwać się w komentarzach lub po prostu rozpocząć rozmowę z kimś, kogo znasz.

@Coatedpolecat