Fire Emblem Fates & colon; Trochę wszystkiego

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 20 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 13 Listopad 2024
Anonim
Fire Emblem Fates & colon; Trochę wszystkiego - Gry
Fire Emblem Fates & colon; Trochę wszystkiego - Gry

Zawartość

Po zagraniu w górę o 300 godzin Przebudzenie Godła Ognia od jesieni 2014 r. bardzo się ucieszyłem na następne Emblemat ognia gra. Cierpliwie czekając prawie rok po wydaniu japońskich wersji, nie mogłem nic poradzić na przeczytanie każdego artykułu i obejrzenie każdego klipu, jaki mogłem znaleźć na temat nowych gier, zwłaszcza po rozpoczęciu lutego. Nie trzeba dodawać, że miałem trochę obsesji. Gdy oboje Pierworództwo i Podbój pojawił się u mnie 19 lutegoth, Dosłownie skakałem z radości (dzięki Amazon!).


Piszę ten artykuł już po zakończeniu Pierworództwo i będąc ponad połową Podbój, z dwóch głównych powodów:

  1. W przypadku, gdy nie jest to jeszcze jasne, jestem bardzo pasjonatem tej serii (choć grałem tylko Budzenie i Losy) i czuję potrzebę dzielenia się swoimi doświadczeniami / opiniami z innymi
  2. Chcę wpływać na innych, aby stali się tak podekscytowani Emblemat ognia jak reszta z nas, ponieważ jest to zabawna, taktyczna gra RPG, która ma trochę wszystkiego.

Och, i postaram się nie zdradzać niczego, ale może być kilka spoilerów, które wymykają się… tylko po to, żebyś wiedział.

Trudno się obudzić dla twojego losu

Na początek chcę porozmawiać o różnicach między nimi Budzenie i Losy. Tak, wiem, że artykuły o takich rzeczach zostały napisane, ale wciąż odczuwam potrzebę stwierdzenia tego, co zaobserwowałem.

Po pierwsze, podstawy: Losy to trzy oddzielne gry Budzenie była jedną kompletną grą. Polecam zacząć od Pierworództwo, bez względu na poziom gry, ponieważ zawiera najbardziej podstawową historię i nie ujawnia zbyt wiele poza fabułą (podczas gdy Podbój opiera się na tym, co Pierworództwo daje, i dodaje smak, gdzie Objawienie łuk idzie). Również dla bardziej doświadczonych Emblemat ognia gracze, Pierworództwo jest dobrym miejscem do rozpoczęcia, ponieważ masz większe szanse na dostosowanie się do zmian w systemie walki.


W większości bitwy są podobne do Przebudzenie - wybieraj i wyposażaj swoich wojowników w każdą mapę i używaj swojego mózgu, aby odpowiednio poruszać myśliwcami i wygrać misję (która jest głównie „ucieczką przeciwnika”). W Pierworództwo, masz mnóstwo szans na awansowanie poza mapami związanymi z fabułą, z wyzwaniami, które pojawiają się (jak w Budzenie) oraz w trybie „zwiadowczym”, który pozwala ci znaleźć wyzwania (jeśli się nie pojawią) za trochę złota (które będziesz miał mnóstwo).

W Podbój, nie dostaniesz tej opcji. Nie zdobędziesz również tyle złota, ale mapy są bardziej wymagające (i bardziej zróżnicowane pod względem celów), więc granie po nich to świetna zabawa Pierworództwo. A dla tych z was, którzy (jak ja) lubią odblokowywać wszystkie rozmowy dotyczące pomocy technicznej, jesteś o 100% bardziej prawdopodobny, aby odnieść sukces tylko w dwóch krokach Pierworództwo niż w Podbój.


Król zamku

Źródło: Siliconera

Nowa funkcja Losy przedstawia obszar „Mój zamek”. Jest to miejsce, w którym wysyłane są między bitwami, w których możesz kupić / wykuć nowe bronie, porozmawiać z postaciami, nakarmić swojego zwierzaka i walczyć z innymi graczami online. Nie mogę rozmawiać z częścią online, ponieważ jestem antyspołeczna i nigdy nie lubię grać online z innymi. Ale ja mogą opowiedz o innych cechach „My Castle”.

w odróżnieniu Budzenie, gdzie musisz biec z miasta do miasta, szukając tego Beaststone lub Masterseal, w Losy można go znaleźć w dogodnym miejscu w obszarze zamkowym. Że budujesz. Do twoich upodobań. Chociaż nie ma wielu funkcji dostosowywania, możesz przynajmniej rozmieścić budynki tak, jak chcesz, aby wewnętrzny zen mógł swobodnie płynąć. Możesz walczyć o więcej przedmiotów na Arenie lub w gospodarstwie / kopalni, aby uzyskać dwa podstawowe przedmioty, które ci dadzą, a dzięki tym przedmiotom możesz kupić akcesoria (które twoje postacie w bitwie rzeczywiście noszą), nakarmić swojego zwierzaka squirrelfish i wykuć nową broń .

Chociaż nie podoba mi się funkcja „Mój zamek”, myślę też, że jest ona zbyt podstawowa dla nowego dodatku do gry. Jak już wspomniałem, nie ma zbyt wielu opcji dostosowywania, a wszystko, co naprawdę możesz zrobić, to rozmawiać z postaciami, zbierać przedmioty i kupować rzeczy. A nawet wtedy większość tych rzeczy możesz zrobić tylko raz na wizytę. Ale może po prostu nie zagłębiam się wystarczająco głęboko i ignoruję nieznane możliwości, które „Mój zamek” trzyma… może.

Channel Your Inner Owain

Losy wyeliminował słabość broni Budzenie miał (oczywiście z wyjątkiem prętów i kijów), a zamiast tego zwiększył zainteresowanie i musiał fałszować broń. Muszę przyznać: nigdy nie wykułem broni Budzenie (Wiem! Jakże straszne ze mnie!). Jednak w Losy, Stale podrabiam broń, by ulepszyć moich wojowników. Poza tym fajnie jest nazywać je po sfałszowaniu (dzięki Owain!).

Kolejna zmiana broni Losy uważam, że wykonane jest bardziej zgodne z tradycyjnymi grami RPG: istnieje wiele rodzajów broni, a każda broń ma do czynienia z profesjonalistami i przeciwnikami. Na przykład może się okazać, że próbujesz wybrać między potężniejszą bronią, która ma mniejszą szansę trafienia wroga, a szybszą, ale mniej potężną. Wiele broni ma efekty statusu, a nawet efekty +/- na statystyki twojego wojownika. Losy zdecydowanie skupia się na broni bardziej niż Budzenie. Przynajmniej trójkąt broni nie zmienił się zbytnio: lanca bije mieczem, miecz bije topór, topór bije lancę (chociaż dodali kilka innych do miksu, jak tomy / zwoje i shuriken).

Do parowania, czy nie do parowania?

Źródło: Fora NintendoWorldReport

Teraz odniosę się do najbardziej irytującej (moim zdaniem) zmiany na polu bitwy: parowania. Aby sparować lub nie sparować? Oto jest pytanie. Bardziej pomocne jest nie parowanie, ale moje zmysły Przebudzenia każą mi to robić. Dla tych z was, którzy nie mają pojęcia o czym mówię, pozwólcie mi „splajnować: w Budzenie, korzystne było sparowanie jednostek na polu bitwy. Po sparowaniu, system wsparcia C-A / S zacznie działać, a twoje postacie będą walczyć z wieloma dobrami, takimi jak +10 krytyczne, +10 unikania i +10 trafień. Odkryłbyś również, że sparowane jednostki nie tylko broniły się nawzajem, ale także atakowały wspólnie.

To NIE jest przypadek Losy. Smutno mi to powiedzieć Losy, możesz wybrać sparowanie (w tym samym miejscu) z kimś i co kilka tur zdobyć ich do obrony, lub możesz ustawić swoje postacie obok siebie i nakłonić je do wsparcia ataku dla ciebie. Ale nie możesz mieć ciasta i też je zjeść. Nadal istnieją bonusy do unikania i trafiania podczas walki z inną postacią rangi wsparcia, ale nie są tak wielkie jak Budzenie.

To prowadzi mnie do następnego punktu, który jest całym aspektem wsparcia Losy. W Budzenie, było oczywiste, że postawienie postaci na wysokich poziomach wsparcia ze sobą było rzeczą wartą spędzenia godzin. Rozmowy o wsparciu były zabawne, a premie bitewne były świetne. W Losy, spędzili czas, energię, wysiłek i pieniądze, aby aspekt wsparcia był bardziej zbliżony do symulatora, jak w animowanych modelach 2D, ale pytanie brzmi: DLACZEGO? Jeśli zamierzasz zniszczyć cały cel odblokowywania szeregów wsparcia (cóż, przynajmniej połowa punktu - walcząca część), dlaczego uczynić je bardziej specjalnymi?

Muszę przyznać, że grałem w kilka gier randkowych, więc z niecierpliwością oczekiwałem tego całego aspektu Losy. ALE, kiedy grałem w grę, odkryłem, że byłem zaskoczony tym aspektem gry. Dla mnie nie ma to sensu w grze (poza tym, że jest to rodzaj usługi dla fanów), szczególnie teraz, gdy posiadanie wysokiego wsparcia z kimś nie daje ci wiele - z wyjątkiem dzieci.

Z Deeprealms One Spawn

Mówiąc o dzieciach, nie ma zbyt wiele od nich Budzenie w tym aspekcie. Otrzymujesz rangę wsparcia S z inną postacią, mają dziecko i, magicznie, dzieciak jest nagle wystarczająco stary, by pomóc ci w walce. Maleńki! Duża różnica w Losy jest to, że męskie postacie są tymi, którzy określają dziecko, a nie kobiety.

Wiele dzieci (a właściwie dorosłych postaci) ma BARDZO podobny wygląd i / lub osobowość do tych z Budzenie. Na przykład: dzieciak Saizo jest w zasadzie Gaiusem, a jednym z pracowników Camilli jest w zasadzie Severa. Naprawdę fajnie jest znowu zobaczyć te postacie (zwłaszcza, gdy odwołują się do rozmów tych postaci) Budzenie w Losy wspierać rozmowy). Ale jednocześnie chciałbym, żeby nie stworzyli tylu replik… to tak, jakby oszukali.

Źródło: Kotaku

Trwałe wrażenia?

Gdzie byłem? Ach, tak, moja ogólna opinia o grze. Tak jak byłem podekscytowany, gdy dostałem te gry, zamówiłem je wcześniej. Nie zdawałem sobie sprawy, aż po tym, jak się pojawiłem Pierworództwo w moim 3DS, że uzyskanie obu było głupim pomysłem, ponieważ należy pobrać inne wersje na DS AFTER po graniu, niezależnie od wyboru. Le westchnienie. Jest tańszy i jedyny sposób na to, aby cała zawartość istniała razem (i aby uzyskać bonusy za pobranie dwóch pozostałych wersji).

Ogólnie, lubię Losy Godła Ognia. To nie jest Budzenie, ale pogodziłem się z tym faktem i zaakceptowałem Losy jako niesamowita, ale wciąż zabawna gra. Do tej pory lubię Podbój lepszy niż Pierworództwo (choć pomyślałem, że odwrotnie byłoby prawdziwe), głównie ze względu na postacie. Osobiście lubiłem tylko garstkę Pierworództwo postaci (nawet po zakończeniu całej gry). Większość z nich wydawała się zbyt dziwna lub zbyt dziwna dla mojego gustu - a OMG Takumi jest tak denerwujący.

Postanowiłem poślubić Ryomę za pierwszego Pierworództwo grać (nie, to nie jest kazirodcze ... dowiesz się, dlaczego grasz), ponieważ myślałem, że będzie to podobne do bycia z Chromem w Budzenie i spraw, by historia była bardziej niesamowita. Nie prawda. Żałuję mojej decyzji i zamiast tego powinienem wybrać Kaze.

W każdym razie moim celem jest to, że postacie w Podbój są bardziej sympatyczne niż te w Pierworództwo, mimo że Nohr jest królestwem zła, a Hoshido jest „dobrym”. Każda wersja pięknie odbija się i kontrastuje z drugą, i bardzo mi się spodobało, jak odmienne jest każde królestwo. Przyznam, że obie wersje mają swoje przygnębiające punkty, ale czekam na grę Objawienie (trzecia wersja) i mając nadzieję, że jest to bardziej podnoszące na duchu. Mam na myśli to, że naprawdę pociąga za sobą stare serca, kiedy musisz wybrać między rodziną, która cię wychowała, a rodziną, z którą jesteś spokrewniony.

Dumbledore Clap

Źródło: Giphy

W sumie dobra robota Emblemat ognia devs. Zrobiłeś całkiem niezłą grę, by podążać za tym niesamowitym, który był twoim ostatnim wysiłkiem, by uratować serię. Gratulacje! Dla tych, którzy obecnie grają w tę grę: zrób to, Lars! Dla tych, którzy nadal decydują, co kupić: to nie ma znaczenia. Wybierz jedną, aby mieć wydrukowaną kopię, a następnie pobierz pozostałe. Ale zacznę od Pierworództwo pierwszy.

I wreszcie, dla tych z was, którzy myślą, że nie interesuje was ta gra: jestem zaskoczony, że czytacie ten artykuł, ale fakt, że jesteście, oznacza, że ​​macie niewielkie zainteresowanie tą grą, co oznacza, że powinien iść kupić TERAZ i zacząć grać, ponieważ to dużo zabawy i nie pożałujesz.