Zawartość
- Muzyka emblematu ogniowego GBA
- Muzyka ery konsoli Emblemat ognia
- Muzyka emblematu ognia 3DS
- Godło Przyszłość muzyki w ogniu
W zasadzie nic nie wiemy o nadchodzącym Emblemat ognia tytuł poza faktem, że jest to wyłączny Nintendo Switch - ale to na pewno nie powstrzymuje społeczności od spekulacji na ten temat.
W pewnym sensie ta spekulacja pozwala Emblemat ognia społeczność zastanawia się nad przeszłymi grami, spoglądając wstecz na ewolucję serii w poszukiwaniu podpowiedzi, co ma nadejść.
Większość dyskusji wokół nadchodzących Emblemat ognia koncentrują się na rozgrywce i projektowaniu postaci - dwie rzeczy, które zmieniły się drastycznie w ciągu ostatnich kilku lat, prowadząc do nieco podzielonej społeczności, w której ludzie chcą różnych rzeczy z nowej gry.
Jednak jedna rzecz, o której nie widziałem wiele rozmów, jest Emblemat ogniaMuzyka. Temat może nie być tak kontrowersyjny, jak zmiany w rozgrywce lub projektowaniu postaci, ale muzyka na pewno zmieniła się przez lata i jest to coś, co może się zmienić w nowej grze.
Muzyka emblematu ogniowego GBA
Oczywiście można bezpiecznie powiedzieć, że nowy Emblemat ognia będzie zawierać własną unikalną ścieżkę dźwiękową, ale sposób, w jaki muzyka bojowa została obsłużona w serialu, zmienił się w ciągu 15 lat od wydania pierwszego Emblemat ognia gra dla Game Boy Advance - i może się zmienić ponownie dzięki nowej grze.
Era GBA Emblemat ognia Gry (Emblemat ognia i Fire Emblem: The Sacred Stones) są prawdopodobnie jak ogromna większość weteranów w zachodniej Emblemat ognia społeczność została wprowadzona do serii. W przeważającej części muzyka w tych grach była obsługiwana tak, jak w typowym JRPG - miałeś swoją muzykę na świat / eksplorację / mapę, która przełączałaby się na muzykę bitewną, kiedy, cóż, wdałeś się w bitwę.
Chociaż światowa muzyka zmieniałaby się w miarę postępów w każdej grze, melodie bitewne pozostałyby takie same (motyw bitwy jednego gracza i jeden temat bitwy wroga), z kilkoma unikalnymi ścieżkami walki bossów tu i tam.
Muzyka ery konsoli Emblemat ognia
Po Święte kamienie, Ścieżka promieniowania został wydany na GameCube i prawdopodobnie można powiedzieć, że powrót do konsoli pozwolił na większą bibliotekę muzyki, ponieważ nie było dwóch, ale cztery motywy bitwy - dwa dla gracza, dwa dla wroga! To może nie wydawać się zbyt wiele, ale gdy trafisz w rozdział 18, gra zastępuje pierwszy zestaw ścieżek walki drugim: „Clash” staje się „Decisive Attack”, a „Defensive Battle” staje się „The Enemy Draws near”.
Ta (trwała) zmiana w muzyce wzmocniła poczucie postępu Ścieżka promieniowaniaHistoria, ponieważ rozdział 18 zaczyna się zaraz po tym, jak Ike awansuje z Komandosa do Pana i zostaje przywódcą armii krymskiej.
Promienny świt, bezpośrednia kontynuacja Ścieżka promieniowania, robi to trochę inaczej. Gra jest podzielona na wiele aktów, z których każda zawiera różne frakcje / narody, w które grasz i walczysz. Każda frakcja (zarówno gracz, jak i wróg) ma swój własny motyw bitwy - armia Daein ma „Marsz”, Najemnicy Greila mają „Oddanych”, wrogowie bandytów używają „Fale niezgody” i tak dalej.
W Promienny świtPrzypadek, muzyka bojowa jest wykorzystywana do utrwalenia tożsamości każdej frakcji, co jest ważne, ponieważ w tej historii dużo się skacze. Muzyka bojowa w końcu nieustannie przepływa między bitwami, co oznacza, że nie musisz słyszeć pierwszych 10 sekund powtarzanych w kółko.
Muzyka emblematu ognia 3DS
Podobnie jak w przypadku rozgrywki i postaci z serii, 3DS Emblemat ognia Gry (Przebudzenie Godła Ognia i Losy Godła Ognia) dokonał bardzo drastycznej zmiany w sposobie obsługi muzyki bitewnej. Kiedy wchodzisz do walki, światowa muzyka w danym rozdziale dynamicznie przenosi się na układ bojowy, który ma identyczną melodię i rytm, ale inną instrumentację.
Oto dwa przykłady Losy Godła Ognia: „Dusk Falls” i „Dusk Falls (Fire)” oraz „Past Light” i ”Past Light (Storm).” (Wystarczy nacisnąć przycisk odtwarzania na dole i rozerwać suwak głośności wideo po prawej stronie czy ścieżka walki zniknie i zniknie.)
Adaptacyjne ścieżki dźwiękowe 3DS Emblemat ognia gry nadają każdemu rozdziałowi bardzo silne poczucie ciągłości, co pomaga w utrzymaniu dramatu akcji wschodzącej i opadającej, która towarzyszy każdej bitwie.
W rzeczywistości, Losy Godła Ognia idzie o krok dalej, pozbywając się muzyki fazy wroga, używając tylko jednego utworu (i jego wariacji bojowej) dla całego rozdziału.
Godło Przyszłość muzyki w ogniu
Osobiście chciałbym, żeby wyglądali na to, z czym mają do czynienia Przebudzenie Godła Ognia i Losy nagrywając jeszcze więcej odmian dla każdego motywu mapy. Na przykład, Losy miał motyw bitwy, który zastąpił zwykły temat, gdy sojusznicza jednostka w walce była zagrożona śmiercią. Byłoby fajnie, gdyby byli w stanie włączyć to, a także motyw bossa rozdziału, jako wariacje melodii mapy oprócz tego, co było w walce.
Mogą też nagrać pojedynczy, adaptacyjny motyw bitwy, dynamicznie dodając do instrumentu różne instrumenty i warstwy, w zależności od tego, która postać bierze udział w walce, lub od tego, jakiej broni używają, czy ... naprawdę.
Jednak, podobnie jak w przypadku rozgrywki i postaci z serii, trudno powiedzieć, w którą stronę kolejna gra przejdzie ścieżkę dźwiękową. Podczas gdy większość graczy prawdopodobnie to widzi Ścieżka promieniowaniai Promienny świtPodejście to jest ulepszeniem gier GBA ze względu na różnorodność oferowanych przez nie utworów, wielu graczy prawdopodobnie dostrzegło dynamiczne podejście do gry 3DS jako krok w tył od Promienny świt z tego samego powodu - w danym rozdziale jest mniej różnorodności muzycznej.
---
Teorycrafting w Emblemat ognia społeczność jest dość powszechnym sposobem wywołania dyskusji i analizy rozgrywki - heck, tworzenie list poziomów jest dla nich praktycznie rozrywką.
Spekulując o nadchodzącym Emblemat ognia gra może nie wymagać chrupania liczb, lubię myśleć, że tworzy to tyle samo o czym rozmawiać, ponieważ jest to dla nas szansa na ponowne przeanalizowanie serii, spojrzenie na jej mechanikę rozgrywki, jej postacie, historię, aw tym przypadku , jego muzyka.