Fire Squadron Talks About Ich Project & comma; Magazyn Czarnego Rynku

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
Fire Squadron Talks About Ich Project & comma; Magazyn Czarnego Rynku - Gry
Fire Squadron Talks About Ich Project & comma; Magazyn Czarnego Rynku - Gry

Udało mi się skontaktować z Tracy i Andym z Fire Squadron, aby porozmawiać o ich obecnym projekcie Kickstarter, Magazyn Czarnego Rynku. Wystarczyło kilka minut, aby uzyskać odpowiedź od Tracy, naprawdę pokazując, jak bardzo jest zaangażowany w swój projekt. W tym momencie udało im się już zebrać wystarczającą ilość pieniędzy, aby ukończyć projekt za 5000 USD, a teraz, gdy piszę ten artykuł, zamierzam trafić na 7500 USD, pozostawiając 14 dni.


Magazyn Czarnego Rynku to gra polegająca na dokończeniu przemytu kontraktów przy jednoczesnym unikaniu władz. Daj klientom dokładnie to, czego chcą i zarabiaj. Możesz dać im trochę mniej niż żądali, ale stracisz na premii.

Gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy i może być odtwarzana w około 30 minut. Cały podręcznik, który nie jest tak długi, można znaleźć na stronie Kickstarter.

P: Wielu graczy marzy o zaprojektowaniu własnej gry lub myśli, że „może zrobić to lepiej” niż inne firmy. Kiedy przełącznik się odwraca i zaczyna się od myślenia o projektowaniu, a skończywszy na robieniu tego i zobowiązywaniu się do tego, zwłaszcza w przypadku pracy dziennej, która zajmuje twój czas?

Tracy: Myślę, że dla mnie miałem tak wiele historii w głowie, które byłyby niesamowite jak gry. Tak to się dla mnie zaczęło. Chciałem zrobić grę w kowbojską potyczkę, której wciąż nie udało mi się zaliczyć do początkowej grafiki.


Andy: Około trzy lata temu Tracy i ja zdecydowaliśmy, że stworzymy naszą własną kampanię na bardzo popularną grę stołową. Tworzymy godziny pracy, przygotowujemy kampanię, testujemy pomysły, tworzymy witrynę i internetową bazę danych do śledzenia wygranych i przegranych.

Stał się gigantycznym projektem. Po około roku czuliśmy się prawie gotowi do pracy, gdy zostaliśmy poinformowani, że jeśli przejdziemy na żywo, otrzymamy e-mail „przestań i zaniechaj” minutę później. Zamiast tego zniechęcić, skorzystaliśmy z naszego doświadczenia i stworzyliśmy własną firmę. Chciałem mieć firmę zajmującą się grami od jakiegoś czasu. Posiadanie Tracy jako partnera, aby utrzymać mnie w uczciwości (i robić wszystkie prace plastyczne), było motywacją, której potrzebowałem, by iść naprzód.

P: Masz interesującą koncepcję korzystania ze społeczności (Fire Tested), aby pomóc w utrzymaniu aktualności reguł lub modyfikacji gry. Skąd pomysł, aby gracze pomogli zbudować „żywą” wersję gry?


Tracy: Oboje jesteśmy graczami i jesteśmy bardzo długo. Gramy cały czas w wiele firm i często szukamy często zadawanych pytań i zmian, aby sprawdzić, czy coś, co nie jest właściwe, zostało zmienione. Pomyśleliśmy, że społeczność graczy gra w gry testowe, które mogą zawierać różne opcje gry, na które nie możemy się natknąć. Nie chcemy być tak zadowoleni z naszych zasad, że nie pozwalamy na lepszy pomysł. I o to właśnie chodzi. Udoskonalanie gier!

Andy: Dodałbym też, że dla firm gier komputerowych uważam te milczące fortece. Wszyscy krzyczymy na nich regularnie, aby uzyskać porady i wyjaśnienia. Zazwyczaj milczymy jako odpowiedź. Z mojego doświadczenia wynika, że ​​jeśli gracze chcą czegoś, to jest to głos. Chcemy to dla nich zapewnić. Dodatkowo, do jednego z punktów Tracy, osobiście wierzę, że zawsze mogę zrobić lepiej. Może się zdarzyć, że ludzie grający w nasze gry znajdą mechanika, który jest po prostu nieporadny. Lub karta całkowicie zepsuta. Zamiast zachowywać się jak wszechmocna istota, która zmusi cię do grania w tę grę, jak zamierzałem, chcę, aby nasza społeczność graczy grała w grę, w którą chcą grać. Uwielbiam opinie i uwielbiam rosnąć. Nie mogę się doczekać, aż będziemy stale ulepszać i ulepszać nasze gry poprzez opinie.

Zamiast zachowywać się jak wszechmocna istota, która zmusi cię do grania w tę grę, jak zamierzałem, chcę, aby nasza społeczność graczy grała w grę, w którą chcą grać.

Mając to na uwadze, wszystkie nasze gry są testowane. Nasi sponsorzy / klienci nie otrzymają wersji alfa lub beta gry. Jest to wersja, którą cieszymy się z wysyłania do produkcji. Po prostu rozumiemy, że zawsze jest miejsce na ulepszenia i chętnie słuchamy.

P: Czy możesz nam powiedzieć, w jaki sposób metoda „Fire Tested” już zmieniła grę?

Andy: Najlepszy przykład, jaki mogę ci do tej pory dać, jest prosty z naszego Magazyn Czarnego Rynku kampania.Podczas projektowania gry musiałem określić system punktacji Magazyn Czarnego Rynku. Dla uproszczenia zrobiłem wszystko, co jest warte 1-5 punktów. Niezbyt tematyczny, ale spełnił swój cel.

Kiedy zaczęliśmy żyć, wielu ludzi uważało, że system punktowy jest słaby, a jakaś wartość pieniężna na kartach ma większy sens. To był jeden z tych momentów, w których mogłem się skopać. Czasami jestem tak zajęty upewnianiem się, że reguły działają, a gra jest fajna, że ​​małe niuanse gubią się w tasowaniu. Idea monetarna była świetna i wdrożyliśmy ją tego samego dnia.

P: Jak uważasz, że oferowanie ekskluzywnych kart „nigdy więcej nie zobaczysz” wpływa na grę jako całość i jak projektujesz te karty? Oczywiście, chcesz dać graczom coś porządnego dla wkładu, ale nie chcesz dodać nierównowagi do gry.

Gry takie jak Wybitna domena stworzył karty takie jak „jeśli posiadasz tę grę, wygrywasz”. To nie poszło dobrze w przypadku graczy, którzy nie mieli karty lub mieli grupę, która nie zdawała sobie sprawy, że karta nie ma być częścią konkursu.

Tracy: Ekskluzywne karty do tej pory nie zmieniają gry. Większość kart oferuje nowe przedmioty, które mogą pojawić się w talii, lub 5 nowych kart magazynowych, które nieco przedłużą długość gry. Karta Crooked Cop jest dość potężna i jest wyjątkowa, ale dodała element, który uważaliśmy za fajny, ale nie kluczowy dla doświadczenia gry. Najnowszy unlock dla The Backer, którego nie zdecydowaliśmy, jeśli jest wyłączny. Naprawdę podoba mi się, jak się okazała i czuję, że to prawie wstyd, jeśli nie stworzy wersji detalicznej.

Andy: Na szczęście z Magazyn Czarnego Rynku, nigdzie nie ma przycisku „Wygrałem”. Gdy grasz ze swoimi przyjaciółmi, każdy, kto gra w kopię gry Kickstarter, może potencjalnie dostać w swoje ręce dowolne ekskluzywne karty. To szczęście.

W przyszłych grach czuję, że nasza teoria „ogniowych testów” naprawdę się opłaci. Gdybyśmy popełnili ten sam błąd, co firma notowana na giełdzie, natychmiast skierowalibyśmy ją do naszej społeczności. Problemy takie jak „grupa zabaw, która nie zdawała sobie sprawy z tego, że karta nie ma być częścią konkurencji” są łatwo usuwane dzięki jasnej, zwięzłej decyzji firmy zajmującej się grami. Tracy i ja mogliśmy na to spojrzeć, przedyskutować to w ciągu pięciu minut i dokonać zmiany w trybie online za sześć.

Ale tak naprawdę sztuczka, którą znajduję w ekskluzywnych kartach, polega na tym, by nie wprowadzać reguły lub mechaniki, która jest specyficzna dla tej karty, kawałka, żetonu, płytki itp. Przedstaw coś, co jest takie samo, ale bardziej zabawne / zabawne. Jako spoiler istnieje potencjalnie Zombie George Washington w nadchodzącej grze, która służy temu celowi. Brak specjalnych zasad dla niego. Zostałby sklasyfikowany jako istniejąca karta w grze. Ale on jest George Washington. Jako zombie. To cudownie!

P: Czy podczas tworzenia gry natknąłeś się na karty lub koncepcje, które chciałbyś dodać, ale po testowaniu po prostu nie działały z grą?

Tracy: Cała gra była zupełnie inna, kiedy po raz pierwszy usiedliśmy, aby zagrać w nasz odręczny prototyp karty. Nie pamiętam, jak to poszło, ale to nie zadziałało. Kilka razy graliśmy za każdym razem i kończymy na grze, którą mamy teraz. Kiedy po raz pierwszy graliśmy w wersji, która jest teraz, oboje mieliśmy chwilę „Tak… to jest niesamowite”, i wtedy wiedzieliśmy, że jesteśmy na dobrej drodze. Gdy inni grali w test, były małe szczegóły, ale ogólnie gra pozostała taka sama po tej chwili.

Andy: O rany, myślę, że dzieje się to cały czas we wszystkich grach, które tworzymy. Początkowym pomysłem na Black Market Warehouse była złożona gra obrony wieży, w której wszystko opierało się na szczęściu losowania. Zostało to wyrzucone na długo przed przejściem do fazy testowania, ponieważ było zbyt skomplikowane i nie miało wrażenia, którego szukałem. W końcu, jeśli nie miałabym dobrej zabawy przy tworzeniu gry, jak mógłby wyglądać produkt końcowy?

Ale nigdy nie życzę sobie, żeby gotowe produkty były inne lub żebyśmy mogli wycisnąć coś innego. Do tej pory byłem naprawdę zadowolony ze wszystkiego, co wyprodukowaliśmy. Myślę też o tym w ten sposób: zaczynam myśleć, że buduję dom, a kończę na statku rakietowym (jeśli to ma jakiś sens) i uważam, że to mnóstwo zabawy.

P: Twój opis Kickstartera mówi, że będziesz rozwijał koncepcję gry Black Market. Czy gra Black Market będzie się rozszerzać, czy też będzie bardziej szczegółowa? Być może Czarny Rynek stanie się większą grą, w tym kilkoma „mini-grami”?

Tracy: The Czarny rynek gra zostanie zaktualizowana w kilka miesięcy po tym, jak zobaczymy, jak dobrze ją otrzymała. Chcemy, aby każda nowa wersja była tworzona na ostatniej, dzięki czemu można uzyskać opcje dotyczące sposobu gry, ale nadal pozostać samodzielną grą. Nasza następna wersja to Ładunek na czarnym rynku gdzie motyw magazynu jest zamieniany na temat Cargo i Dock. W grze pojawią się różne elementy i różne wtajemniczenia i mechanika, ale przedmioty będą mogły być użyte w obu grach. Chcemy ostatecznie wydać bardzo dużą grę, w której prowadzisz miasto i Magazyn Czarnego Rynku i Ładunek na czarnym rynku będą tylko małymi elementami gry… ale to wciąż jest w fazie rozwoju.

Andy: Po zrobieniu Magazyn Czarnego Rynku, Zdałem sobie sprawę, że mieliśmy coś wyjątkowego. W większości naszych gier stwierdzam, że istnieje szersza historia, którą chcemy opowiedzieć wszystkim. Oznacza to, że możemy zastosować kilka różnych podejść.

Możemy wziąć samodzielną trasę ekspansji, w której każda wersja następująca po pierwszej może być odtwarzana przez siebie lub być łączona z poprzednimi iteracjami gry. Albo możemy użyć Fluxx model, w którym każda gra ma własny motyw i jest całkowicie samodzielny, ale z nieco komediowym motywem (Czarny rynek Egipt? Obcy na czarnym rynku? Itp). Albo moglibyśmy rozwinąć tę historię i zrobić znacznie większą grę planszową lub potyczkową, w której, jak mówi Tracy, próbujesz manipulować całym Czarnym Rynkiem i zarządzać miastem. (Musimy być ostrożni z tego typu rozmowami, ponieważ chciałem podciągnąć Evernote i rozpocząć pomysły burzy mózgów na Magazyn Czarnego Rynku gra potyczki.)

Biorąc wszystko pod uwagę, naszym celem jest teraz stworzenie Magazyn Czarnego Rynku, następnie wprowadź solidne samodzielne rozszerzenie Frachtowiec Black Market w dół drogi. Gdy te dwa cele zostaną ukończone, to niebo jest limitem. Nasz kanał zwrotny od użytkowników będzie miał na to duży wpływ.

P: Jak ty, Andy i Tracy, równoważysz pracę dzienną z projektowaniem, rozwijaniem i uruchamianiem Kickstartera? Wyciągnąłeś jakieś włosy?

Tracy: Pracuję cały dzień na komputerze i zawsze mam okno z Kickstarter. Chcę się upewnić, że od razu odpowiadam na każdą wiadomość i każdy komentarz. To nie było tak stresujące, jak bym pomyślał. Na początku osiągnęliśmy nasz cel, a społeczność ludzi, którzy nas wspierają, jest niesamowita. Byli bardzo pomocni i pomocni i po prostu mieli przyjemność pracować.

Andy: Moja praca nie zawsze wymaga zbytniego wysiłku umysłowego, więc podczas gdy jestem na przyziemnych zadaniach, mam w kieszeni długopis i notes na pomysły. Zwykle pracuję w myślach przez solidny miesiąc, bawiąc się pojęciami i zasadami, zanim nawet przedstawię je Tracy. To prawie jak forma terapii i coś, co naprawdę lubię robić, więc wcale nie było stresujące.

To prawie jak forma terapii i coś, co naprawdę lubię robić, więc wcale nie było stresujące.

Upewniamy się również, że mamy jedną noc w tygodniu na „noc gry”. Robimy to już od czterech lub pięciu lat i regularnie nad tym pracujemy, aby utrzymać przewagę. Pewnie będziemy rozmawiać o interesach, gdy to robimy, ale zawsze dobrze jest grać w gry innych ludzi, aby zachować perspektywę.

Jeśli chodzi o zarządzanie Kick Starter, technologia jest piękna. Dzięki aplikacji na telefon mam dostęp do kampanii w dowolnym miejscu i mogę natychmiast odpowiadać na komentarze (to nie jest wtyczka do aplikacji Kick Starter. Uczciwie!)

P: Jakie jest poczucie spełnienia celu projektu i uświadomienia sobie, że to nastąpi?

Tracy: To jest surrealistyczne i ekscytujące! Jesteśmy fanami tego, co zbudowaliśmy tak bardzo, jak każdy inny. Nie możemy się doczekać, aż gry zaczną pochodzić z drukarek i będziemy mieć nasze kopie! Wyszedłem tego dnia, kiedy został sfinansowany i miałem Magazyn Czarnego Rynku plakat wydrukowany do powieszenia w moim salonie! To już prawdziwa gra! To po prostu niesamowite!

Andy: To jest ekscytujące! Masz to marzenie i cel w głowie i to jest jak „WOW! To się po prostu stało! ”Miło jest wiedzieć, że jeśli naprawdę coś mocno naciskasz i jesteś skupiony, możesz osiągnąć swoje cele.

P: Co musimy oczekiwać na kolejną linię Black Market lub w inny sposób?

Tracy: Chcę na razie kontynuować pomysł na komiks. Opowiedz historię wtajemniczonych w grze. Ale mamy duże plany na grę! Wszystko zależy od tego, jak duża może być społeczność, która za tym stoi.

Andy: Będę opracowywać pewne „zaawansowane” zasady i mechanikę Frachtowiec Black Market. Nic poza szynami, ale chciałbym zobaczyć kilka kart towarów i / lub kart magazynowych, które dałyby ci natychmiastową premię do gry za ukończenie. Tak czy owak jest to pomysł, który mi się kręci. Nie pracowałem nad tym bardziej niż nad tym, aby dać ci jaśniejszą definicję.

P: Czy byłoby zbyt wiele prosić o spoiler do karty graficznej?

Tracy: Myślę, że pokazaliśmy całą grafikę za to, co mamy do tej pory. Kilka odblokowań miało miejsce dzień przed ich odblokowaniem, a ja rysowałem karty, a następnie publikowałem aktualizacje. Jedną z luksusów związanych z prowadzeniem przez Kickstartera artysty jest chyba!

Oto The Backer bez części karty, tylko dzieło sztuki… czy to pomoże?

Dzięki, Tracy i Andy. Nie mogę się doczekać, kiedy zobaczę produkt końcowy na półkach sklepowych i czekam na kolejne produkty od was dwóch. Sztuka widoczna na tej stronie pochodzi z Magazyn Czarnego Rynku Strona Kickstarter. Idź to sprawdzić!