Zawartość
- Adam Rosser: Na tym etapie, jak dobrze będzie zintegrowane ze światem EVE?
- AR: Czy to jedna z nowych mocnych stron KPCh? Fakt, że mają te zespoły, które są dostępne dla nich, aby zmienić przeznaczenie, radzić sobie z takimi rzeczami jak [DUST] 514, aby poradzić sobie z takimi rzeczami jak Valkyrie, teraz, gdy są większe niż tylko przebywanie w Reykjaviku?
- AR: Kolejne pytanie, które spotka się z fanami KPCh, o których wiem, że istnieje, i kilku facetów, z którymi rozmawiam - czy wybrałeś już swoje imię?
- AR: Ostatnie pytanie musi być palącym pytaniem dla wielu ludzi. Czy masz jasne pojęcie, kiedy ludzie rzeczywiście będą mogli grać w tę rzecz?
[Część druga naszej transkrypcji EVE: Walkiria Producent wykonawczy Owen O'Brienwywiad z Adam Rosser z radia BBC. Przeczytaj część pierwszą tutaj.]
Adam Rosser: Na tym etapie, jak dobrze będzie zintegrowane ze światem EVE?
Owen O'Brien: To ... Myślę, że jest to ustawione we wszechświecie EVE, jeśli widzisz, co mam na myśli, więc będzie wyglądać znajomo dla ludzi ... są fanami EVE. W tej chwili skupiamy się na grze: rozgrywce, mechanice, doświadczeniu. Nie przejmujemy się zbytnio tym, jak zmieści się w szerszym uniwersum EVE. To jest coś, co chcemy zrobić dalej, ale przede wszystkim chcemy mieć pewność, że podstawowe doświadczenie i pętle przymusu są po to, aby ludzie cieszyli się doświadczeniem - a następnie może rozwinąć się w szersze rzeczy we wszechświecie EVE.
AR: Czy to jedna z nowych mocnych stron KPCh? Fakt, że mają te zespoły, które są dostępne dla nich, aby zmienić przeznaczenie, radzić sobie z takimi rzeczami jak [DUST] 514, aby poradzić sobie z takimi rzeczami jak Valkyrie, teraz, gdy są większe niż tylko przebywanie w Reykjaviku?
OO: Jestem w firmie od dwóch tygodni, więc nie mogę mówić zbyt szczegółowo, ale jestem pod wrażeniem, że byli w stanie wziąć coś, co, jak powiedziałeś na początku wywiadu, było w zasadzie projekt zrodzony z pasji grupy facetów w wolnym czasie, rozpoznał, że coś tam ma, piorun w butelce i mieli elastyczność i wizję, aby dać im potrzebne zasoby i rozwinąć zespół i rzeczywiście zrobić coś pełniejszego z tym.
Myślę więc, że jest to dowód na to, że kierownictwo CCP ma taką wizję i elastyczność, aby reagować na pojawiające się okazje. Nie wszystkie organizacje są w stanie to zrobić.
AR: Kolejne pytanie, które spotka się z fanami KPCh, o których wiem, że istnieje, i kilku facetów, z którymi rozmawiam - czy wybrałeś już swoje imię?
OO: Mam tak. Właściwie to zrobiłem wczoraj, ale ... Nie powiem ci jeszcze, co to jest.
AR: [Rozczarowany] Ach, więc nie zamierzasz tego ogłosić?
OO: [śmiech]
AR: Ostatnie pytanie musi być palącym pytaniem dla wielu ludzi. Czy masz jasne pojęcie, kiedy ludzie rzeczywiście będą mogli grać w tę rzecz?
OO: Krótka odpowiedź brzmi „tak”, ale nie mogę teraz zagłębiać się w szczegóły. Krótka odpowiedź - i to właśnie dajemy w tej chwili - jest taka, że zamierzamy wydać coś w 2014 roku. Więc w przyszłym roku.
AR: To naprawdę nie tak długo czekać, prawda?
OO: To nie jest, wcale nie jest.
[Koniec wywiadu]
Złapać Adama jest pełny Gra włączona funkcja we wtorek 17 w czasie 2205 czasu wschodnioamerykańskiego (środa 19 0305 GMT), dostrojenie do Up All Night w BBC Radio 5 Live on od 2000 Eastern US (0100 GMT).
Edytuj (18/09/13): Pełna Gra włączona segment Nie spać całą noc jest dostępny do wglądu przez 7 dni tutaj (od 02:05:00). Jak również dyskusja na temat EVE: Walkiria, jest relacja J.J. Myśli Abramsa na temat Star Trek gry wideo i przegląd Lost Planet 3.
Zapis Soundcloud wywiadu Adama Rossera z Owenem O'Brienem jest dostępny poniżej: