Gra planszowa Firefly i dwukropek; Najlepszy sposób na odtwarzanie kontaktów

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Móc 2024
Anonim
Gra planszowa Firefly i dwukropek; Najlepszy sposób na odtwarzanie kontaktów - Gry
Gra planszowa Firefly i dwukropek; Najlepszy sposób na odtwarzanie kontaktów - Gry

Zawartość

Grałem w kilka gier w nowej grze Firefly Board i zauważyłem różne odpowiedzi. Ponieważ jest to gra typu „piaskownica”, pozwala graczom robić, co chcą, w dowolnej kolejności. Problem polega na tym, że gra pozwala graczom robić to, co chcą ... w tym próbować przejąć napad na bank na najbezpieczniejszą planetę w zwrotce na początku gry.


Gracze powinni mieć więcej powściągliwości, a ja jestem tu, aby pomóc. Zakładam, że grałeś w jedną lub dwie gry i pomijam kilka podstawowych wyjaśnień zasad. Pierwotnie przewidziałem to jako jeden artykuł strategiczny, ale informacje po prostu płynęły. Podzielę to teraz na trzy części. Tyle powiedzieć młodym kapitanom.

Po uruchomieniu gry otrzymujesz różne zadania. Możesz zachować trzy z nich. Każdy pochodzi z jednego z pięciu kontaktów na planszy. Różnią się trudnością i wynagrodzeniem. Jak można się spodziewać, im wyższe ryzyko, tym wyższa nagroda. Istnieje jednak kilka sposobów na poprawę wyników.

Skupię się na pięciu różnych kontaktach, na tym, jak mogą ci pomóc lub skrzywdzić i jak latać w kosmosie. Kontakty płacą trochę więcej, gdy wchodzisz po drabinie, ale trudność szybko wzrasta. Harken jest najniższym ryzykiem i płacą, podczas gdy Niska jest najwyższą płacą i najprawdopodobniej będzie cię kosztować kilka dobrych członków załogi.


Harken (600–900 USD)


Harken to najłatwiejszy kontakt do pracy. Jego zadania są proste, nie wymagają źle zachowujących się kart, rzadko opuszczają przestrzeń sojuszu, a ty zyskujesz całkiem niezłą korzyść z uzyskania reputacji od niego. Wadą jest to, że jego praca bardzo niewiele kosztuje, ale możesz pracować, zarabiając od niego tyle samo.

Musisz płacić każdej załodze za każdym razem, gdy wykonujesz pracę lub ryzykujesz, że się zdenerwujesz i nagle wyjdziesz. Tu właśnie wchodzi Harken. Jego praca jest łatwa; tak łatwo, że nawet nie potrzebujesz żadnej załogi poza twoim kapitanem. Jest to opłacalna strategia, kiedy korzystałem z Burgess (może załadować darmowy ładunek, kiedy wykonasz zlecenie wysyłkowe), aby dalej popchnąć prace Harkena, ponieważ większość z nich jest również wysyłana.

Większość miejsc pracy Harken płaci od 500 do 900 USD. Jeśli masz Burgess, zyskujesz także magazyn pełen towarów, które możesz sprzedać innym kontaktom. Powiększa to fakt, że jeśli nie masz załogi, nie musisz płacić im również cięcia. Czysty zysk. Ta kwota może być podobną wypłatą za wykonanie zadania Niska o wartości 4000 USD, ale konieczność podróżowania przez całą mapę, a następnie zapłacić 1500 USD w kosztach załogi, nie wspominając o 500 USD lub więcej części i paliwa.


Misje HI są zazwyczaj krótkimi misjami. Tak długo, jak nie zostaniesz spowolniony przez kartę nawigacyjną, możesz wykonać podróż między dwoma lokalizacjami w jednej turze. To przynosi mi kolejną zaletę zdobycia stanowiska z Harken, korzyść „Twoje dokumenty są w porządku”.

W talii Nawigacji Sojuszu znajdują się trzy karty, które cię zatrzymają lub zmuszają do gniewu nakazu Przymierza, co może spowolnić cię w późniejszej turze. Korzyść Harkena pozwala zignorować dwie z tych kart, drastycznie zwiększając prawdopodobieństwo, że będziesz mógł bez przeszkód latać w przestrzeni Sojuszu. Niezależnie od strategii, którą wybierzesz, zawsze sugeruję ukończenie dla niego jednej misji przed przejściem w przestrzeń graniczną, aby przyspieszyć ruch kosmiczny Sojuszu podczas innych misji.

Wreszcie wszystkie jego misje są legalne. Nie masz problemu z prawem, pracując dla prawa. Poza niską płacą ma jeszcze dwie wady. Jeśli kiedykolwiek otrzymasz nakaz z jakiegokolwiek powodu, tracisz WSZYSTKĄ reputację, którą zdobyłeś dzięki niemu i musisz polować na statek sojuszu, aby odebrać od niego misje.

Amnon Duul (1000- 2500 USD)


Amnon ma nieco trudniejsze misje niż Harken, ale zazwyczaj płaci również więcej i wprowadza pierwszą misję „noś tyle, ile możesz”. Większość misji Amnona wciąż wymaga przelotu w przestrzeń Sojuszu lub w poprzek niego. Większość z nich jest legalna, a Burgess nadal czerpałby znaczne korzyści ze wszystkich misji żeglugowych. Duul ma kilka misji z wymaganymi kartami „Aim to Misbehave”, ale dwie są najwyższe, których potrzebujesz i możesz łatwo przejść obok tych zadań, jeśli nadal chcesz utrzymać minimalną załogę.

Monty jest prawdopodobnie najlepszym kapitanem misji Amnona. Otrzymuje dodatkowe 500 $ z misji przemytniczych I ma większość umiejętności potrzebnych do misji Smuggling Amnona wraz z kilkoma słowami kluczowymi, które dodatkowo wypłacą. Ma kilka nielegalnych zadań, ale jeśli masz załogę moralną, to on jest człowiekiem, z którego można uzyskać misje. Nie ma niemoralnych zadań - brak, zero, nada, zip itp.

Jego korzyść z reputacji wydaje się nie świecić tak bardzo jak inne. Pozwala ci załadować pasażerów i zbiegów za darmo bez ograniczeń. Jedyne miejsce, w którym widzę to nadchodzące, to kilka misji, które wymagają pokonania całej mapy i zrzucenia ładunku kolonistów.

Jeśli reavers uderzy cię gdzieś w trakcie tej podróży, będziesz tęsknił za całą grupą osadników. Amnon może cię złapać na więcej. Ich nazwiska nie pasują do manifestu, ale „werset nie wydaje się zbyt wybredny kto przyprowadziłeś na wycieczkę tyle, ile ile przyniosłeś. Płaci także 600 dolarów za ładunek w ładowni. To najlepsza stawka za ładunek w grze.

Cierpliwość (1600–3000 USD)


Cierpliwość ma solidną mieszankę w swoich pracach. Niektóre przestępstwa, przemyt i transport są dostępne, co oznacza, że ​​Monty, Burgess i Malcom są dobrymi kapitanami jej misji. Ma zdrową mieszankę legalności i nielegalności; moralne i niemoralne. Większość jej zadań wymaga dwóch lub mniej „źle zachowujących się” kart, co czyni je idealnymi dla statków z konserwatywną załogą. Nie ma nic więcej do powiedzenia na temat cierpliwości, z wyjątkiem tego, że siedzi na środku paczki, jeśli chodzi o ryzyko w porównaniu z nagrodą.

Borsuk (1500- 4000 USD)



Praca borsuka prawie nie zwiększa skali płac z pracy, którą zapewnia Cierpliwość, ale oferuje trochę więcej przestępstw i prawie wszystko, o co prosi, będzie nielegalne. Malcom powinien cieszyć się pracą Badger z powodu wszystkich słów kluczowych dotyczących przestępczości. Jest on również najlepszy do noszenia Skyhooka lub Mule 4WD, które zapewniają Tobie i dodatkowej kontrabandzie lub ładunkowi, kiedy wykonasz zadanie zbrodni.

Jego misje rozpoczynają konsekwentną potrzebę umiejętności i słów kluczowych wśród misji. Transport, Fancy Duds, Explosives i wiele innych stanie się słowami kluczowymi, których będziesz potrzebować do rozpoczęcia i zakończenia pracy. Większość zadań do tej pory wymagała tylko jednej lub dwóch głównych umiejętności. Borsuk może wymagać trzech lub czterech i potencjalnie daje dobrą wypłatę dzięki opcjom „Koło i rozdanie”, które dają lepszą płacę za lepsze umiejętności negocjacyjne.

Aby odnieść sukces z Badgerem, musisz trochę zwiększyć rozmiar swojej załogi. Wymagane niewłaściwe karty są nieco wyższe i nie chciałbyś stracić swojej wyselekcjonowanej załogi na jednej z tych kart. Zamiast tego zatrudnij broń strzelecką lub lud górski! Mówiąc o tych niebezpiecznych kartach, które źle się zachowują .....

Niska (3500– 6000 USD)


Niska płaci najwięcej. Niska jest również najbardziej niebezpieczną osobą do pracy. Pracując dla niego, ryzykujesz utratę członka załogi, jeśli misja pójdzie na bok i zdobędziesz nakaz. Biorąc pod uwagę, że zdobycie nakazu podczas wykonywania pracy oznacza utratę tej pracy, Niska sprawia, że ​​jest to o wiele bardziej bolesne.

Prawie każda praca Niskiej to przestępstwo, dzięki czemu Malcom jest idealnym kandydatem na lidera w swojej pracy. Womack, Nandi i Marco będą również świetnymi wyborami dla jego misji. Womack zyskuje dodatkowe 500 $ na niemoralnych zadaniach, Marco kupuje materiały wybuchowe i broń palną za połowę ceny, a Nandi rekrutuje załogę za darmo! Wszystkie te umiejętności spłacą się dzięki znacznie wyższym umiejętnościom i nieodpowiednim zachowaniom ze strony Niskiej.

Nandi może mieć dużą załogę, której nie dotknie zbytnio utrata członka lub dwóch. Womack powinien zawsze mieć szansę na zdobycie niemoralnej pracy od Niskiej. Marco może zbierać amunicję potrzebną do wykonania większości zadań Niskiej. Niska wymaga również częstego latania po kosmosie z uciekinierami lub przemytnikami. Musisz zabrać ze sobą płaczące dziecko lub dwa, aby upewnić się, że nie zdobędziesz wszystkich swoich towarów, które mogły być dochodową podróżą.

Po zdobyciu reputacji w Niskiej płaci 800 $ za kontrabandę, najwięcej z kontaktów. Można to wykorzystać do uzyskania szybkiego zysku i wyprzedzenia innych graczy. Większość wymagań do ukończenia gry zazwyczaj zawiera dużą ilość gotówki.

streszczenie

Podsumowując, ponieważ zadania stają się coraz trudniejsze, płacą więcej. Nie spodziewaj się, że wykonasz pracę dla Niskiej od razu. Przynieś czerwone koszule. Potrzebna jest zbędna załoga na prawie każdej misji, która wymaga niewłaściwej karty. Pomyśl o mnożnikach. Kapitan taki jak Burgess może drastycznie zwiększyć wartość mniej niż imponujących wypłat Harkena. Posiadanie towarzysza, żołnierza lub medyka może zwykle przynieść ci kilka dodatkowych dolarów w większości misji.

Zawsze kończ misję dla Harkena. Możliwość ignorowania karty „Inspekcja celna” pozwoli zaoszczędzić wiele kłopotów w przestrzeni Sojuszu.Ponadto jego misje są niezwykle łatwe. Buduj do trudniejszych zadań. Nie nurkuj, to się nie opłaca. Nie będziesz miał pieniędzy, załogi i paliwa, jeśli nie będziesz ostrożny.

Mówiąc o braku paliwa, mój następny artykuł strategiczny skupi się na talii nawigacji i tym, jak uniknąć spowolnienia.