First Ever Photos Revealed dla Xboxa i dwukropka; Zestaw programistyczny Project Scorpio i sprzętowy podział

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 7 Móc 2021
Data Aktualizacji: 17 Listopad 2024
Anonim
First Ever Photos Revealed dla Xboxa i dwukropka; Zestaw programistyczny Project Scorpio i sprzętowy podział - Gry
First Ever Photos Revealed dla Xboxa i dwukropka; Zestaw programistyczny Project Scorpio i sprzętowy podział - Gry

Xbox One wydany pierwotnie pod koniec 2013 roku, a teraz jest jego pierwszy poważny upgrade, podobny do systemu PlayStation 4 Pro wydanego w zeszłym roku, znanego obecnie jako „Project Scorpio” - Gamasutra był w stanie uzyskać pierwsze spojrzenie i zdjęcia nowy zestaw programistyczny systemu. Dzisiaj podzielę się wszystkimi soczystymi szczegółami i podkreśleniami z ich zasięgu, rozpoczynając od rzeczywistych specyfikacji zestawu programistycznego i modeli detalicznych.


Warto zauważyć, że zestawy programistyczne mają nieco więcej soku pod maską poza procesorem, w tym procesor graficzny z 44 jednostkami CU (Compute Units) @ 1172 MHz (Megaherc) z prędkością zegara 6,6 TFLOPS (operacje zmiennoprzecinkowe na sekundę) z 24 GB GDDR5 RAM, dysk twardy o pojemności 1 TB z dodatkowym półprzewodnikowym dyskiem twardym o pojemności 1 TB i napędem optycznym z obsługą Blu-Ray 4K UHD.

Model detaliczny będzie miał GPU o mocy 40 CU przy 1172 MHz z zegarem 6,0 TFLOPS, z pamięcią RAM 12 GB GDDR5, dyskiem twardym o pojemności 1 TB, a także będzie miał obsługę Blu-Ray 4K UHD i napęd optyczny.

Porównując to do Xbox One, Xbox One S, a nawet PlayStation 4 Pro - to ogromna aktualizacja pod względem mocy zasilania po stronie GPU.

Z perspektywy GPU PlayStation Pro działa z 36 jednostkami CU @ 911 MHz przy prędkości zegara około 4,12 TFLOPS. Projekt Scorpio będzie także oferował prawie 50% więcej pamięci dzięki 12 GB pamięci RAM GDDR5 o pojemności 326 GB / s w porównaniu z 8 GB pamięci GDDR5 PlayStation 4 Pro przy 218 GB / s.


Project Scorpio będzie również zawierał obsługę DX12, rozmawiając z Gamasutrą, Kevin Gammill (menadżer programów grupowych Microsoftu dla Xbox Core Platform) - miał to do powiedzenia

„Po raz pierwszy zdaję sobie sprawę, że robimy coś takiego” - powiedział Gammill. „W rzeczywistości niektóre komponenty czasu pracy DX12 zostały bezpośrednio podłączone do sprzętu. Zasadniczo, te wysokiej częstotliwości wywołania DX12, które normalnie wywołujesz [na przykład, aby wyprowadzić ramkę], które zajmowałyby wiele cykli GPU i procesora, teraz, gdy jest to zapieczętowane w samym systemie, czyni to system znacząco bardziej wydajny."

Informacje zwrotne dla programistów zostały również przekazane na poprzedniej wersji 8 GB pamięci DDR3 ESRAM i zostały całkowicie zastąpione przez 12 GB pamięci RAM GDDR5 - mówiąc do Gamasutra,

„Były to opinie, które otrzymaliśmy od programistów, że kierowanie na ESRAM było trudniejsze, więc chcieliśmy nie stanowić dodatkowego wyzwania”, powiedział. „Inną rzeczą, którą usłyszeliśmy, jest to, że chcieli więcej miejsca na tytuły, więc przenieśliśmy się z 5 koncertów RAM do 8.”


Microsoft będzie wysyłał zestawy programistyczne Project Scorpio w nadchodzących tygodniach, będą także mogły replikować zarówno zestawy programistyczne Xbox One, jak i Xbox One S. Zestaw będzie zawierał zegar czasu rzeczywistego i zapasowy akumulator, ekran OLED z przyciskami nawigacyjnymi z przodu pudełka i pięć programowalnych przycisków. (Na przykład, jeśli pracujesz z zestawem programistycznym Project Scorpio, będziesz mógł skonfigurować ekran OLED, aby wyświetlał przydatne informacje, takie jak częstotliwość klatek, użycie procesora graficznego lub procesora itp.)

Będą one miały te same porty, co projekt detaliczny Scorpio, ale z trzema dodatkowymi portami USB skierowanymi do przodu, dodatkową kartą sieciową (NIC), a także będą miały otwory wentylacyjne z tyłu i po bokach, w przeciwieństwie do góry, to sposób, w jaki programiści mogą wygodnie umieszczać wiele zestawów programistów bez obaw o przegrzanie.

Mówiąc do Gamasutry:

„Nie żartuję, chodzę do studiów pierwszej klasy, chodzę do studiów innych firm i mają ustawione zestawy dev. Ale w zasadzie zbudowali bloki lub użyli Legos jako luki, aby mogli odpowiedzieć. Teraz możesz układać te 10 wysokich. ”

Na zakończenie z Gamasutrą - Gammill miał to do powiedzenia:

„Chcę, aby najlepsza wersja gier, w które ludzie chcą grać, działała na naszych platformach” - powiedział Gammill, wyjaśniając, dlaczego Scorpio istnieje. „Nie mieliśmy tego, dopóki nie wymyśliliśmy Scorpio. Więc Project Scorpio wypełnia tę lukę. ”

----

Projekt Scorpio ma wydać ten sezon świąteczny, czy wybierzesz go? Daj nam znać w komentarzach poniżej i dla wszystkich związanych z Xboxem, bądź na bieżąco z GameSkinny.