Pierwsze wrażenia wszystkich przeminęły

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 11 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Taco Hemingway - "Nostalgia" (prod. Rumak)
Wideo: Taco Hemingway - "Nostalgia" (prod. Rumak)

czekałem na Wszyscy poszli na zachwyt odkąd pierwszy raz zobaczyłem zwiastun i wyobraziłem sobie niesamowitą historię, która z pewnością nastąpi. Niestety, wyobrażałem sobie zupełnie inną grę niż to, co właśnie skończyłem.


Na początku pusty świat, pozbawiony obiektów NPC i interaktywnych, jest niesamowity i dziwny. Poruszanie się i eksploracja opiera się na niepewnym celu, który ostatecznie zanika. Ta atmosfera, idealna na kilka skoków (Jeśli to był ten typ gry), staje się bardziej monotonny dopiero w momencie, gdy realizacja się rozpocznie: dosłownie nic się nie wydarzy. Przez chwilę błąkałem się po okolicy i szybko zauważyłem, że historii nie można znaleźć, układając w całość zagadkę „gdzie do diabła jest wszyscy? ”, ale raczej„ Gdzie jest ta kula? ”

Nie ma żadnej stymulacji umysłowej ani zachęty do samodzielnego grania w detektywa, ponieważ nie znajdziesz wiele rzeczy, które ci pomogą.

Oś czasu w grze jest dość niejednoznaczna, ale jeśli zwracasz na to uwagę, będzie to miało sens. Jednocześnie jednak historia pozostawia pewne wydarzenia (wydarzenia nie rozwijają się, a raczej są opowiadane w dialogu w historii) niewyjaśnione. Jest to najprawdopodobniej zamierzone, aby gracz mógł interpretować wydarzenia samodzielnie. Zakończenie potwierdza to. Całkowicie możliwe jest uzyskanie różnych wersji opowieści według tego, ile z nich wybierzesz do eksploracji.


Eksploracja jest biernie wspierana. Nie ma zbyt wiele interakcji, chociaż trofea twierdzą inaczej. Po godzinie dokładnego oglądania wszystkiego zrezygnowałem z interakcji z czymkolwiek (i dlatego straciłem prawie wszystkie trofea). Ta realizacja była poważnym problemem. Następne trzy godziny to długi, powolny film.

Nie zrozum mnie źle, Wszyscy poszli na zachwyt jest ładną, artystyczną grą. Atmosfera jest niesamowita, a muzyka jest bardzo dobra. Podczas zwiedzania zawsze pojawia się niepokój lub spokój w stylu zen. Chociaż interakcje są bardzo ograniczone, jest to fajna gra do zabijania czasu lub odpoczynku. Jeśli jesteś Skyrim gracz, który lubi chodzić i patrzeć na budynki, może ci się spodobać. Szkoda tylko, że tak mało jest do zrobienia robić w Wszyscy poszli na zachwyt.