Exploring EVE Online nr 4 i dwukropek; Aura Aideron Robotics

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 28 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Exploring EVE Online nr 4 i dwukropek; Aura Aideron Robotics - Gry
Exploring EVE Online nr 4 i dwukropek; Aura Aideron Robotics - Gry

Zawartość

Ekosystem społeczności w EVE jest labiryntem, z ogromnymi organizacjami prowadzonymi przez graczy, dominującymi w krajobrazie i konfliktach jazdy. Ale wśród tych galaktycznych molochów z członkostwem w tysiącach jest mnóstwo mniejszych, niezależnych korporacji, które zdecydowały się spalić własne szlaki przez Nowy Eden. W szeregach jednej z takich korporacji byłem osadzony przez ostatni miesiąc. Jako członek Aideron Robotics Nauczyłem się tego w EVE Online, chociaż zawsze jest siła w liczbach, nie musi to oznaczać członkostwa.


Jak zawsze, podwójnym celem tej kolumny jest zbadanie aspektu społeczności EVE podczas badania konkretnego stylu gry. W tym celu zostałem zaproszony do przyłączenia się Aideron Robotics rzekomo, aby spełnić moje doświadczenie w stylu gry. Wkrótce jednak dowiedziałem się, że udana operacja dowolnej wielkości musi być trochę bardziej elastyczna, a pod powierzchnią dzieje się znacznie więcej.

BUTY TECHNOLOGICZNE

Po spotkaniu Jason „Marcel Devereux” Parki w dwóch ostatnich Fanfestach istniało już poczucie społeczności, zanim jeszcze dołączyłem do jego korporacji. Jason jest kimś w rodzaju gwiazdy EVE, a także figurantem Aideron Robotics, jest mózgiem odpowiedzialnym za ogromnie popularną Aura; wielofunkcyjna aplikacja towarzysząca EVE na platformę smartfonów z systemem Android. W czasie pisania, Aura oferuje prawie 150 000 pobrań z ponad 43 000 obecnych użytkowników korzystających Aurazwiększone doświadczenie EVE. Aura jest całkowicie darmowy do pobrania i używania, ale dla tych z wdzięcznym usposobieniem przyjmuje darowizny w ISK w grze (Interstellar Kredits - główna waluta New Eden), dolarach amerykańskich lub piwie.

Z wykazem oficjalnych ofert Aideron Robotics mając na liście 75 członków, w roli dyrektora generalnego korporacji „Marcel Devereux” wyjaśnił mi, że - jak w przypadku większości korpusów EVE - liczby te nie są dokładnym wskaźnikiem aktywnych graczy członkowskich, z których wiele składa się z „alts ”(Wtórne - a czasem trzeciorzędne - znaki kontrolowane przez jednego gracza). Prawdziwa liczba współpracujących graczy była o połowę mniejsza. Mimo to byłoby to godne szacunku w większości gildii MMO, mimo że według standardów EVE jest niewielkie.


Znalazłem mniejsze środowisko społecznościowe odświeżające. Po zdobyciu jednego z setek w EVE University i Red vs. Blue, logując się regularnie, aby zobaczyć tych samych graczy na kanale czatu korporacyjnego, stworzyliśmy znacznie bardziej swobodne i osobiste doświadczenie. Ale co naprawdę zrobiło na mnie wrażenie Aideron Robotics był stopień organizacji. Zwłaszcza strona internetowa korporacji, która zawiera imponujący zestaw narzędzi internetowych. Wykorzystując EVE OnlineObszerne wyjście API, Marcel zbudował narzędzia pozwalające każdemu członkowi zobaczyć postępy w wypełnianiu ich tygodniowego limitu, z których wszystkie były automatycznie monitorowane. Pojawiła się również strona z grafikami, na której wyszczególniono ISK uzyskane zgodnie ze stałą taryfą. Było jasne, że ci ludzie naprawdę mieli na myśli interesy.

UCZENIE SIĘ, ABY BUDOWAĆ PUNKTY MIEJSCE

Proces produkcji w EVE jest niezwykle złożoną interakcją niezliczonych planów, materiałów, komponentów i wielu innych przedmiotów, i wciąż jest dla mnie oszałamiający. Wymagane są różne metody w zależności od poziomu technologii, która jest wymyślana lub budowana. Ponadto każdy proces wymaga określonych umiejętności, aby nauczyć się ich charakteru produkcyjnego. Nie będę tu omawiać szczegółów, ponieważ dostępnych jest już wiele przewodników, ale wystarczy powiedzieć, że bez Aideron Robotics ustawienie, byłbym całkowicie poza moją głębią.


Kiedy po raz pierwszy zgłosiłem się do korporacji, moje umiejętności postaci zostały ocenione, aby zobaczyć, co mogę wnieść do zespołu. Zgodnie z radą Marcela, przez cały poprzedni miesiąc z Red vs. Blue, ustawiłem moją postać, Seismic Stan, aby nauczyć się pewnych umiejętności opartych na przemyśle. Podkreśla to jedną z zalet pasywnego systemu rozwijania umiejętności EVE - w przeciwieństwie do wielu innych gier MMO, postać nie musi wielokrotnie „szlifować” zadania, aby go ulepszyć. W rzeczywistości nie musi nawet być online. W przypadku mojej postaci, gdy był zajęty wysadzaniem Czerwona Federacja Statki kosmiczne uczyły się też koordynować dziesięć zakładów produkcyjnych jednocześnie. Gdyby to było takie proste w prawdziwym życiu.

Pomimo mojego miesiąca przygotowań, które jeszcze bardziej poprawiły podstawowe umiejętności branżowe, które już posiadałem, podejrzewam, że byłem bardzo młodszy w łańcuchu produkcyjnym i dostałem pracę, w której nie mogłem zrobić zbyt dużych szkód. Kiedy sprawdziłem listę zadań, odkryłem, że przydzielono mi zadanie zbudowania kilkuset różnych modułów ulepszania broni Tech II, a także „wymyślenia” kolejnych planów z kopii Tech I w celu zastąpienia tych, które konsumowałem w proces budowania.

MOJ BÓG, JEST PEŁNY Z WYPADKU

Zapewniono mnie, że nie muszę dostarczać żadnych materiałów i że wszystko, co jest potrzebne, będzie dostępne w bazach dla graczy (POS), w których będą miały miejsce moje zadania. Po zapoznaniu się z bardzo wygodnym systemem zakładek współdzielonej korporacji (stosunkowo niedawnym dodatkiem do zestawu narzędzi EVE), w końcu ustaliłem, gdzie mam być, aby wpaść na chłopaków z twarzy węgla. Więc przysłowiowo podwinąłem rękawy i ruszyłem w głąb układu słonecznego, aby spełnić swój obowiązek.

Gdy wpadałem i przechodziłem przez tarcze obronne POS, byłem pod wrażeniem tego, co zobaczyłem. Ranga po szeregu olbrzymich tablic montażowych była zorganizowana jak orbitalna fabryka masowego przemysłu. Pod tymi ogromnymi, przysadzistymi strukturami znajdowała się seria mniejszych laboratoriów do obsługi planów. Dodatkowo imponująca była wiedza, że ​​to tylko niewielka część całości Aideron Robotics łańcuch produkcji. Najwyraźniej w innych miejscach znajdowało się wiele innych punktów sprzedaży, które przyczyniły się do powstania juggernaught produkcji Aideron. Według Marcela cała operacja była w dużym stopniu uzależniona od boskich umiejętności organizacyjnych kilku kluczowych osób.



Oszałamiająca gama struktur POS sprawiła, że ​​znalezienie przypisanego mi materiału do produkcji i wynalazku było trudne. Każda struktura miała wiele oddzielnych hangarów (zasadniczo foldery w nowym Unified Inventory), ale Aideron Robotics Menedżer POS uprzejmie przemianował dwie tablice montażowe „Stan's Build Lab”, a ja znalazłem wszystkie materiały składowe w odpowiednio nazwanych hangarach, co oznacza, że ​​wykonano dla mnie trudne zadanie wymyślenia „przepisów” i zdobycia wszystkich „składników”. Najwyraźniej była to praca wspomnianego wyżej guru organizacji.

Wkrótce to odkryłem Lockefox i TheAhmosis którzy byli siłą napędową tego imponującego stopnia przygotowania, wspomaganego przez wewnętrzne narzędzia Marcela i ogólną synergię korporacyjną. Rozmawiając z wieloma członkami, niemal cała cześć otaczała TheAhmosis, a nawet Marcel przyznał, że bez jego niestrudzonych wysiłków cały proces przerwałby się. Lockefox również został uznany za kluczowy dla ręcznego procesu produkcyjnego, prowadząc własną działalność przemysłową w przeszłości przed połączeniem go z Aideron Robotics.

Rzeczywiste ustawienie zadań w ruchu polegało na poruszaniu się po szeregu list i rozwijanych menu, które, aby być całkowicie tępym, nie były takie ekscytujące. Doświadczenie nie zostało poprawione przez fakt, że musiało to być wykonane dla każdego zadania, które chciałem uruchomić. Minęło jednak kilka minut, więc nie było to zbyt bolesne. Wykonanie dziesięciu moich prac zajęłoby najlepszą część dnia, więc było to coś, co mogłem zrobić raz dziennie, bez zbytniej ingerencji. Wymyślanie nowych planów wymagało podobnej, nieco prostszej procedury i zajęłoby trochę ponad godzinę, ale z nieodłączną szansą niepowodzenia. Korzyść była taka, że ​​czułem, że przyczyniam się do czegoś znacznie większego i dostaję za to zapłatę, która może finansować inne interesy w grze.

PRZEGLĄD EKSPERTÓW PRZEMYSŁOWYCH

Rozmawiając z Marcelem o powtarzającym się procesie przemysłowym, był bardzo pasjonatem wpływu, jaki aspekty projektowania gier produkcyjnych miały wcześniej na rozwój Aideron Robotics społeczność. Opisał, w jaki sposób wprowadzenie interakcji planetarnej (PI) w ekspansji Tyrannis w lecie 2010 r. Podzieliło się, a nie zjednoczyło korpus, a następnie znacznie mniej i działało w odległej i odizolowanej przestrzeni czasoprzestrzennej.

„CCP cały czas popełnia błąd w branży”. powiedział, „Sądzą, że to coś solowego, ale chciałbym, żeby przemysł stał się wspólnym wysiłkiem korporacji. Teraz możesz to zrobić - jak zauważyłeś, stworzyliśmy narzędzia [aby to ułatwić] - ale śledzenie jest bolesne. To fest-click, zarówno PI, jak i normalna branża. ”

Pomimo rozczarowania niektórymi mechanikami gry Marcel był optymistycznie nastawiony do ciągłego rozwoju EVE OnlineFunkcje, uznając, że pomimo wczesnych problemów z ząbkowaniem, interfejs przemysłu planetarnego został znacznie ulepszony. Niemniej jednak pozostaje pod wrażeniem części, którą gra, „Źle to zrobili z PI, wiedzieli o tym i zmienili to, ale to wciąż Farmville, a nie poważny odpowiednik w branży, którego tak naprawdę chcemy zatrudnić najemników do walki”.

Zastanawiałem się, czy przemysłowy aspekt prowadzenia corp jest takim obowiązkiem, to po co zawracać sobie głowę? Ale rozmawiając z Marcelem, było całkiem jasne, że wraz ze swoimi dyrektorami pasjonuje się procesem i wynikiem końcowym. Z dumą opisał, jak we wspomnianym tunelu czasoprzestrzennym, nawet z PI powodującym zmęczenie graczy, korpus dziesięciu postaci zdołał wygenerować 10 miliardów ISK każdego miesiąca. Poza tym, jak zauważył Marcel, jeśli kiedykolwiek zmęczyli się przemysłowym aspektem EVE Online, „Zawsze jest mnóstwo innych rzeczy do zrobienia”. Ważne było to, że robił to z przyjaciółmi.

PRACOWAĆ NADGODZINY

Po powrocie do POS, kiedy wszystkie moje zadania zostały ustawione w kolejce, czułem, że moje obowiązki zostały wykonane i pozwolono mi wyjść na grę. Przy jednej z takich okazji większość aktywnych członków znajdowała się w pobliskim systemie wydobywania lodu, aby zasilić POS, więc dołączyłem do zawsze przyjaznego duetu Razeu i Crysisa McNally na łączach głosowych i wyruszyłem na spotkanie z nimi Mackinaw statek klasy górniczej. Wkrótce po moim spotkaniu z flotą górniczą byliśmy zmuszeni przenieść się do innego pasa lodowego z powodu coraz bardziej podejrzanych działań ze strony niektórych możliwych zwiadowców samobójczych. Jak dotarli wkrótce po tym, pojawiły się żartobliwe sugestie, że jestem szpiegiem. Przynajmniej mam nadzieję, że żartują, ale w EVE zaufanie jest najcenniejszym towarem ze wszystkich i trudno je zarobić.

Kiedy już osiedliliśmy się w nowym pasie i dołączyło do nas jeszcze kilku członków, trwała spokojna działalność górnicza. Górnictwo, jako sposób na upłynięcie czasu, jest bardzo podobne do krykieta (przepraszam czytelników z USA, jeśli nie uzyskają porównania, nie jestem pewien, czy amerykańska kultura sportowa wytworzyła aktywność równie powolną). W większości przypadków nic się nie dzieje, a uczestnicy mają okazję porozmawiać, przeprowadzić znaczącą dyskusję na temat statku kosmicznego lub porozmawiać z zabawnymi nonsensami, na jakie się zdecydowaliśmy. Od czasu do czasu górnicy będą musieli opróżniać świeżo wydobytą zawartość swoich ładunków do kontenera lub statku, w naszym przypadku jako przemysłowy statek dowodzenia klasy Orca. Co jakiś czas coś może przerwać monotonię, np. Pojawienie się niektórych piratów NPC lub podejrzane przybycie nieznanego gracza.


W sumie mój czas Aideron Robotics był bardzo relaksujący i mile widziany zmiana tempa od szalonej walki z poprzedniego miesiąca. Odkryłem, że mogę uczestniczyć w zajęciach w komfortowy, spokojny sposób, podczas gdy dogoniłem trochę czytania i różne zadania administracyjne, które chciałem wykonać. Okazja do ekscytacji była jednak dostępna, ponieważ cotygodniowe wędrówki bojowe do niskich wartości zawsze odbywały się zgodnie z harmonogramem.

Pod koniec miesiąca na forach corp pojawiło się trochę zamieszania, gdy korporacja „najemników” wypowiedziała wojnę Aideron Robotics a ich przedstawiciel pojawił się w publicznie dostępnym kanale w grze, aby zagrozić / zastraszyć / zabawiać naszych członków. Niestety wszystko poszło na marne i moje podekscytowane przygotowania niektórych okrętów bojowych okazały się niepotrzebne, ponieważ deklaracja wojenna została nieśmiało wycofana kilka dni później. Wiele pytań pozostało bez odpowiedzi, ale rozumiem po rozmowie z członkami Corp, że gdy coś pójdzie nie tak, prawie zawsze jest to wina Corp Director Lockefoxa.

GŁOWA MÓZGU

Długo rozmawiałem z Marcelem / Jasonem i było całkiem oczywiste, że jest pasjonatem EVE Online. Najwyraźniej musiał być po to, by nie tylko zbudować odnoszącą sukcesy i aktywną korporację wokół niektórych skrzypiących elementów gry, ale także zapewnić swoim kolegom doskonałe wewnętrzne narzędzia do zarządzania i dać szerszej społeczności aplikację na smartfony Aura.

Zagłębiając się głębiej w historię Marcela, zachęciłem mnie do odkrycia, że ​​historia jego drogi do i przez EVE jest prawdopodobnie znajoma dla wielu kapsuł. Zaczął grać w 2009 roku z małą grupą przyjaciół. Przyjęli historię EVE, ocieplając zasady liberalnej Federacji Gallente, gdzie odkryli Gwiazdozbiór Aiderona w Verge Vendor, od którego wzięli nazwę corp. Stopień myśli zainwestowany w narrację Aideron Robotics sięga aż do udokumentowania Aury jako ich głównego produktu w Nowym Edenie, sprytnie splatając ich istnienie w tkance wiedzy EVE.

Próbując znaleźć prawdziwy kamień milowy dla postaci Marcela Devereux i Aideron Robotics, Jason śmiał się z mojej sugestii Steve'a Jobsa lub Billa Gatesa, zamiast tego preferował przekazanie Tony'emu Starkowi sławy Iron Man. Który z członków wypełnia rolę Pepper Potts, jeszcze nie odkryłem.

PRZYSZŁOŚĆ ROBOTYKÓW AIDERON

Ucieszyłem się, że nawet przy mojej niskiej kwocie docelowej udało mi się zarobić co najmniej 25 milionów ISK tygodniowo, tylko od czasu do czasu klikając na rzeczy. Zauważyłem na grafiku korpusu, że niektórzy członkowie go zgarniają. Przy miesięcznym obrocie 50 miliardów ISK i stosunkowo niewielkim zatrudnieniu coraz bardziej zamożnym, zapytałem, co może być następnego Aideron Robotics. Z pewnością wygrali już EVE na swój sposób.



Marcel nie widzi tego w ten sposób Aideron Robotics zapewniając niemal nieograniczone fundusze swoim członkom, chętnie przejdzie do aspektów walki EVE z trzewiami. Chce aktywnie rozszerzyć działania gracza na gracza w korpusie, budując wojskowe skrzydło imperium Aideron.

Ale jego prawdziwym celem jest osiągnięcie czegoś nowego w EVE. Teraz skupia się na ustanowieniu centrum rynku w przestrzeni o niskim poziomie bezpieczeństwa, które pewnego dnia będzie mogło równać się z dominującym na rynku super hubem, jakim jest Jita. To śmiała ambicja, ale patrząc na to, co już osiągnął, nie postawiłbym na niego.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

W końcu, nawet bez swojego statku kosmicznego, jest genialnym filantropem Playboya.