Zawartość
Będąc wielkim fanem RPG (Role-Playing Games), ale czasami czując się zbyt leniwy, aby poradzić sobie z przemocą takich gier jak The Elder Scroll's Skyrim, Kresy lub Opad, Lubię zwracać się do FPEG (First-Person Exploration Games).
Czasami po prostu chcę wyjść na mapę otwartego świata bez konieczności zatrzymywania się, aby pokonać kogoś (ponieważ nikt nie walczy z Dovahkiinem i wygrywa).
To tam gdzie FPEG przychodzi. Chociaż nie jest to zupełnie nowa podgatunek, zauważyłem, że rośnie. Stało się popularne w ciągu ostatnich kilku lat dzięki takim grom Ether One, Poszedł do domu, Amnesia: The Dark Descent, Droga Esther, Myst, Podróż...
Koncepcja jest prosta: podróżować, odkrywać, odkrywać. Czasami jedynym sposobem na ukończenie mapy jest obrócenie każdej znalezionej skały i przeszukiwanie każdego zakamarka, na który się natkniesz. To naprawdę świetne dla ciekawskich ludzi.
Skradanie się po drabinie
Jeśli już, to podgatunek rozwija się powoli, ale na pewno przez scenę indie. Potrzeba odwagi, aby ktoś zdecydował: „Hej, zamierzam to zrobić Opad, ale bez akcji ”i faktycznie rozwijać grę dla widzów, aby zobaczyć i doświadczyć.
Poszedł do domu, opracowany przez The Fullbright Company, ma graczy odkrywać dom, aby dowiedzieć się więcej o ludziach w nim mieszkających. Pokój chiński Droga Esther jest trochę inna, ustawianie postaci na wyspie i wyruszanie na zwiedzanie.
Zrzut ekranu z Poszedł do domu przez The Fullbright Company
Kiedy nie-gracze myślą o grach wideo, wyobrażają sobie działania, przemoc, krew, strzelaniny, GTA... A może gra wyścigowa, a może Super Mario - wszyscy znają Mario. Prawie, to się sprowadza do: jest cel i musisz przejść przez złych facetów, aby osiągnąć ten cel.
Nikt nie wyobraża sobie gry przypominającej prawdziwe życie, w której trzeba wszystko obliczyć samodzielnie i nic się nie dzieje.
Świetna przyszłość dla FPEG?
W tej chwili wydaje się, że ta podgatunek jest popularna. Kochany. Ludzie to kopią. Poszedł do domu i Droga Esther obie otrzymały nagrody za najlepszy debiut i doskonałość w sztukach wizualnych.
Droga Esther... jesteś piękny.
Kiedy spojrzysz na wszystkie nadchodzące gry, pośród Metal Gear Solid V i Fallout 4, możesz znaleźć Adr1ft, gra, w której pływasz w szczątkach zniszczonej stacji kosmicznej. Jest Wszyscy poszli na zachwyt, z The Chinese Room, gdzie twoim celem jest zwiedzanie miasta i łączenie się z ludźmi. Gra została już przetestowana i otrzymała pierwsze wrażenia. Potem jest Allison Road, duchowy następca odwołanego Ciche wzgórza projekt.
Jest wiele innych nadchodzących gier dla tej podgatunku indie, a FPEG zaczyna odnajdywać swoje wygodne miejsce w wielkim złym świecie „hardcore” gier FPS / RPG.
Nie oznacza to jednak, że FPEG jest doskonały. Dyrektor kreatywny Giant Sparrow Games, Ian Dallas, rozmawiał z GameInformer o otaczających go nieporozumieniach Co pozostało z Edith Finch.
„Dla nas wyzwaniem na przyszłość jest to, w jaki sposób zainteresować ludzi, którzy mogli to napisać, ponieważ istnieje postrzegany gatunek symulatora chodzenia. Myślę, że to coś, co jest tak dalekie od trasy, więc nie jestem zbyt się tym martwiłem.
FPEG dopiero zaczyna swoją wspinaczkę i już rozwinęła publiczność. Tylko czas pokaże, jak ta podgatunek będzie ewoluować w przyszłości.