Pięć restartów gry, które zawiodły i zawiodły (ale mogły się udać!)

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 24 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 12 Listopad 2024
Anonim
Pięć restartów gry, które zawiodły i zawiodły (ale mogły się udać!) - Gry
Pięć restartów gry, które zawiodły i zawiodły (ale mogły się udać!) - Gry

Zawartość


Żyjemy w epoce restartów, łagodnych restartów i reimaginacji. Czasem wysadzają nas w powietrze ... czasami naprawdę nie radzą sobie dobrze. Czasami dostajesz absolutne awarie Bomberman: Act Zero lub Resident Evil 6. Innym razem pojawia się dobry pomysł, ale nikt nie płaci odsetek. Oto pięć restartów, które bez względu na to, czy słusznie, czy nie, ledwo wyszły z drzwi na tyle długo, aby zamknąć je na twarzy.


Kolejny

Dark Void (2009)

Dark Void był dziwny wybór przez Capcom. Strzelanki z epoki NES z ekscentrycznym tłem dla science-fiction nie brzmiały jak coś, na co wpadłoby wielu graczy. Tak więc, gdy Airtight wskrzesił go, zamienili się w hybrydową grę walki powietrznej Eskadra łotrzykóworaz pełna strzelanka dla 360 osób. Jedynym problemem jest to, że gra musiała zostać rzucona do wydania.

W rezultacie uruchomiono kilka znaczących błędów i dość krótki tryb kampanii. Nie było również włączonego trybu dla wielu graczy, aby zrekompensować krótkość kampanii. I choć przyznam, że jestem jednym z niewielu, którzy znaleźli w tym coś wartościowego, większość graczy tego nie zrobiła. W momencie premiery dokonał przeglądu pod względem ograniczonego produktu końcowego i pomimo pewnych dodatkowych DLC, Dark Void flopped ogólnie.

Lekcja tutaj, czasami tylko dlatego, że masz dobry pomysł, nie oznacza, że ​​ludzie wezmą na to twoje słowo.


Jeśli chcesz spróbować, to średnio 4,99 USD na PS3, Xbox 360 i PC.

The Bureau: XCOM Declassified (2013)

To naprawdę do bani, być 2K Marinem. Bez względu na to, jak bardzo się starali BioShock 2, i Biuro, ich praca wydaje się być zawsze traktowana jak niepożądane plamy na franczyzach innych ludzi. Biuro otrzymał tak surową odpowiedź, gdy pierwotnie ujawniono, że przeszedł co najmniej jedno pełne przeprojektowanie przed wydaniem. Jak na ironię, ta przeprojektowana odpowiedź jest tym, co na dłuższą metę szkodzi grze.

Oryginalna koncepcja polegała na tym, abyś mógł wejść na pole jako agent, zachowując jednocześnie wszystkie strategie gry oryginalnej. Musiałbyś stawić czoła wrogom, którzy tym razem byliby o wiele trudniejsi, wymagając, byś przestudiował je z daleka i miał nadzieję, że pokonasz ich „następnym razem”.

Musiałbyś dokonać znaczących wyborów rozgrywki, na przykład jeśli zamieniłbyś minibossa na tymczasową jednostkę do rozmieszczenia, lub rozbiłeś go na badania. XCOM zarządzanie bazą było nadal w pełni uwzględnione, a do tego wszystkiego. Nadal musiałbyś zarządzać swoimi żołnierzami i dowodzić nimi na polu, używając podobnej taktyki oryginału XCOM. Brzmi niesamowicie zabawnie, prawda? Cóż, prosimy o wskazanie tego XCOM fani.

Co dostaliśmy zamiast tego? Naprawdę fajna, ale nigdzie nie tak innowacyjna gra strategiczna TPS w prequelu Towarzysze broni spełnia Mass Effect. Pisanie było mocne, a sama gra była przyzwoita, ale nawet po tym, jak programiści zaczęli się cofać, próbując wyeliminować to, co fani postrzegali jako złe wybory, wiele z tego, co mogło powstać Biuro niesamowite było stracone.

Lekcja jest taka, że ​​czasami twoi fani nie są najbardziej wiarygodnym źródłem informacji o projektowaniu gier.

Jeśli chcesz spróbować, to średnio 9,99 USD za PS3, Xbox 360 i PC.

Resident Evil 6 (2012)

Chociaż technicznie Resident Evil 6 nie jest twardym resetem Resident Evil franczyza, jest to dla wszystkich zamiarów i celów, restart. Jest to gra stworzona, aby wyczyścić łupek, założyć nowe postacie i radykalnie wstrząsnąć rozgrywką. Jak to się stało? Cóż, sprzedał się w ponad ośmiu milionach egzemplarzy, ale uzyskał ocenę recenzentów sięgającą od 5 do 6 od niektórych krytyków. Jest również odrzucona przez znaczną większość Resident Evil fani.

Nie chodzi o pomysły Resident Evil 6 badane były same w sobie złe. Próbował włączyć pomysły Mroczne dusze, Max Payneoraz unikalne ulepszenia zespołu deweloperskiego dla podgatunku strzelców przetrwania. Mechanika kooperacji została zbudowana wokół replayability i szalonych spotkań matchmakingowych.

Niestety, wiązało się to również z całkowicie absurdalną narracją i strasznie długimi walkami z bossem. Resident Evil 6 to w istocie trzy gry w jednym pakiecie, w wyniku czego nadmiar jednorazowej mechaniki i dezorientujących decyzji sprawiły, że ogólnie rzecz biorąc był to bezcelowy bałagan.

Trudno powiedzieć, czy Resident Evil 6 to tylko przypadek intrygującej koncepcji, która tkwi w niewłaściwym adresie IP lub naprawdę strasznej grze, którą cieszyłaby się tylko niszowa publiczność. Biorąc pod uwagę inne ostatnie flop serii Resident Evil: Operacja Raccoon City, być może to najlepszy Capcom podchodzi do przyszłych, wieloosobowych zgłoszeń z większą ostrożnością.

Lekcja jest taka, że ​​innowacje dla dobra innowacji nie są tym, czego ludzie chcą. Chcą innowacji, która rośnie i wspomaga Twój produkt.

Jeśli chcesz spróbować, to średnio 19,99 USD na PS3, Xbox 360 i PC.

THIEF (2014)

Po Deus ex ludzkiej rewolucji, wiele osób było ciekawych i wątpliwych w 2014 roku Złodziej restart. Chociaż technicznie jest to „miękki restart” Resident Evil 6, nie wiedziałbyś tego. W rzeczywistości samo ponowne uruchomienie nie zostało jasno zdefiniowane na wiele sposobów, aż do ostatecznego wydania.

Wiele kreatywnych zespołów w ciągu kilku lat przeniosło grę z pierwszej osoby do trzeciej, a następnie z powrotem do pierwszej osoby. Istniał system doświadczenia do zabijania i kradzieży, ale potem fani zdenerwowali się, więc został wycięty. Będzie jeden wielki otwarty świat, a potem gra oparta na koncentratorze. Z jakiegoś powodu ponowne uruchomienie zdecydowało się skupić na aspekcie horroru, jaki miała oryginalna gra z wrogami zombie (przepraszam, wciąż nie ma dinozaurów).

To, co wydało, było nie tyle grą, co połączeniem zmieszanych elementów, które czasami nie miały spójnego połączenia. To było jeszcze bardziej skomplikowane Zniechęcony, który został wydany rok wcześniej i był skuteczny Złodziej 2.0 z nowymi pomysłami i niestety podobnym tonem i stylem ZŁODZIEJ. Więc jakie unikalne elementy ZŁODZIEJ musiałem ubiegać się o coraz mniej.

ZŁODZIEJ Prawdopodobnie jednak lepiej niż większość gier na tej liście, pomimo wielu problemów. Square Enix nadal wspierał go po uruchomieniu, a nawet włączał go ostatnio do pakietu Stealth Deus ex ludzkiej rewolucji i Hitman rozgrzeszenie.

Lekcja jest taka, że ​​zbyt wielu kucharzy może zniszczyć wspaniałe danie.

Jeśli chcesz spróbować, to średnio 29,99 USD na PS3, Xbox 360 i PC.

Syndicate (2012)

Moje uczucia w tej grze są dobrze udokumentowane na tej stronie i tak jak Biuro, jest to gra skutecznie dławiona przez fanbase oryginalnej gry.

To nie miało znaczenia Konsorcjum w zasadzie to zrobił Watch_Dogs przed Watch_Dogs był błysk w oku Ubisoftu. Nie miało znaczenia, że ​​był to Starbreeze, który pokazał Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay i Ciemność że byli (i nadal są) kompetentnym programistą.

To było Konsorcjum, jako strzelec - a te pięć słów skazało grę na unikanie.

Szczególną ironią tego jest: nie przejrzał źle. Większość miejsc musiała przyznać, że była to prawdziwie dobra gra, nawet jeśli kilku recenzentów, takich jak Jim Sterling, uznało ją za zapomnianą. Większość wyników wyniosła około 7 do 8, co jest całkiem dobrym wynikiem dla pełnego ponownego uruchomienia serii.

Mimo to fanbase nalegał, by domyślnie było źle, więc gra sprzedawała się strasznie. W dniu premiery zmagał się z rozerwaniem 500 000 jednostek, a mimo tego, że nadal ma niewielką sprzedaż, szkody zostały poniesione. EA włożyła wystarczającą wiarę w kooperację gry, aby nawet usunąć Projekt Dziesięć Dolarów z gry, ale nawet to nie mogło wzbudzić zainteresowania. Teraz pozostaje jedną z najwyżej dostępnych polskich gier na okazje.

Lekcja jest taka, że ​​czasami zachowanie zamkniętego umysłu nie przynosi nikomu korzyści.

Jeśli chcesz spróbować, jest to średnio 9,99 USD do 19,99 USD na PS3, Xbox 360 i PC.