Indie Indie i dwukropek; Przegląd ataku wielokątnego

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 7 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Indie Indie i dwukropek; Przegląd ataku wielokątnego - Gry
Indie Indie i dwukropek; Przegląd ataku wielokątnego - Gry

Zawartość

Indie gry na platformie Steam mają tendencję do dzielenia się na dwie kategorie, albo obrzydliwie złe, albo rewolucyjne arcydzieło. Atak wielokąta to nie jest, ponieważ brakuje mu kreatywności lub dążenia do wciągającego doświadczenia. Chociaż nie straszne, Atak wielokąta jest nudny i nudny, polegający na jasnych obrazach, które odwracają uwagę od jego średniej akcji.


Doświadczenie z wyzwaniami

Atak wielokąta rozwija się na kompetencjach. Ruch jest nie tylko intuicyjny, ale także łatwy i szybki. Dzięki temu większość pocisków można łatwo uniknąć, powodując tylko duże problemy. Każda broń jest wystarczająca do zniszczenia opozycji z wyjątkiem lasera. Jest całkowicie obezwładniony i sprawia, że ​​gra staje się cakewalkiem aż do ostatniego poziomu. Wszystko, czego naprawdę potrzebujesz, to przytrzymaj przycisk ognia i strzelaj do wszystkiego jak wszystkie bronie zniszczyć ataki wroga. Sprawia to, że gra staje się nudnym ćwiczeniem w cierpliwości, gdy szybko znudzisz się bezbłędną rzeźą.

Tych wrogów, których wyburzasz, również są nudne. Większość porusza się niewiarygodnie powoli i żadna nie wymaga zmiany taktyki. Ponownie, tylko do ostatniego rozdziału jesteś naprawdę w niebezpieczeństwie, zwłaszcza z obfitością pickupów zdrowia sprawiających, że trafienie nie jest problemem. Jest nawet tarcza do ładowania, która tymczasowo blokuje wszystkie nadchodzące obrażenia i jest dostępna od samego początku gry. W przeciwieństwie do innych shmupów (strzelanek), takich jak Gradius lub Ostrze Żołnierza które tworzą ciągłe zaangażowanie poprzez wyzwanie i styl, Atak wielokąta ledwo angażuje gracza w jakikolwiek sposób.


Kolorowe, ale nudne

Ataki wielokątne prezentacja jest zgodna ze wzorem bycia kompetentnym, ale przeciętnym. Wszystko jest wyraźne i kolorowe, ale ogólne i proste. Ten podstawowy styl sztuki wielokąta jest niewiarygodnie nudny w porównaniu z ekscytującymi efektami wizualnymi Wojny geometrii, shmup, który wykorzystuje prostą grafikę wielokątów do przekazywania intensywnych strzelanin i wybuchów. Ataki wielokątne brakuje mu oryginalności i intensywności, aby go wciągnąć.

Projekt dźwięku jest nawet nudniejszy. Broń brzmi pusto i brakuje jej „oomph”, które dawałyby satysfakcję z ich używania. Tylko eksplozje mają dla nich jakąkolwiek moc i tylko raz stworzone przez bossa. Ponownie brakuje mu intensywności, która sprawia, że ​​shmups jest tak zabawny. Muzyka jest zapomniana; wszystko jest tak ogólne, że wszystko łączy się. Poszczególne melodie giną w wielkiej masie, która jest tą nudną grą. Nie może nazwać siebie.


Tak duży potencjał

Ta gra mnie frustruje, ponieważ mogło to być zabójcze indie Steam. Zapewnia przyzwoitą grafikę z elastycznymi elementami sterującymi, które wymagają tylko odrobiny kreatywności lub polerowania. Atak wielokąta jednak brakuje jej i polega raczej na odwoływaniu się do klasyki przeszłości, niż stawaniu się klasycznym. Jest to ogólna gra, która zostanie zapomniana wśród bardziej pamiętnych tytułów Steam. Gdyby tylko miał ten napęd.

Ataki wielokątne jest dostępny na platformie Steam i został opracowany przez Magnolia Art.

Nasza ocena 5 Gdy brakuje stylu, dostajesz Atak Polygon i znudzony gracz. Recenzowane w: Steam Jakie są nasze oceny