Pięć gier, które nie mają biznesu, w tym niewidzialność

Posted on
Autor: Florence Bailey
Data Utworzenia: 25 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Pięć gier, które nie mają biznesu, w tym niewidzialność - Gry
Pięć gier, które nie mają biznesu, w tym niewidzialność - Gry

Zawartość

Gracze mają dość skradania się, wkładając nos do miejsc, do których nie należy. Jeśli chcemy zagrać w dobrą grę ukradkową, ponownie ją zainstalujemy Zniechęcony -w międzyczasie programiści muszą przestać próbować „pomieszać” mechanikę, która nie przekłada się dobrze na ich gry.


Oto moi pięcioro najlepszych przestępców, pamiętaj, aby podzielić się swoimi w komentarzach poniżej.

5. Uncharted 2

Wcześnie w Uncharted 2, istnieje retrospekcja, w którą musisz zagrać, gdy Drake i jego partner muszą przemknąć przez muzeum sztuki niewykryte.

Niezbadany gry to letnie filmy akcji, które lustro Indiana Jones. Akcja kończy się miażdżącym zatrzymaniem i zmusza gracza do ostrożnego ukrywania się za murami, aby zadławić ochroniarzy; nagle już nie czuję się jak bohater akcji.

Gdzie był Drake, kiedy musiałem oglądać Noc w muzeum? Byłoby znacznie lepiej, gdyby film zakończył się, gdy postać Bena Stillera została zdławiona.

4. GTA

Jeszcze raz, GTA nie chodzi o to, by być subtelnym - mam wyrzutnię rakiet przez większość czasu gram w tę grę, a pozostałe 50 procent czasu spędzam na skakaniu z rozbijających się samolotów.


Dlaczego na całym świecie miałbym w ogóle dbać o to, by być cichym? Mogę dosłownie zabić wszystkich wrogów, których mam unikać, nawet o tym nie myśląc.

3. Castlevania Lords of Shadow 2

Ta gra ma więcej problemów niż tylko skradanie się segmentów, ale kto zdecydował, że Dracula powinien spędzić swój czas na początku gry, jako szczur, posiadając wrogów i rozpraszających kolesi z nietoperzami, powinien zostać zwolniony. W żadnym wypadku nie powinien Castlevania tytuł zawsze zawiera segmenty stealth.

2. Assassin's Creed

Poczekaj chwilę, to jest gra ukryta. Dobra, posłuchaj mnie na tym: „Skradanie się łodzi”.

Tak, to prawda, to jest prawdziwy mechanizm Assassin's Creed 4: Black Flag. Musisz ogon innych statków bez ich widząc cię w twoim masywny pirat statek. Czasami jesteś nawet blisko brzegu, gdzie mają wieże strażnicze.


Czy mężczyźni w tych wieżach są ślepi? Czy ludzie na statku, którego śledzisz, nagle tracą zdolność rozumowania? I nawet nie mówmy o irytująco okropnych misjach, które musisz wykonać pieszo.

1. Zelda

W porządku, Zelda jest tu powtarzającym się przestępcą. Trzy tytuły, które natychmiast mi się wyskakują, to Okaryna czasu, Wind Waker, a ostatnio Link między światami.

Kto był odpowiedzialny za umieszczenie tych okropnych segmentów w jednej z najbardziej lubianych serii wszech czasów? Zelda chodzi o rozwiązywanie zagadek i eksplorację, nie pełzanie przez żołnierzy świni i unikanie reflektorów.

W Okaryna, części, w których musisz przemycić żołnierzy, aby włamać się do zamku Hyrule, są najgorszymi częściami tej gry. Nawet do dnia dzisiejszego Nintendo umieszcza segmenty ukryte Zelda. Link między światami zawiera loch, do którego gracze muszą się zakraść, a jeśli zostaną złapani przez wartowników, muszą zacząć wszystko od celi więziennej.