Pięć gier, które przegapiłeś w 2017 roku

Posted on
Autor: Charles Brown
Data Utworzenia: 3 Luty 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Pięć gier, które przegapiłeś w 2017 roku - Gry
Pięć gier, które przegapiłeś w 2017 roku - Gry

Zawartość

Ostatni rok był niesamowity dla gier wideo. Super Mario Odyssey, Breath of the Wild, PUBG, i tak dalej. 2017 był niekończącą się zaporą cenionych przez krytyków wydawnictw. Jednak z takim stopniem nieprzerwanego sukcesu zarówno w studiach AAA, jak i indie, po drodze stracimy kilka dobrych. Niezależnie od tego, czy zostały wydane zbyt wcześnie, czy nie były w stanie wywołać odpowiedniego rodzaju szumu, czy po prostu miały zły czas, to tylko niektóre z gier, które nie powinny były zostać pominięte na liście końca roku.


5. Wysokie piekło


Krajobraz zmieniał się w przypadku kampanii FPS dla pojedynczego gracza w ciągu ostatnich kilku lat. Gry takie jak Super gorące i Los wprowadzają gorączkową szybkość i walkę areny swoich poprzedników z powrotem w fałsz, ale z jakością zmian w życiu, które mogą pochodzić tylko ze zwrócenia szczególnej uwagi na współczesną wrażliwość. Chociaż bym tego nie powiedział Wysokie piekło przynosi ciężar uderzeń Superhota mechanik zatrzymania czasu lub Dooma czysty poziom polerowania, zamiast tego wyodrębnia własną tożsamość z nieskromnego stylu i niesamowitego użycia powściągliwości.

Wysokie piekło pozwala wiedzieć, co to jest od momentu rozpoczęcia gry. „Idź i weź broń”. Co teraz? „Użyj swojej broni, żeby zastrzelić tych facetów”. Co teraz? „Idź i zrób to 20 razy, bardzo szybko”. To minimalistyczne podejście do ciosów i uderzeń może początkowo być ciężkie, ale gdy grasz Wysokie piekło szybko zdajesz sobie sprawę, że to jedyny logiczny wybór. Jest to szybkie strzelanie destylowane do najmniejszej, ale najsilniejszej dawki, a następnie wstrzykiwane bezpośrednio do kory mózgowej.




Masz jeden pistolet i nie musisz go przeładowywać. Poziomy mają niewiele, jeśli w ogóle, punktów odbioru zdrowia. Zrób kilka zdjęć i jesteś martwy. Jak ukończyć poziom? Zeskocz z dachu po zastrzeleniu wszystkich facetów. A co z misjami pobocznymi? Spalaj pieniądze. Gra jest nieubłagana, prowadząc cię w dół po jednym dopalanym adrenaliną morderstwie po drugim. Szaleństwo Wysokie piekło uzupełniają się wybory estetyczne. Gruba, blokowa grafika. BeamNG.Drive poziomy szaleństwa, jeśli chodzi o fizykę ragdoll. Doseone of Wejdź do Gungeon sława pozwala na ścieżkę dźwiękową, składającą się z elektronicznych wstrząsów, które stanowią idealne tło dla szalonej akcji.



Wysokie piekło to dwugodzinny sen gorączki. Nie ma hamulców. To niespokojne, żadne zasady nie nadają się tylko do sprintu przez fantazyjną moc katartyczną, która wydaje się, jakby ktoś wziął scenę Saints Row: The Third gdzie spadochron spadnie z 50-metrowego spadku bezpośrednio na penthouse - „Moc” Kanye Westa rozbłyskująca w tle, gdy wpadniesz do basenu na dachu, wynurzając się z wody w gradie kul - i stworzył grę w oparciu o to uczucie. To niska, brudna gra bez ref, bez gwizdka - przejażdżka kolejką górską za 10 dolarów.


4. Tekken 7

Geniusz Tekken 7 to więcej niż tylko bycie wspaniałym Tekken gra. To jest Tekken gra, która wprowadziła tak wiele drobnych ulepszeń w stosunku do poprzednich wpisów w serii, że stoi ponad wieloma poprzednikami i rówieśnikami.

Mechanika powrotu w grach walki jest bardzo trudna do zrównania z czymś podobnym Marvel vs. Capcom 3 X-Factor jest zbyt przytłaczający i rujnuje przepływ meczu z poczuciem bezcelowości z powodu pewnych postaci X-Factor na poziomie 3. Tekken 7 wybiera idealną średnią, włączając mechanikę wściekłości (więcej obrażeń przy niskim stanie zdrowia) z Tekken 6 dając graczom możliwość poświęcenia nowo odkrytych obrażeń, aby wykonać różne ruchy wściekłości. Zapewnia to potężny mechanizm powrotu, gdy gra wydaje się ślizgać przez twoje palce, ale tutaj jest to narzędzie, a nie ostateczne rozwiązanie.



Tekken 7 idzie dalej, włączając mechanikę ruchu w zwolnionym tempie, która aktywuje się, gdy obaj gracze mają mało zdrowia i wyrzucili ruchy mniej więcej w tym samym czasie. Choć wydaje się to drobną zmianą wizualną w grze, która nie ma żadnego realnego wpływu na mecz, jest tak genialna w swojej prostocie, że jestem zszokowana, że ​​nie została wcześniej włączona do gry. Poziom intensywności, który tworzy ruch w zwolnionym tempie, umożliwia nawet najbardziej bogaty standard rund, aby osiągnąć ekscytujący koniec.

Lista postaci, choć brakuje kilku ulubionych fanów, jest wciąż fantastyczna. Wszystkie filary pojawiają się w wielkim stylu - z jednymi z najlepszych wersji Kuma i Eddy in a Tekken jak dotąd gra, żeby wymienić tylko kilka - a DLC nie ma absolutnie nic do naśladowania. Akuma, Eliza i Geese Howard przynoszą wyjątkowe połączenie 2D i 3D z grą, która brzmi jak koszmar na papierze, ale działa lepiej niż ma prawo.



Na koniec opowiedz o głupkowatej historii, zespół, który ostatnio zajął się kwestią opóźnienia ramowego w odniesieniu do kodu sieciowego, starając się nieustannie równoważyć grę online, a ty masz Tekken gra, która jest po prostu bardziej dopracowana niż jakakolwiek inna gra walki na rynku. Oglądanie serii uczy się na błędach, naprawia je, a następnie ulepsza to, co sprawia, że ​​jest świetna, to taka uczta, i to jest dokładnie to Tekken 7 robi.

3. Polybius



Najnowsze przedsięwzięcie twórcy gier Veteran U.K., Jeffa Mintera, Polybius, pożycza swoją nazwę od automatu zręcznościowej legendy miejskiej, który we wczesnym komunikacie prasowym Mintera twierdzi, że grał, o którym mówi się, że jest finansowanym przez rząd eksperymentem psychologicznym, który wywołuje silne reakcje psychoaktywne i uzależniające u graczy.

Podczas gdy Minter's Polybius nie twierdzi, że powtarza rozgrywkę swojego imiennika, naprawdę mógłbyś mnie oszukać. Jeśli Kolos został zaprogramowany przez Robotron 2084 twórca Eugene Jarvis i Mr. Bean, to byłby końcowy rezultat. Mintera Polybius to hipnotyczna podróż przez psychodeliczną interpretację angielskiej wsi, wyrenderowanej za pomocą grafiki rastrowej.



Ciągłe wyrzucanie pocisków na wielokątne potwory i unikanie filarów wektorowych w celu pilotowania statku przez rogate bramy w celu osiągnięcia absurdalnych stopni prędkości to nazwa gry w Polybius. Każdy zabity wróg powoduje eksplozję niemożności geometrycznych, którym towarzyszy zmiana koloru napędzana neonami i kolejne szalone ulepszenie twojego statku. Podczas gdy możesz grać w grę bez VR, kiedy okulary są włączone, jesteś w stanie przepływu. Pulsująca ścieżka dźwiękowa połączona z dźwiękiem kobiecego głosu recytującego w języku japońskim film o bezpieczeństwie w połączeniu z obrazami zwierząt wiejskich ciągnie Cię w świat Polybius niż kiedykolwiek chciałbyś iść.


Jest to gra, która po prostu zatrzymuje się i nic nie robi, zwłaszcza graczowi. Jednak trudno jest to odłożyć. Po zaaklimatyzowaniu się do prędkości gra staje się rytmiczna. Jesteś wessany. Mieszkasz teraz tutaj, w zabawnym domu Jeffa Mintera ze słonecznymi jajkami i przeżuwaczami. Ciągła walka o utrzymanie niezniszczalności twojego statku na tle retro-futurystycznej interpretacji tego, co uważaliśmy, że gry wideo będą w latach 80-tych, przeciąża umysł do tego stopnia, że ​​po prostu nie możesz odejść.

2. Hollow Knight

Jedynym powodem, dla którego nie grozi nam zbiorowe tarapaty i roztocza, jest to, że są małe. Hollow Knight natychmiast rozwiązuje ten problem. Nie pamiętam gry o okropnościach mikroskopijnego świata na zewnątrz Harley's Humongous Adventurei bezpiecznie to powiedzieć Hollow Knight robi o wiele lepszą pracę, pokazując dokładnie, dlaczego wijące się masy padliny, które żyją w twoich rzęsach i pod brudem w paznokciach, są tak przerażające.

Formuła gry z otwartym światem eksploracji akcji cierpi na kilka różnych problemów, z których jednym jest to, jak głupie jest określenie „metroidvania”. Eksploracja jest żmudna, a nie wciągająca, dzięki oddzieleniu obszarów, do których można uzyskać dostęp tylko raz X przedmiot, a urok szybko słabnie. Gra zmienia się w ten dziwny pseudo blobber, gdzie trudność rozprasza się, gdy trafisz w pewien ekwipunek, a rzeczy zaczynają krzepnąć razem w mgle tych samych środowisk, czując się mniej jak duży, szeroki, otwarty świat i bardziej jak jeden długi, szary poziom pełen tajemniczych, ale niewdzięcznych skarbów, których zmęczyłeś kilka godzin temu.

Hollow Knight natychmiast stara się uniknąć tego problemu, po prostu sprawiając, że gra jest bardziej otwarta od samego początku. Zamiast uderzać głową o ścianę w grze, mówiąc: „Nie, nie mogę jeszcze tam iść”, Hollow Knight otwiera szeroko drzwi, a zamiast tego pozwala graczowi zagubić się tak, jak by chcieli - i Hollow Knight to gra, w której chcesz się zgubić.

Prawdopodobnie najbardziej błyskotliwe wykorzystanie paralaksy widoczne w dotychczasowej grze zostało podwojone dzięki wymagającej rozgrywce i naprawdę nawiedzonej scenerii. Mnóstwo unikalnych NPC i wrogów czyni malutki świat Hollow Knight Naprawdę czuję się żywy, proste projekty ukrywają poziom szczegółowości, na który nie byłem gotowy. Co więcej, proste zmiany w tradycyjnej formule rozgrywki sprawiają, że jesteś na nogach.

Pożyczanie od Rycerz Łopata i Dusze seria, Hollow Knight to gra, w której „odzyskasz swoje rzeczy, jeśli umrzesz, lub stracisz je na zawsze, jeśli umrzesz ponownie” system naprawdę działa, z przerażającą atmosferą gry i ogólnym poziomem wyzwań, które sprawiają, że niektóre walki są ciężko zwalczane, ale dobrze zdobył zwycięstwo. Kolejna mała zmiana polegająca na wypiciu eliksirów przez głównego bohatera Łowca potworów-styl zamiast po prostu natychmiast odzyskać zdrowie dodaje kolejną fałdę trudnych, ale uczciwych trudności Hollow Knight.

Hollow Knight jest grą dopasowaną do siebie w taki sposób, że tak wiele gier nie jest. Stworzony na skromnym budżecie w wysokości 57 138 AUD (44 040 USD), Hollow Knight ustanowił nowy pasek dla otwartych światów gier eksploracyjnych, które wydawały mi się podobne La-Mulana był w stanie odjechać. Wszystko w grze działa jak biegi zegara, wszystkie małe elementy skończone przesuwają grę bliżej i bliżej doskonałości. To doświadczenie nie jest w 100% bolesne, ponieważ po prostu nie możesz odwrócić wzroku od ciemnego podbrzusza świata, w którym się znajdujesz.

1. Yakuza 0

Król ze zmarszczonym czołem niesamowitych gier zapomnianych w 2017 r., Yakuza 0 w zeszłym roku wszystko działało przeciwko niemu. Pierwotnie wydana tylko w Japonii w 2015 r., Gra ostatecznie otrzymała port na całym świecie 24 stycznia 2017 r. Zanim kurz rozjaśnił się w grudniu, nie było pory dnia na grę wydaną przez cały czas. Styczeń w porównaniu do wagi ciężkiej, która pojawiła się niedawno i była wciąż świeża w naszych umysłach.

Jednak dla tych, którzy grali Yakuza 0 i pamiętałem o tym, czym była, nagroda jest nieporównywalna. Najbardziej konsekwentna do tej pory seria gier wideo dała nam najbardziej spójną grę Yakuza 0. To strzał prosto w środek. Strzał w dziesiątkę. Wyrzuć popcorn, to film. Bańka ekonomiczna Japonii lat 80-tych to idealne ustawienie. Sposób, w jaki zarówno fani, jak i nowicjusze są wprowadzani do Kiryu i Majimy, zanim staną się ikonicznymi postaciami, które znamy jako doskonałe. Zmiany wprowadzone zarówno w systemie walki, jak iw systemie EXP, w którym zalewacie miliony dolarów, aby nauczyć się coraz bardziej absurdalnych akcji cieplnych i „ulepszania siebie”, są idealne.

To się nigdy nie kończy. I to nie znaczy, że nie ma z tym problemów Yakuza 0. Minigra nieruchomości Kiryu jest nudna i niewdzięczna (pomimo osiągnięcia Powstanie Metal Gear poziom zadowolenia zandatsu, gdy widzisz, jak wyciąga gigantyczną teczkę pełną pieniędzy na środku ulicy, kiedy coś kupujesz), i podczas gdy walka jest brutalnie satysfakcjonująca, są punkty, w których robi się trochę mashy. Gra nie jest pozbawiona wad, ale pomyśl o reszcie tej gry. Naprawdę pomyśl o tym. Ludzie nie pamiętają Okaryna czasu jak ta gra z poziomem wody, więc dlaczego powinniśmy pamiętać Yakuza 0 takie jak? Yakuza 0 jest tak skuteczny w tym, co próbuje, a następnie udaje mu się osiągnąć to, że nie jestem w stanie nic zrobić, ale spoglądam poza jego wady, aby zobaczyć nieokiełznaną przyjemność pod spodem.

Oryginalna koncepcja japońskiego symulatora człowieka osiągnęła tak wysoki poziom doskonałości Yakuza 0 że nie mam pojęcia jak Yakuza 6 może nawet zbliżyć się do niego. To nawet nie wchodzi w niektóre z najwspanialszych komediowych scenariuszy z 2017 roku, które można znaleźć w podstacjach, lub w miłosnych re-kreacjach, z których renderowane są zarówno Tokio, Kabukicho i Osaka, Dotenbori, gdzie cyfrowe miasta Kamurocho i Sotenbori są niesamowicie synonimami ich odpowiedników z 1988 roku. Lub po prostu szalona ilość rzeczy, które możesz zrobić w grze, które sprawiają, że inne działania poboczne w otwartym świecie wyglądają w najlepszym razie leniwie. Wyścigi kieszonkowe to coś, na co możesz spędzić godziny, nie dotykając głównej historii. Kosmiczny Harrier, Wyprzedzać, Strefa Fantasy, i Super Hang-On są dostępne do ukończenia, dopóki masz pieniądze (a Ty to robisz). Co powiesz na najlepsze karaoke w historii, wraz z teledyskami? Co powiesz na to, czy uda ci się zdobyć pana Shakedown? Co z dwójką uderzeń w klubie kabaretowym, który jest jak wszystkie najlepsze części randkowego symulatora i Diner Dash w jednej grze? A może dyskoteka tańczy całą noc?

Yakuza 0 to doświadczenie, które można stworzyć dopiero po latach pracy nad serią, dopóki wszystko nie układa się tak doskonale, że nie da się go powtórzyć. Wielki mistrz niedocenianej serii wydał swoje magnum opus, które jest w pewnym sensie również najlepszym punktem wejścia do długowiecznej serii. Jeśli lubisz gry wideo, sam jesteś mu winien grać Yakuza 0.

---

Chociaż rok 2017 był naprawdę niezwykły dla gier wideo, łatwo jest uzyskać paraliż analizy. Przy tak wielu fantastycznych wydawnictwach pojawiających się jeden po drugim, w końcu musisz ustalić priorytety, a niektóre gry po prostu się nie cieszą. Mimo to nigdy nie jest za późno, aby wrócić. Możesz być zaskoczony tym, co znajdziesz.