Zawartość
Po wielu opóźnieniach, zmianach w stylu sztuki i wielu innych wpadkach i blokadach dróg, Może nr 9 nie ma, a wyniki są ... mniej niż imponujące. Podczas gry recenzje Steam sprawiały, że gra była kiepska w pisaniu, grze głosowej i kiepskiej kontroli. Chociaż gra ma swoich fanów, można śmiało powiedzieć, że wielu ludzi oczekuje prawdziwego następcy Mega człowiek nazwa odejdzie rozczarowana.
Ale jako dyrektor kreatywny Keiji Inafune został błędnie cytowany, mówiąc: „To jest lepsze niż nic”, aw przypadku niektórych gier wspieranych przez Kickstarter, nic nie jest tym, co dostali. Oto spojrzenie na pięć gier Kickstarter, które nie mogły spełnić obietnic (lub w niektórych przypadkach w ogóle nie były w stanie dostarczyć).
KolejnyOUYA
Ouya jest zarówno największym Kickstarterem gier, jak i największą porażką Kickstarter w grach. Choć wydawało się to obiecujące, ponieważ zarobiło ponad osiem milionów dolarów, konsola Android z otwartym kodem łączy teraz z uszkodzonymi konsolami, takimi jak Virtual Boy i 3DO. Ouya została sprzedana na wysokich obietnicach, takich jak to, że będzie konkurować z nowoczesnymi konsolami, mimo że sprzęt jest bardziej podobny do telefonu komórkowego.Pomimo niesamowitej ilości miłości i dobrej woli włożonej w konsolę przez jego zespół deweloperski, wydawał się niemal bez fanfar i z widoku publicznego niemal natychmiast. Ostatni wpis na blogu na stronie Kickstarter, który jak na ironię brzmi „Naprawię to”, ukazał się prawie trzy lata temu, a sprzęt został wycofany.
Homestuck Adventure / Hiveswap
Na podstawie popularnego komiksu Andrew Hussiego Homestuck, Homestuck Adventure, później zmieniono nazwę Hiveswap został uruchomiony w 2012 r. i osiągnął swój cel finansowania w niecały tydzień, kończąc kampanię za pomocą ponad dwóch milionów dolarów. Spośród wszystkich wczesnych projektów Kickstarter, ten wydawał się obiecujący i wiarygodny: webcomic zaczął się jako hołd dla klasycznych gier przygodowych, miał legiony wściekłych fanów, a oczekiwana data premiery latem 2014 roku dała mu hojną ilość czasu na rozwój.
Niestety, gra wciąż się rozwija. Podczas gdy nowa sztuka koncepcyjna została wydana pod koniec ubiegłego roku, wydaje się to coraz bardziej prawdopodobne Hiveswap może nigdy nie ujrzy światła dziennego.
The Stomping Land
Ambitna gra, która uczyniła go bardziej niż większość innych na liście, The Stomping Land nie udało się jednak całkowicie uwolnić. Otwarta gra przetrwania na świecie ogłoszona w 2012 r., The Stomping Land zlecił graczom zabijanie dinozaurów na żywność, co wymagałoby planowania i współpracy z innymi graczami online. Wczesna sztuka konceptualna wykazywała wiele obietnic i wiedzy na temat dinozaurów, co pomogło osiągnąć stosunkowo niewielki budżet w wysokości stu tysięcy dolarów. Gra wydana nawet na czas przedwczesnego dostępu Steam.
Jednak w wersji Early Access brakowało większości obiecanych funkcji, w tym większości obiecanej mapy i dinozaurów. Chociaż brakujące funkcje w Early Access nie są rzadkością, The Stomping Land nigdy nie został ukończony, ponieważ główny programista odciął całą komunikację ze swoim zespołem, co doprowadziło do ich odejścia i zakończenia rozwoju.
Yogventures
Na podstawie popularnej serii Let's Play
YogsCast, Yogventures z powodzeniem sfinansowano ponad pięćset tysięcy dolarów. Pomimo poparcia ogromnej grupy fanów i utalentowanego zespołu programistów w Winterkewl Games, gra nigdy nie przeszła etapu beta. Beta, wydana w nagrodę za wybranie sponsorów na Kickstarterze, dodała paliwo do ognia, gdy okazało się, że jest to niewiele więcej niż Minecraft klon z warstwą farby YogsCast. Biorąc pod uwagę, że Winterkewl anulował grę i został zamknięty z powodu kłopotów finansowych, jest mało prawdopodobne, aby fani widzieli gotowy projekt (lub ich pieniądze).Czerwony Popiół
Wrócić do Potężny nr 9, to sequel / spin-off Czerwony Popiół udało się wyłączyć ludzi z oryginalnej gry nawet bardziej niż ciągłe opóźnienia i zmiany w stylu sztuki. Ta strzelanka z perspektywy trzeciej osoby osadzona w post-apokaliptycznej przyszłości zawierała obsadę opartą na postaciach Potężny nr 9, ale z zupełnie innymi projektami. Wielu było oburzonych, że Comcept, zespół odpowiedzialny za obie gry, rozpoczął pracę nad Kickstartingiem, zarówno sequelem, jak i animowaną adaptacją wspomnianego sequela, zanim jeszcze wydano pierwszą grę.
Z tego powodu gra nie osiągnęła założonych celów finansowych i musiała szukać wydawcy, aby zrealizować projekt. Nawet ze wspomnianym wydawcą demo, które zostało wydane backerom, było niedokończone i składało się z pokoju pełnego grywalnych postaci i obiektów fizycznych, które dziwnie reagowały na interakcję gracza. Biorąc pod uwagę odbiór Potężny nr 9, Czerwony Popiółprzyszłość jest niepewna.
Co Kickstarters najbardziej cię rozczarował? Co myślisz o Potężny nr 9? Daj nam znać w komentarzach!