Pięć powodów, dla których nie ma więcej konsoli MMO

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Pięć powodów, dla których nie ma więcej konsoli MMO - Gry
Pięć powodów, dla których nie ma więcej konsoli MMO - Gry

Zawartość

Istnieje wiele gier MMO - zwłaszcza na PC. Ale jest jeszcze mniej gier MMORPG na konsole, pomimo sukcesów w grach konsolowych.


Dlaczego to?

W przeszłości istniały obawy związane z łącznością internetową, żywotnością konsoli i buy-inem konsolowym - lub gracze nie mogli grać z kimś innym. Chociaż mogą to być nadal problemy, wiele zmian i ulepszeń zostało wprowadzonych do konsol, chociaż gracze muszą płacić, aby przejść do trybu online, ze względu na konsole będące częścią zamkniętych, posiadanych systemów.

Dlaczego więc deweloperzy wciąż się wahają? Aby pokazać jeden przykład, opracowano Level-5 Prawdziwa fantazja na żywo online tak skomplikowane, że trzeba było go anulować? Może. Może nie.

Aby zbadać taki problem, przełammy pięć głównych powodów, dla których nie są one bardziej konsolowymi grami MMO.

Brak kontroli różnorodności i złożoności z kontrolkami konsoli

Wiele gier MMO nie jest po prostu przeznaczonych do przenoszenia na konsole. Twórcy gier, którzy chcą stworzyć MMO na konsole, mogą również nie chcieć takiego podejścia. Czemu?


Tradycyjne gry MMO na PC są niezwykle różnorodne i złożone - a wiele z nich kontroluje tę złożoność dzięki jeszcze bardziej złożonym wejściom. Na konsoli nie ma wystarczającej liczby przycisków, aby dorównać sterowaniu za pomocą klawiatury i myszy.

Ponadto makr i skrótów klawiszowych nie można skonfigurować na platformie konsoli, co dodatkowo ogranicza możliwość kontrolowania gry przez gracza. Rozgrywka może stać się znacznie trudniejsza nie tylko dla nich, ale także dla wszystkich innych graczy lub zespołów, z którymi obecnie pracują.

Jeśli adaptacja konsoli jest prostsza niż jej odpowiednik na PC, może nie przyciągnąć wystarczającej liczby graczy

Dzięki ograniczonym kontrolom ci deweloperzy, którzy odważnie wkroczyli na konsolowy MMORPG, stworzyli gry, które są przede wszystkim zorientowane na działania. To kładzie mniejszy nacisk na zadania drugorzędne, które mogą być również ważne, jeśli nie tak ważne, dla graczy - takie jak tworzenie.


Deweloperzy mogą również nie widzieć popytu na konsolowe gry MMO. Z ilością potencjalnych wyzwań stojących przed nimi, mogą nie starać się być warte ryzyka. Podprzemysł MMO już nie jest tak gorący. Z pewnością programiści chcą trzymać się tego, co najbardziej znane, zwłaszcza jeśli próbują ożywić MMO w inny sposób.

Gracze nie mogą skutecznie komunikować się w konsoli MMO Space

W gatunku MMO komunikowanie się za pomocą tekstu nie jest może lepsze niż komunikowanie się werbalnie, ale czasami jest znacznie bardziej wydajne. Dzieje się tak dlatego, że MMO wiążą się z dużą ilością interakcji społecznych z przypadkowymi graczami, którzy nie zawsze są na czacie głosowym gracza.

Konsole MMO gracze nie mogą ograniczać się tylko do słuchania tych głosów, z którymi są w trakcie rozmowy. Z braku skutecznego czatu tekstowego - lub bez wdrożenia - gracze prawdopodobnie musieliby szukać poza grą, aby spotkać innych graczy i utworzyć zespoły i gildie, aby zaangażować się w sensowne treści grupowe.

Tradycyjni gracze MMORPG nie mogą ograniczać komunikacji z konsolami za pomocą komunikatów klawiatury. Komunikaty ekranowe mogą być zbyt małe, aby mógł je zobaczyć konsola, i mogą nie być w stanie odpowiedzieć bez klawiatury - do której mogą mieć dostęp lub nie. Te dwa typy graczy nie byłyby w stanie współpracować, co prowadzi mnie do następnego punktu.

Deweloperzy MMO mogą zarządzać dwoma społecznościami, które nie zawsze są wydajne

Ponieważ tradycyjni gracze PC i konsole są tak różni, programiści mogą zarządzać dwiema bardzo różnymi wersjami MMORPG - i ich społecznościami. Różne wersje MMO odpowiadałyby za ogromne różnice w grach na PC i konsolach, które należy rozwiązać.

Ponadto społeczność graczy najprawdopodobniej zostanie rozdzielona, ​​ponieważ w przeciwnym razie gracze PC mogą być uważani za zbyt „OP” ze względu na większy zakres kontroli i lepszą komunikację przy ich likwidacji. Uprzywilejowanie przyjmowania jednego rodzaju gracza nad drugim zaszkodzi pokrzywdzonym, czyniąc dwie odrębne społeczności niezbędnymi.

Ale oczywiście czas, wysiłek i pieniądze włożone w tworzenie i zarządzanie dwiema różnymi platformami mogą być zbyt duże, aby deweloper mógł je podjąć. Zwłaszcza jeśli są stosunkowo niewielkim zespołem. Co prowadzi do kolejnego punktu ...

Patche on Console Games Najpierw musisz uzyskać certyfikat

Wszystkie główne aktualizacje i poprawki do gry konsolowej muszą być najpierw sprawdzone i zatwierdzone, zanim zostaną udostępnione publicznie. Oczywiście jest to długi proces, który opóźni wiele poprawek i aktualizacji dostarczanych z MMO. Deweloper może nie uważać tego procesu za warty swojego czasu, dlatego wartość wypuszczenia swojej gry na konsole znacznie się zmniejsza.

I znowu, jeśli nie mają przepustowości ani budżetu, to tylko kolejna przeszkoda, którą muszą pokonać.

Deweloperzy, którzy starają się tworzyć i udostępniać konsole MMO, stają przed poważnymi wyzwaniami - brakiem kontroli, niskim popytem, ​​problemami z komunikacją i zarządzaniem społecznościami, a wreszcie certyfikacją. Pewnego dnia może być więcej twórców gier gotowych zaakceptować te wyzwania. Ale na razie możemy tylko czekać na ten dzień.

Czy uważasz, że te powody uzasadniają brak konsoli MMO? Czy powinno być więcej dostępnych? Która platforma wolisz? Daj nam znać w komentarzach!