Dla honoru nie można utrzymać bazy graczy z jej powszechnymi problemami z połączeniem

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 16 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 2 Móc 2024
Anonim
Jak zainstalować Windows 10✅Czysta, świeża instalacja systemu z pendrive [Formatowanie, 32 na 64bit]
Wideo: Jak zainstalować Windows 10✅Czysta, świeża instalacja systemu z pendrive [Formatowanie, 32 na 64bit]

Dla honoru uruchomiony w lutym i mój przyjaciel doskonale opisał go jako „filtr przypadkowy”. Dlaczego? Dla honoru myśląc, że będzie to kolejny pickup i gra online, bez wymaganego opanowania. Ale w ciągu kilku minut od rozpoczęcia pierwszego meczu ich głowy odsuwają się od ramion postaci, kiedy drwisz z ich zwłok.


Wydaje się jednak, że zabawa kończy się gwałtownie, częściowo z powodu poważnych problemów z połączeniem, które nękały grę od samego początku, a także słabnącej bazy graczy.

Tylko dwa tygodnie po premierze Dla honorubaza graczy spadła o ponad 50% na platformie Steam, co jest alarmujące, biorąc pod uwagę, że w momencie premiery pobiła dziesięć najpopularniejszych gier Steam z pierwszym 46 000 graczy. Od tego czasu liczba graczy spadła średnio poniżej 15 000 - a jeśli to tempo się utrzymuje, Dla honoru będzie miastem duchów, zanim wszystkie DLC będą mogły zostać wydane.

Osobiście nie widzę, aby gra odzyskiwała z tego w najbliższym czasie i próbowała, jak mogli, Dla honoru, moim zdaniem, będzie martwy do końca tego roku. Czemu? Po prostu dlatego, że sposób, w jaki Ubisoft skonstruował komponent online, był od początku zaskakujący, głupi, wadliwy i skazany na zagładę. Nie zrozumcie mnie źle: bardzo bym się dowiedział, że tutaj jest źle, ale myślę Dla honoru w tym momencie nie ma szans w piekle.


Jak wyjaśniono w wątku rozwiązań społecznościowych na stronie Dla honoru subreddit, to nie był przypadkowy problem, który pojawił się nagle w ciągu nocy. Zamiast tego ludzie doświadczają problemów z rozłączeniem od czasu zamknięcia alfa, zamkniętej wersji beta i otwartej wersji beta - cóż, zasadniczo cały czas gra była grą. I pomimo tego, że ludzie zgłaszali te problemy w każdym z tych testów, najwyraźniej nic nie zostało zrobione przez programistę w celu rozwiązania tego problemu.

Sam problem wydaje się leżeć w niechlujnym kodzie sieciowym gry, i biorąc pod uwagę, że gra już się rozpoczęła i ma coraz mniejsze liczby, nie zdziw się, jeśli Ubisoft po cichu nie poprze jej dalej. Odsunięcie go na bok i wyłączenie go na kilka dni - a nawet tygodni - w celu skorygowania kodu sieciowego lub nawet skonfigurowania serwerów dedykowanych zajęłoby czas i pieniądze, których nie mają.

Pamiętaj: to ta sama firma, dla której licencja wygasa Scott Pilgrim vs. the World: The Game a potem skończyło się to bez żadnego ostrzeżenia z PlayStation Store i Xbox Live. Ciche zatrzymywanie wsparcia dla czegoś jest tym, co Ubisoft robił raz po raz.


Pamiętaj też, że jest to tylko wierzchołek góry lodowej, jeśli chodzi o problemy z nią związane Dla honoru - gra nadal boryka się z blokowaniem regionu NAT, obawami dotyczącymi bezpieczeństwa klientów gier widzących adresy IP innych graczy, nadużyciami związanymi z przełączaniem opóźnień, problemami z równoważeniem, mikroprocesami i sposobem dystrybucji stali.

W sumie, Dla honoru ma wiele rzeczy do naprawienia. Jak dotąd społeczność była dość cierpliwa wobec Ubisoft, biorąc pod uwagę ilość problemów wpływających na grę. Ale w miarę jak cierpliwość zaczyna słabnąć, wsparcie Dla honoru, zarówno ze społeczności, jak i Ubisoft, wygląda na to, że słabnie ... Szybko.

---

Ale co myślicie? Czy myślisz Dla honoru nadal można odzyskać? Daj nam znać w komentarzach poniżej i bądź na bieżąco z GameSkinny w miarę postępu sytuacji i dla wszystkich twoich Dla honoru wiadomości i aktualizacje.