Zawartość
Dla króla łączy kilka gatunków gier w jeden, co wcale nie jest zaskoczeniem. Jest to roguelike, turowa gra RPG z elegancką mechaniką, graficznym blatem i trybem współpracy dla trzech graczy.
Gra nie jest szczególnie silna pod względem fabuły, ale ma sens, jeśli chodzi o mechanikę gry i różnego rodzaju zadania poboczne z własnymi zwrotami akcji. Dodatkowo, Dla króla przyprawia wszystko przyzwoitą dawką RNG, co sprawia, że trudna gra jest jeszcze trudniejsza.
Zgadłeś, dobrze, Dla króla to trudna gra i naprawdę nie ma znaczenia, nawet jeśli zdecydujesz się grać na najłatwiejszym poziomie trudności. Wkrótce znajdziesz się w sytuacji, w której będziesz myślał: „W porządku, i jak mogę pokonać tę rzecz?” Podsumowuje to, czego można się spodziewać.
Tworzenie postaci
Dla króla oferuje trzy tryby gry: kampanię opartą na fabule, indeksowanie lochów i tzw. Frost Adventure - cały nowy rozdział, który został dodany od czasu opuszczenia gry Early Access.
Wszystkie trzy tryby są równie ekscytujące, ale zawsze należy zaczynać od kampanii, ponieważ w tym miejscu poznasz całą mechanikę gry. Następnie możesz wybrać trzech bohaterów, niezależnie od tego, czy grasz w trybie solo, czy w trybie współpracy.
Podczas tworzenia postaci możesz wybrać wygląd postaci i jej klasy. Odpowiadają one walce wręcz, dystansowej, magicznej i czołgom. Ten rodzaj różnorodności sprawia, że rozgrywka jest o wiele bardziej zabawna, ponieważ możesz stworzyć dobrze wyważony zespół, który wspiera się nawzajem.
Niektóre postacie są bardzo ważne, takie jak Łowca, którego wysoki poziom Świadomości pozwala mu wyrzucać niezwykle precyzyjne strzały z łuku. Ale znowu Dla króla, wszystko zależy od procentu szansy, więc wszystkie pasywne umiejętności i cechy każdej postaci rosną, ale nie gwarantują prawdopodobieństwa sukcesu.
Mechanika walki
Gdy będziesz poruszał się po wygenerowanej proceduralnie mapie ze swoimi bohaterami, będziesz mógł walczyć z losowymi wrogami. Czasami napotkasz więcej niż jednego, a czasami będziesz musiał uciec z walki z powodu przytłoczonej natury wrogów.
Walka turowa jest dość prosta i jest całkowicie powiązana z bronią, której używasz. Gra sprawdza poziom umiejętności danej broni i decyduje, ile obrażeń możesz zadać w zależności od jej statystyk. Oznacza to, że nie możesz wykroczyć poza to, co oferuje broń, co sprawia, że walka jest czasami nieco rozczarowująca.
Podczas atakowania bronią, gra wymaga RNG w postaci rzutów monetą. Możliwe jest również użycie zdolności Fokus, aby zapewnić, że więcej monet będzie się prawidłowo obracać. Nie jestem pewien, czy ten system jest całkowicie poprawny, ale zdecydowanie nadrabia nieoczekiwane momenty podczas walki.
Ale broń i ich statystyki nie są jedynymi elementami wpływającymi na walkę, chociaż są najbardziej wpływowe. Inne mechaniki, takie jak efekty statusu (oszołomiony, krwawiący, trucizna itp.) Oraz wszystkie rodzaje buffów - w tym penetracja pancerza, odporność na magię i wiele innych - wpływają na wynik walki.
Ale prawdopodobnie największym wyzwaniem jest trzymanie wszystkich trzech członków partii razem. Tylko dzięki temu można pokonać naprawdę silnego wroga. Mapa jest ogromna, z mnóstwem fajnych miejsc do odwiedzenia, więc grupowanie nie zawsze wydaje się dobrze.
Ostatnim wyzwaniem są zasadzki. Możesz natknąć się na bardzo silnego przeciwnika w zupełnie nieoczekiwany sposób, a to może wyrzucić wszystkie twoje wysiłki przez okno. Jednak gra się nie kończy, dopóki nie zginą wszystkie trzy postacie, więc jest szansa, nawet w najtrudniejszych sytuacjach.
Poziom trudności
Dla króla to zdecydowanie fajna gra, ale przychodzi moment, kiedy zdajesz sobie sprawę, że poziom trudności jest prawdopodobnie zbyt wysoki. Dzieje się tak, gdy pamiętasz, że ustawiłeś trudność na najłatwiejsze ustawienie przed rozpoczęciem kampanii. No cóż....
Teraz rozumiesz, dlaczego gra ma mapę generowaną proceduralnie - to dlatego, że będziesz ponownie uruchamiał kampanię. Gdyby miał taki sam układ za każdym razem, gdy ładowałeś nową kampanię, gra szybko się nudziła. Więc kudos dla deweloperów za tak fajne rozwiązanie.
Jednak staje się trudniejszy nie tylko pod względem walki, ale także innych rzeczy. Na przykład ceny przedmiotów leczących znacznie skaczą w pewnym momencie, a ty stoisz tam, zgadując, jak walczyć z przeciwnikami OP bez leczenia.
Ale w końcu, jeśli masz dobrą imprezę i grono dowcipnych przyjaciół grających razem z tobą, możliwe jest ukończenie gry. Z drugiej strony w trybie solo jest to dość frustrujące doświadczenie.
Ostateczny werdykt
Dla króla ma wiele zalet: ma atrakcyjny wielokątny styl wizualny, który sprawia, że wszystko wygląda bardzo atrakcyjnie; ma wiele różnych przedmiotów, broni i sprzętu; a muzyka i dźwięk są świetne. Ale w innych działach tak naprawdę przegrywa - mianowicie RNG i obezwładnieni wrogowie są czasami nieznośni.
Możesz znaleźć dobrą broń w grze, która poradzi sobie z bandą paskudnych potworów, ale większość tych broni jest łamliwa, a te, które nie tylko nie wytrzymują. To prowadzi do polegania na RNG, który również nie jest najlepszym partnerem, ponieważ czasami daje ci 90% szansy na trafienie, aw innych tylko 10%.
Pomimo tego, jeśli lubisz grać w stylowe RPG w trybie współpracy z przyjaciółmi, a naprawdę lubisz trudne gry, to Dla króla powinien pasować do twojego rachunku. W przeciwnym razie, jeśli wysoki poziom trudności w połączeniu z RNG nie wnosi nic do nudy w twoim życiu, to może czas spojrzeć gdzie indziej.
[Uwaga: Kopia „For the King” została dostarczona przez IronOak Games na potrzeby tego przeglądu.]
Nasza ocena 7 For the King ma fascynujący styl wizualny, fajną mechanikę walki i tryb kooperacji, ale cierpi na ekstremalny poziom trudności i nonsens RNG. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny