Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 20 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 27 Październik 2024
Anonim
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Gry
Friendship Levels in AC: Pocket Camp Take Away What Made the Series Fun - Gry

When I originally heard that Nintendo was in the process of making an Animal Crossing game for mobile devices, I was ecstatic. I am a huge fan of Animal Crossing and love to tap incessantly on my phone screen to receive imaginary digital loot. On top of that, out of all the IPs that Nintendo is planning to bring to your phone screen, Animal Crossing seemed as though it was the most fitting for the mobile platform.


First of all, it’s a game in which things unlock slowly over real time (for example, having to wait a while after starting your town for a coffee shop or a shoe store to open). I felt as though this fit perfectly with the nature of mobile games since they typically give you short bursts of gameplay followed by a waiting period, hoping to keep you invested over a longer period of time (or to get you to spend money).

Ponadto działania w grze (np. Łowienie ryb, zbieranie błędów i kopanie) były stosunkowo proste i wydawały się łatwe do dostosowania do formatu mobilnego. Wszystkie te powody doprowadziły mnie do przekonania, że ​​tak miłość Animal Crossing: Pocket Camp.

Cóż, grałem w nią przez ostatnie kilka tygodni i niestety jestem bardzo rozczarowany.


Chciałem pokochać tę grę tak bardzo, że przez pierwsze kilka dni, naprawdę myślałem, że tak. Ale w miarę upływu czasu, podobnie jak w przypadku wielu gier mobilnych, zadania po prostu stały się zbyt powtarzalne i wkrótce po prostu bezmyślnie stukałem się w grę co kilka godzin, nie przejmując się tym doświadczeniem. Było to dla mnie tak denerwujące, że przez ostatnie kilka dni zastanawiałem się nad tym, ale przez chwilę nie mogłem zrozumieć, dlaczego nie byłem zadowolony.

Mikroprocesory są łatwym kozłem ofiarnym, ale nie stanowiły problemu. Zwykle jestem gotów rzucić kilka dolarów na grę, jeśli mi się to podoba, a nawet z takim nastawieniem nigdy nie czułem się zmuszony do kupowania czegokolwiek. (Chociaż nie wiem, co sądzę o tym, że używają Isabelle do pchania swojej waluty w grze).

Kiedyś zacząłem naprawdę zwracać uwagę na to, co robiłem w grze i dlaczego było to tak niewdzięczne, że w końcu znalazłem odpowiedź: Animal Crossing: Pocket Camp jest nudny, ponieważ mierzą twoją przyjaźń z obozowiczami.


Zanim przejdę do tego, jak to odbiega od gry, pozwól mi wyjaśnić, że rozumiem, dlaczego Nintendo to zrobiło.

Tłum dla gier mobilnych zaczął się spodziewać pewnych rzeczy z gier, w które grają. I choć zapalony Przejście dla zwierząt fan jak ja może zrozumieć, dlaczego w grze nie ma żadnych jasnych celów, dla kogoś, kto pierwszy Przejście dla zwierząt jest Obóz kieszonkowy, może się wydawać, że gra jest pozbawiona doświadczenia lub może pragnąć lepszego poczucia postępu. Rozwiązaniem tego problemu przez Nintendo był wizualny wskaźnik twojej przyjaźni. Innymi słowy, im lepsi przyjaciele jesteś z obozowiczami, tym bardziej się rozwijasz. Choć wydaje się, że jest to świetna poprawka, czuję się tak, jakby miało to jakiś wpływ na rozgrywkę, która odbiera to, czego się spodziewałem po Przejście dla zwierząt doświadczenie.

Najbardziej zauważalnym efektem, jaki miał na grę, jest żałosna ilość ryb i robaków.

Dla kontekstu, w Przejście dla zwierząt: Nowy liść było 72 ryb i 72 robaki. W Obóz kieszonkowy, jest nędzna 16 ryb i 7 robaków. I nie wierzę przez sekundę, że jest ich tak mało z jakiegokolwiek powodu, poza ułatwieniem spełnienia żądań campera. Biorąc pod uwagę, że ryby i robaki przestają się pojawiać po uprawie na tym samym obszarze przez pewien czas - a także obozowicze obracają się i wylatują wiele razy dziennie - jeśli miałbyś większą pulę rzeczy do złapania, szanse, że rzeczywiście miałbyś to, czego poszukiwali obozowicze w danym momencie, byłoby dość szczupłe. Jedna z głównych radości Nowy liść dla mnie wypełniałem encyklopedię i muzeum. Teraz nie ma prawdziwego sensu budowanie kolekcji.

Teraz łowienie ryb jest tylko sposobem na podniesienie mojego poziomu i zdobycie środków, co sprawia, że ​​doświadczenie wydaje się bardziej grindem podobne do tych z Runescape lub World of Warcraft.

Innym sposobem, w jaki poziom przyjaźni wpływa negatywnie na rozgrywkę, jest to, że sprawiają, że wszystko, co robisz, kręci się wokół jednego działania.

Niezależnie od tego, czy zbierasz owoce, czy łapiesz ryby, jedynym powodem, dla którego to robisz, jest możliwość spełnienia żądań. A nawet działania, które nie są bezpośrednio związane z rosnącą przyjaźnią, są nadal ułatwiane przez prośby kamperów. Nie byłoby tak źle, gdyby w grze były inne czynności, ale wszystko, co naprawdę zostało, to zakupy i dekorowanie. Nic dziwnego, że głównym sposobem zdobycia dzwonów i zasobów jest przekazanie obozowiczom tego, czego chcą. Nie zamierzam twierdzić, że oparcie gry wokół jednego mechanika jest z natury złym pomysłem, ale to, co najbardziej podobało mi się w poprzednim Przejście dla zwierząt tytuły to swoboda robienia tego, co chcę. Niezależnie od tego, czy wysyłałem list do moich mieszkańców, czy dostawałem nową fryzurę, nie robiłem tego z innego powodu, niż chciałem to zrobić. W Obóz kieszonkowy, wydaje się, że niektóre z tych małych radości nie istnieją.

Podsumowując, lubię Przejście dla zwierząt seria ze względu na dużą liczbę działań, które same w sobie były zabawne. Pomyśl o tym, jedynej aktywności, w której nie lubiłem Nowy liść jechał na wyspę, by hodować chrząszcze, żeby sprzedawać za dzwony. Całe to doświadczenie szlifowania to prawie wszystko Obóz kieszonkowy ma do zaoferowania, poza dekorowaniem obozu i furgonetki. A biorąc pod uwagę, jak dobrze grała ich ostatnia gra Happy Home Designer, sprzedawane, to nie jest główny powód, dla którego ludzie lubią tę serię.

A jeśli jestem całkowicie szczery, nawet ze wszystkim, co powiedziałem, nadal będę wskakiwał Obóz kieszonkowy co jakiś czas, ale prawdopodobnie tylko po to, by zbierać przedmioty sezonowe i ograniczone. Mam nadzieję, że ponieważ jest to gra mobilna, z czasem może być lepiej. Ale my jako gracze musimy pozwolić programistom wiedzieć, co musi się zmienić. Nie twierdzę, że muszą pozbyć się poziomu przyjaźni, ale nie pozwól, aby jego istnienie zepsuło inne aspekty rozgrywki.