Od pistoletów do grawitacyjnych studni i przecinków; Golf For Workgroups to Zany Take on Hitting the Links

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 18 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Od pistoletów do grawitacyjnych studni i przecinków; Golf For Workgroups to Zany Take on Hitting the Links - Gry
Od pistoletów do grawitacyjnych studni i przecinków; Golf For Workgroups to Zany Take on Hitting the Links - Gry

Zawartość

Golf dla grup roboczych to ciekawa gra w golfa (duh), który jest obecnie dostępny za pośrednictwem wczesnego dostępu. Pozwala maksymalnie czterem graczom połączyć się online, aby grać w golfa. Istnieje tradycyjny tryb obrysu, w którym rywalizujesz o zdobycie piłki w dołku w mniejszej liczbie uderzeń niż twój zawodnik (lub wyznaczony par na poziomie). I tryb prędkości solo i zespołowej, w którym próbujesz zdobyć piłkę w całości albo szybciej niż twój przeciwnik, albo szybciej niż zegar.


Ustawianie siebie osobno

Estetyka

Kiedy ładujesz Golfa dla grup roboczych, być może pierwszą rzeczą, jaką zauważysz, jest jego dziwna, odrażająca estetyka. Na przykład ty i twoi koledzy grają jako robot. Masz na głowę rewolwer, czajniczek lub inny rodzaj broni, na przykład AK47. Twój caddy jest mniejszym robotem siedzącym na drewnianym stołku z koszem na głowę. Teleportuje się na piłkę za każdym razem, gdy ląduje, i możesz go posiąść, aby podążać za piłką w powietrzu lub po prostu, aby poruszać się po mapie naprawdę szybko.

Wiele poziomów posiada również duże posągi robotów. Wybitne wykorzystanie robotów zaczyna nadawać grze trochę Nier Automata czuć; tylko na najbardziej peryferyjnych drogach. Och, a twój wózek ma odrzutowiec z tyłu.

Rozgrywka

Golf dla grup roboczych różni się od dominującej w EA PGA Tour gry zarówno poprzez otwarte poziomy, jak i system kontroli. Przede wszystkim gra wydaje się nieco bardziej realistyczna - zawieś się ze mną - przez fakt, że sam chodzisz wokół kursu, w przeciwieństwie do teleportacji obok swojej piłki, jak w PGA Tour. Dzięki temu gra staje się nieco bardziej osobista, gdy stoisz na ziemi i obserwujesz, jak linia łuku ciągnie się za piłką, gdy leci w powietrzu; to zawsze jest dziwnie satysfakcjonujące uczucie. W grę wchodzą także wysokie jiny z wozami.


Istnieje również sposób, w jaki trafiłeś piłkę. Gdy piłka zostanie umieszczona w grze, zdecydujesz się ją uderzyć w dwóch krokach. Krok pierwszy jest stosunkowo prosty: ustawiasz go pod kątem, w który chcesz go uderzyć.

Drugi krok jest podobnie prosty, ale ma pewną ukrytą głębię. W dolnej części ekranu pojawi się pasek. Najdalej po prawej stronie paska jest początek huśtawki, lewy koniec huśtawki. Przesuwasz kursor od prawej do lewej, aby reprezentować uderzenie piłki.

Tym, co czyni go wyjątkowym, jest to, że przesunięcie kursora powyżej linii spowoduje, że zakrzywi się w prawo. Podobnie, przesunięcie kursora poniżej linii spowoduje, że zakrzywi się on w lewo. Przesuwając go od góry do dołu lub odwrotnie podczas kołysania, możesz spowodować, że piłka wykona zakrzywione wzory w powietrzu. Chociaż jest to interesujące, gra tak naprawdę nie wyjaśnia szczególnie dobrze ani nie wydaje się, aby kiedykolwiek ją wykorzystywały.

Niektóre poziomy zawierają również wyjątkowe dziwactwa, takie jak studnie grawitacyjne, jak wspomniano w tytule. Albo jeden poziom, na którym gra zaczyna się od gigantycznej wydrążonej statui robota w oddali. Wylądowanie w niej piłki spowoduje, że piłka wypłynie z portu na dnie i do otworu.


Przyszły kierunek

Osobiście jest to miejsce, w którym myślę, że gra powinna wyglądać: bardziej interesująca mechanika i bardziej zwariowane, minigolfowe zestawy. Jasne, mamy studnie grawitacyjne, ale co z wielorybami grawitacyjnymi? Niektóre nowe mechaniki, takie jak strefy dylatacji czasu, obszary, w których czas jest spowolniony, pozwalając uderzyć piłkę w powietrzu, mogą również dostarczyć interesujących wyzwań.

Lepsza struktura

Miło byłoby zobaczyć więcej niż tylko 9 dołków. Myślę, że świetnym sposobem na wykorzystanie poziomów będzie struktura podobna do Mario Galaxy gry (wyjaśnione bardziej szczegółowo w filmie poniżej). Boxboy zrobił podobną rzecz, w której wprowadza mechanika, a następnie rozbudowuje go w ciągu kilku poziomów. W ten sposób poziomy Golf dla grup roboczych może nawet stworzyć im strategiczną, puzzlową jakość.

Sterowanie samochodami jest również przyjemnością. Tryby oparte na czasie mogą być już dreszczykiem, więc tworzenie poziomów specjalnie zbudowanych wokół korzystania z wozów byłoby jeszcze lepsze. Wyobrażam sobie olbrzymie, labiryntowe wzgórze, po którym musisz się wspinać, ścigając się w nim, rywalizując z przyjacielem.

Nowa mechanika

Niektóre nowe mechanizmy, takie jak strefy dylatacji czasu - obszary, w których czas jest spowolniony, pozwalając uderzyć piłkę w powietrzu - mogą dostarczyć interesujących wyzwań. Mogą też istnieć dodatkowe powierzchnie do skakania, portale lub obiekty interaktywne - takie jak tablice domina, które przewracają się, gdy trafią wystarczająco mocno, zmieniając przestrzeń gry w procesie.

Nowe tryby

Mogą istnieć nawet unikalne tryby, które ułatwiają tego rodzaju mechanikę. Podobnie jak Jestem Chlebem, w której możesz grać tak wiele różnych rodzajów chleba (plasterki, bajgiel, zero-g plasterki itp.), nie byłoby wyraźnej potrzeby pozostawania super ścisłym w trybach gry.

Możesz ożywić wyścigi na pływających pierścieniach, które były wściekłością w epoce platformówek 3D. To sprawdzi twoje umiejętności, czyniąc konkretne kąty bardziej niż tradycyjne golfa. Mogłoby to nawet ładnie wykorzystać unikalny mechanik zakrzywiony w powietrzu.

Jak tryb tenisa / siatkówki. W środku znajduje się siatka, każdy gracz ma plecaki odrzutowe i strefy dylatacyjne nad sądem. Masz ograniczoną ilość czasu na jetpack do piłki, gdy wchodzi ona na twoją stronę pola i odrzuca ją. To może być zabawne. (A może stymulacja będzie ssać i nie będzie fajnie. Nie wiem. Testowanie. Testowanie. Testowanie.)

Wyobrażam sobie również konfiguracje Rube Goldberga działające na rzeczy, które konfigurujesz w środowisku. Jednak myślę, że może to być znacznie trudniejsze do zniesienia niż jakikolwiek tryb jednostronny może zasługiwać na uwagę.

Możesz też się wyrwać Liga rakietowa, czyniąc piłki większymi i pozwalając graczowi powalić je swoim samochodem. Niebo jest granicą.

TL; DR

Krótko mówiąc, myślę, że ta gra jest bardzo obiecująca. Znacznie większa różnorodność treści i ilość mogą sprawić, że ta gra będzie niezwykle przyjemna. Nowe tryby mogą sprawić, że gra będzie świeża podczas gry z kumplami. Najlepiej byłoby, gdyby zakończyło się to czymś, co sprawi, że poczuję się bardziej jak żyję w filmie Dude Perfect, zamiast grać w nieco bardziej interaktywną i bardziej pokręconą wersję EA PGA Tour.

Jeśli jesteś zainteresowany grą Golf dla grup roboczych, następnie możesz dostać to za 4,99 $ za pośrednictwem Steam na PC. Należy zauważyć, że deweloperzy stwierdzili, że ceny wzrosną wraz z dodaniem większej ilości treści.