Pełna wersja demo MGS V E3 30 minut

Posted on
Autor: Randy Alexander
Data Utworzenia: 27 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 26 Październik 2024
Anonim
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Gameplay Demo with Dev Comments (EN) E3 2014
Wideo: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Gameplay Demo with Dev Comments (EN) E3 2014

Zawartość

30-minutowe demo E3 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain który był wcześniej wyłączny dla około 600-800 członków mediów do gier został wydany przez serię Koji Station Kojima Productions na YouTube. W wersji demonstracyjnej The Phantom Pain's świat otwarty, około 200 razy większy niż środowisko Ground Zeroes, żyje z ludźmi i dziką przyrodą. Owce i konie wędrują po wsi, podczas gdy strażnicy wroga zmieniają się i śpią w zależności od pory dnia.


Demo prezentuje misję na mapie Afganistanu, w której Big Boss musi przeniknąć do radzieckiej bazy, aby uzyskać informacje o miejscu pobytu Kazuhiry Miller, która była torturowana przez ostatnie dziesięć dni. Demo zaczyna się od Revolvera Ocelota i Big Bossa jadącego konno w teren. Ocelot wyjaśnia sytuację, podczas gdy Big Boss słucha i stara się złapać stołówkę swoją nową protetyczną ręką.

The Phantom Pain będzie pierwszą prawdziwie otwartą grą Metal Gear

Wcześniej pokazane mechaniki rozgrywki, takie jak Big Boss przechylający się na bok konia podczas jazdy w celu uniknięcia zauważenia, spowolniony „tryb refleksyjny” po zauważeniu przez wroga i oznaczeniu wrogów w środowisku są ponownie pokazane. Pojawiają się także dynamiczne efekty pogodowe: burza piaskowa na mapie Afganistanu i opady deszczu po powrocie Big Bossa do bazy macierzystej.

Wiele nowych mechanizmów rozgrywki widzianych po raz pierwszy w Fantomowy ból zostały również pokazane w demie. Kartony pozwalają teraz graczowi wyskoczyć przez górną część pudełka i strzelać do wrogów w dowolnym momencie. Jeśli ruchome pudełko przyciąga uwagę wroga, Big Boss może również zanurkować z pudełka, pozostawiając go jako przynętę, aby odwrócić uwagę wroga. Będąc wewnątrz pudełka, Big Boss może również korzystać z systemu odzyskiwania Fulton.


W wersji demonstracyjnej pokazane są nowe zastosowania systemu Fulton Recovery System. Oprócz żołnierzy i zapasów, gracze mogą korzystać z systemu, aby wyjąć pojazdy, uzbrojenie, a nawet dzikie zwierzęta z pola bitwy, aby wysłać je z powrotem do bazy macierzystej. Gracze muszą jednak uważać. Jeśli Big Boss stoi na przedmiocie, takim jak stalowa skrzynia, po nałożeniu na niego Systemu Odzyskiwania Fultona, zostanie on również zabrany z powrotem do Bazy Matki i misja zostanie automatycznie przerwana.

Nacisk zostanie położony na relacje budowane w grze

Ta możliwość wyboru zasobów, które wysyłasz z powrotem do bazy, wraz z możliwością dostosowania rozmiaru i struktury bazy, pozwala graczom na zbudowanie wersji bazy macierzystej całkowicie unikalnej dla ich gry.

Żołnierze, których gracz wyodrębniony z pola bitwy zostanie znaleziony na Matce Bazy między misjami, gdzie Big Boss może walczyć z nimi, aby poprawić swoje umiejętności, sprawić, by ćwiczyli w zasięgu strzelania, kazali im wykonywać własne misje lub stosować je do różnych jednostek w bazie macierzystej. Od czasu do czasu gracze będą musieli bronić swojej bazy przed atakującymi.


Gracze mogą dostosować zasoby i strukturę bazy macierzystej

Ogólny, Fantomowy ból wygląda ładnie. Wygląda na rozszerzenie lub ewolucję bardziej otwartych segmentów Metal Gear Solid 3 i Metal Gear Solid 4, które fani naprawdę lubili. Wiele drobnych szczegółów, takich jak użycie skrzyni z zapasami zrzuconej z Mother Base w celu wybicia strażnika i sposobu, w jaki wyskakuje balon Fulton Recovery System, jeśli próbujesz go użyć w pomieszczeniu, pokazuje, że Kojima i jego drużyna są poświęcając dużo czasu temu tytułowi.