Fumito Ueda przeprasza za The Last Guardian Delay

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 26 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 5 Listopad 2024
Anonim
Fumito Ueda przeprasza za The Last Guardian Delay - Gry
Fumito Ueda przeprasza za The Last Guardian Delay - Gry

W 2009 r. Gracze dostali pierwszy rzut oka The Last Guardian, debiutancki tytuł PlayStation 3 od uznanego twórcy I co i Cień kolosa. W czasie tego ujawnienia tytuł był już w pracach od ponad roku. PlayStation 4 właśnie wystartował w zeszłym tygodniu i wciąż nie dostaliśmy gry.


Odkładając na bok produkcję krótkoterminową, bardziej niż cokolwiek, strasznie mi przykro, że z różnych powodów utrzymałem publiczność na tak długi czas.

Ueda niedawno usiadł z Edge Magazine i nie tylko potwierdził, że gra jest nadal bardzo żywa, ale także daje pewien wgląd w to, gdzie jej rozwój wpadł w kłopoty. Opuścił Sony w 2011 r., Aby pracować na własny rachunek, pozostawiając wielu w to uwierzyć The Last Guardian zostanie odwołany. Na początku tego roku, gdy zapytano nas o grę na E3, Jack Tretton z Sony powiedział, że rozwój tego tytułu był „na przerwę”. Prezes Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, szybko poprawił Tretton; twierdząc, że gra była nadal aktywnie rozwijana i nie byli jeszcze gotowi, by ją „przywrócić”.

Jak utrzymać motywację zespołu w cyklu produkcyjnym trwającym pięć lat lub dłużej?
Utrzymanie motywacji polega na wytwarzaniu czegoś wspaniałego. Hobby lub alkohol mogą pomóc ci tymczasowo odświeżyć się, ale nie będą motywować kreatywności. Również oryginalni pracownicy Ico i SOTC są tak samo wybredni w kwestii szczegółów jak ja. Zawsze chcę szybko tworzyć i zawsze chcę zwiększyć tempo produkcji. W przypadku The Last Guardian moja praca twórcza została ukończona już dawno temu, ale szczegóły, kiedy, gdzie i jak zostaną ukończone, są poza moją kontrolą.


Wypowiedzi Uedy nawiązują niemal do tytułu zbliżającego się końca PlayStation 3 i prawdopodobnie zostały odrzucone, aby zostać odbudowanym na PlayStation 4. Pracował nad innym niezapowiedzianym tytułem od czasu, gdy zaczął pracować jako wolny strzelec, więc jak bardzo był zaangażowany w zmianę gry pozostaje nieznany. Mam nadzieję, że fani nie będą musieli dłużej czekać.