Gry Gacha warte twojego czasu i dwukropka; Świecące światła Mobage

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 9 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
Gry Gacha warte twojego czasu i dwukropka; Świecące światła Mobage - Gry
Gry Gacha warte twojego czasu i dwukropka; Świecące światła Mobage - Gry

Zawartość

Rozwój i wielkość gier mobilnych nie jest zaskoczeniem. Pierwszym krokiem do sprzedaży produktu jest znalezienie dla niego odbiorców, a komórka ma ogromną publiczność. Dla samozwańczego gracza jedynym problemem, który stał się najpopularniejszym urządzeniem do gier na świecie, są gry.


Postrzeganie gier mobilnych ma tendencję do obracania się wokół tego, jak płytkie jest tak wiele tytułów - i uczciwie, najpopularniejsze tytuły gier mobilnych to te, które mają największą popularność, a ich głębia i wyzwanie często nie występują. Faktem jest, że istnieje wiele zaskakująco głębokich, przemyślanych i złożonych tytułów dla urządzeń przenośnych: po prostu gra na nich oznacza objęcie pewnej liczby unikalnych, zagranicznych i szczerze nieprzejrzystych mechanizmów gry popularnych w ich kraju wydania.

Jedynym słowem, które łączy wszystkie tytuły w tym obławie, jest „Gacha”. Maszyna kapsuły nie jest tak duża na Zachodzie, jak w Japonii, ale „Gacha” jest właśnie tym samym „wkładem zasobów, otrzymuje losowe nagroda, która nigdy nie jest tak dobra jak ta, której chciałeś ”, system w formie gier wideo. Często mające na celu ułatwienie płatnego komponentu tytułów F2P, użycie gachy jest dość standardową konwencją.


W grach, w których budowanie imprez jest kluczowym elementem, gacha są często używane jako główny mechanik rekrutacyjny. Postacie, zamiast być odblokowane przez progresję fabuły lub bezpośrednio przez walutę w grze, są „rzucane”. Podczas gdy ustalona liczba rzutów jest rozdawana jako nagroda za grę, standardowym podejściem jest umożliwienie graczom płacenia za dodatkowe rzuty.

W przypadku dobrze zaprojektowanych tytułów pozwala to uzyskać lepszą równowagę, a jednocześnie zapewnia namacalne nagrody za wydawanie pieniędzy. Ponieważ tylko jedna liczba postaci może zostać użyta podczas pojedynczego spotkania, gracz ma mniejszą szansę na napotkanie scenariuszy „niezdolnych do gry”, w których może być zmuszony wydać pieniądze na postęp. Z drugiej strony, „pechowy” gracz ze zwykłymi jednostkami, ma mnóstwo motywacji, by spróbować szczęścia.

Poniższe gry wyróżniają się z tłumu. Są wciągające, złożone mechanicznie, wymagające, wciągające i niezwykle przyjemne. Idealnie nadają się dla osób chcących zobaczyć, co mobilne może zaoferować doświadczonemu graczowi, lub nową poprawkę dla weterana mobage. Są w pełni zalecane i są dostępne zarówno na iOS, jak i na Androida.


Upiór w zabiciu

Upiór w zabiciu jest zły przy pierwszych wrażeniach. Od śmiesznie shonen-esque promo-art, do radosnych bohaterów pancerza-bikini w przerywniku filmowym (spektakularny romans znanego studia animacji Production IG) po 15-minutowym pobraniu zasobów gry po instalacji, gra robi wszystko w jego mocy, aby wystartować potencjalnych graczy na niewłaściwej stopie.

Wybaczająca postawa jest najlepszym wyborem w tej sytuacji: gracze, którzy lubią polaryzacyjną estetykę gry, znajdą solidną taktyczną RPG. PotK ma swoje korzenie mocno zakorzenione w gatunku TRPG, z rozgrywką i złożonością zbliżoną do długowiecznej franczyzy Nintendo, Emblemat ognia.

Gracze zaznajomieni z Emblemat ognia zauważy podobieństwa od razu. Mechanika bitwy w grze to prosta adaptacja Emblemat ogniaTrójkąt broni (Lance> Miecze> Osie> Lance), parowanie jednostek na sąsiednich polach generuje bonusy za wsparcie, ruch na siatce i wszystkie znajome klamry gatunku są dokładnie tam, gdzie powinny być.

Do PotKKredyt, żadna z nich nie sprawia, że ​​gra wydaje się być klonem lub dziełem pochodnym. Jeśli cokolwiek, te znane mechanizmy są dobrze wdrożone, a ich włączenie jest uzasadnione, reprezentując najlepsze praktyki tego gatunku. Klasy jednostek są również ważną mechaniką, ponieważ niektóre klasy mają dostęp do różnych rodzajów broni, zdolności ruchowych. PotK ma kilka interesujących innowacji, takich jak nowa klasa strzelca: jednak na wczesnych etapach gry różnice te nie mają znaczenia. Jest też nowatorski zwrot w formule gacha; powtórzone rzuty na ten sam typ gachy będą miały zwiększone współczynniki zrzutu dla rzadszych klas i postaci.

Upiór w zabiciu to solidna adaptacja gatunku TRPG na platformę mobilną. Chociaż styl i historia mogą być punktem spornym dla niektórych, solidna mechanika i gra polegająca na rozgrywce sprawiają, że jest to łatwy tytuł do polecania fanom gatunku.

Puzzle i smoki

Inne gry mobilne starają się naśladować lub wywoływać wrażenie innych zachowanych gatunków, ale MISTWALKER Bitwa Terra udaje się poczuć się jak gra całkowicie dla siebie. Podczas gdy gra staje się RPG - w grę wchodzą niektóre znane mechaniki - rozgrywka jest tak unikalnie zaprojektowana i tak zręcznie zaimplementowana, że ​​wymaga pewnego opisu.

Rdzeń Bitwa TerraBitwy odbywają się na siatce 5x8, gdzie przyjazne i wrogie jednostki zajmują pojedynczą siatkę. Zamiast przesuwać kawałki o większej mapie, ta siatka o powierzchni 40 kwadratów jest całą mapą: bitwa odbywa się nie za pomocą menu, ale poprzez strategiczne manewrowanie swoimi jednostkami, „uderzając z obu stron w atak szczypiec”, jak mówi gra. Umieszczanie jednostek po przeciwnych stronach wroga powoduje atak, a posiadanie jednostek może odblokować ataki łańcuchowe. Ciągła walka o uwolnienie uwięzionych jednostek, aby ustawić optymalny atak na wrażliwego wroga na tym nowym zmiennym polu bitwy, jest szokująco intuicyjna i wciągająca.

Rozwój postaci wynika z doświadczenia w walce, zdobywania i wybierania umiejętności oraz systemu pracy (z maksymalnie trzema wybranymi wstępnie zadaniami na postać). Budowanie zespołu jest równie ważne, z bronią i trójkątami żywiołów odgrywającymi ważną rolę w określaniu skuteczności bitwy.

Najlepsze wyjście od czcigodnych programistów JRPG, Bitwa Terra rzuca okiem na „Dobrą Przyszłość” w grach mobilnych. Zdarza się również, że jest to jeden z najbardziej żwawo prowokujących systemów walki, które technicznie powielają turowe JRPG. Inne taktyczne RPG mogą tylko pomarzyć na poziomie myśli Bitwa Terra wymaga od graczy umieszczenia ich w pozycji.

Wyróżnienie:

Wydawca:

Dla tych, którzy są zainteresowani innym mobagiem opartym na gacha, i nie boją się pójść o krok dalej, Granblue Fantasy jest jedynym miejscem, do którego należy się udać. Powszechnie uznany, oszałamiający wizualnie, system klasowy z tłumaczeniem na język angielski, zdobytym przez faceta za każdym Final Fantasy piosenka, którą kochasz, a zwłaszcza ta, Nobuo Uematsu, i „świetny przykład JRPG, który najlepiej wykorzystuje ich nowy dom na urządzeniach mobilnych” Granblue nadal nie ma przyszłości jako oficjalnego wydania na zachodzie. Nie popełnij błędu, to wciąż jest zalecenie: technicznie można go odtwarzać za pomocą przeglądarki i warto grać w dowolnej formie.

W miarę, jak gry mobilne wkraczają w okres dojrzewania, metoda gacha zapewnia atrakcyjny sposób zarządzania równowagą gry przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości gier mobilnych za darmo. Oferując mnóstwo postaci, setki godzin zawartości i wymagającą rozgrywkę, te gry oparte na gacha są jednymi z najlepszych gier mobilnych, jakie oferuje. Wypróbuj je, powiedz znajomemu i zastanów się, co poniżej!

Często zadawane pytania o mobage

Gacha to skrót od Gachapon, japońskiego terminu na te maszyny. Użycie terminu „gacha” jako skrótu wynikało z wielokrotnego pojawienia się mechanika w grach mobilnych z tego regionu globu. Z podobnych powodów azjatyckie gry mobilne nazywane są „mobage”.

Te gry mają kilka mechanizmów, które, choć konwencjonalne na ich rodzimym rynku, korzystają z krótkiego wyjaśnienia.

Wytrzymałość

Większość z tych gier będzie miała miernik wytrzymałości: idzie w parze z poziomem gracza, jest wyczerpywana przez wykonywanie zadań i jest przywracana w czasie, przez (płatne) przedmioty lub przez niwelację. Im wyższy quest / rzadsza nagroda, tym większy koszt wytrzymałości.

Typy Gacha

Gry rzadko mają tylko jeden typ gachy. Zazwyczaj będą miały kombinację trzech głównych typów.

  • Standard
    • Gacha, której spodziewałeś się użyć. Toczenie wymaga zasobów podanych w małych ilościach do ukończenia zadania. Jednostki tutaj są mieszane rzadkością, a szybkości, z jaką się rozdzielają, są dość statyczne.
  • Wydarzenie Gacha
    • Związani z sezonowymi misjami i mechaniką „eventową”, zazwyczaj używają tych samych zasobów, co standardowy typ. Różnica polega na tym, że dostępnych jest wiele wyspecjalizowanych jednostek. Wyższe współczynniki upuszczania dla niektórych jednostek znalezionych w puli standardowej, warianty istniejących jednostek o różnych umiejętnościach, aw niektórych przypadkach jednostki i przedmioty wyłącznie dla tego wydarzenia.
  • Przyjaciel Gacha
    • Często powiązane z mechaniką społeczną, tego typu gacha zdobywa punkty dzięki dodawaniu przyjaciół, korzystaniu z jednostek gościnnych przyjaciela lub podobnych tanich działań użytkownika. W rezultacie, chociaż mogą być dostępne rzadsze jednostki, oczekuje się, że ta gacha zostanie wykorzystana do uzyskania wspólnych jednostek, materiałów eksploatacyjnych i przedmiotów doładowania.

Zadania

Większość mobagów przedstawia graczowi zestaw poziomów lub scenariuszy. Aby rozwinąć historię i odblokować więcej obszarów i jednostek, zadania fabularne stanowią większość treści gry.

Questy i codzienne misje są przedstawiane jako dodatkowe opcje, dające możliwość zdobycia zasobów, doświadczenia lub przedmiotów, które można wziąć do głównego zadania. Misje zdarzeń są dodawane i usuwane regularnie. Ekskluzywne przedmioty i postacie są czasami nagrodami za ukończenie określonej liczby danego typu.