Zawartość
Kiedy programiści w branży spotykają się i rozmawiają, zawsze warto słuchać. To, co Gamesindustry International znalazło w tym tygodniu, było czymś, co zarówno zwykli, jak i hardkorowi gracze muszą usłyszeć; rynek odchodzi od aplikacji i powraca do starej gotowości komputerów i nowej normalności konsoli.
Problemy takie jak piractwo i trudności z odkrywalnością w zatłoczonych sklepach z aplikacjami zniechęcają projektantów do wkładania czasu i pieniędzy w aplikacje. Wielu niezależnych twórców gier odkrywa, że model biznesowy sprzedaży produktu za 69 centów jest po prostu nie do utrzymania, więc indywidualnie decydują się na wytwarzanie produktów na komputery PC i konsole, które sprzedają się za duże pieniądze.
Połowa użytkowników aplikacji nie osiąga zysków
Tworzenie gier mobilnych jest teraz trudne, ponieważ nie było wcześniej, ponieważ liczba gier jest wyższa, sklep z grami i sklep z aplikacjami są bardziej ekskluzywne, a ludzie są lepsi w pirackiej zawartości niż kiedyś.
Obecnie każdego dnia dostępnych jest 1000 nowych aplikacji i naprawdę ciężko jest zarabiać pieniądze. Paul Johnson mówi, że „nawet ci, którzy są wolni, zdali sobie sprawę, że gorączka złota się skończyła. To już koniec kilku lat ...” i myślę, że ma rację. Niezależne gry mobilne dobrze się sprawdziły i nawet jeśli nie ma innego Wściekłe Ptaki sequel, wszyscy przetrwamy.
„Uważamy, że programiści (zwłaszcza indie) rozważają powrót do rozwoju na PC - a nawet konsole do gier ...” Jeffrey Lim
Aplikacje mogą być nieopłacalne z wielu powodów. Może to być spowodowane tym, że deweloperzy mogą się włamać na taki trudny rynek lub może to być spowodowane tym, że deweloperzy nie robią wystarczająco dobrych gier.
Chillingo COO Ed Rumley i inni mają takie nastawienie. Uważa, że „... niektórzy programiści nie doceniają czasu i jakości potrzebnej do stworzenia go teraz w telefonie komórkowym ...” ze względu na dziki sukces gier takich jak Plants vs. Zombies, Angry Birds, Fruit Ninja, i świątynny bieg. Wszystkie te gry mają wysoką jakość, jakiej oczekują konsumenci. Kiedy coś znajdzie się w Apple Store, spodziewamy się, że będzie dobrze.
Jako konsument chcę po prostu innowacyjnych projektów bez względu na rynek, ponieważ jestem właścicielem komputera i smartfona. Nie ma dla mnie znaczenia, w jaki sposób gry przełamują się tak długo, jak o nich słyszę.
Michael Schade, dyrektor generalny Fishlabs Entertainment uważa, że „... telefon komórkowy nie jest łatwym rynkiem, w który można wejść, ale z drugiej strony, który rynek naprawdę jest? siebie." PR i marketing, wraz ze świetnymi projektantami i artystami, przyniosły nam wspaniałe gry mobilne i wspaniałe gry na PC i wierzę, że obie będą kontynuowane, nawet jeśli wielu projektantów powróci do swoich korzeni komputerowych.
„Gdybym zaczynał od teraz z pustej tablicy, bez istniejącej bazy fanów, nie dotknąłbym telefonu komórkowego za pomocą dziesięciostopowego słupa”. Paul JohnsonTo, do czego się sprowadza, jest szansą dla użytkowników. Nadal będziemy mieć niesamowitych programistów indie na naszych telefonach, ale wielu z głównych graczy wróci do naszych domów. Deweloperzy przewidują, że skończymy z lepszymi grami na obu rynkach, a to jest zabawa dla każdego. Może to oznaczać, że ludzie rozpoczynający działalność w branży gier muszą dokonywać trudnych wyborów dotyczących swoich rynków.