Przemysły w branży gier z serii i dwukropka; 1080p 60FPS Native dla konsol

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Data Utworzenia: 5 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 17 Móc 2024
Anonim
Przemysły w branży gier z serii i dwukropka; 1080p 60FPS Native dla konsol - Gry
Przemysły w branży gier z serii i dwukropka; 1080p 60FPS Native dla konsol - Gry

Zawartość

1080p 60FPS na konsolach powinno być standardowe (NIE dlatego, że lepsza grafika)

Wszystkie gry na bieżącej generacji konsol (PS4, Xbox One WiiU) muszą działać w rozdzielczości 1080p i mieć 60 klatek na sekundę. N64 miał więcej gier z szybkością 60 klatek na sekundę niż wszystkie konsole ostatniej generacji (Xbox 360, PS3 i Wii). A dla tych konsol mogę wymienić tylko jedną grę na czubku głowy. Pokonać, która była świetną grą! Nie działał w rozdzielczości 1080p, co było kompromisem, aby uruchomić go na całkiem solidnym 60FPS, z antyaliasingiem (2xMSAA). Dotyczy to zarówno wersji Xbox 360, jak i PS3 gry.


Vanqiush jest ładny i gra świetnie!

Jestem pewien, że zastanawiasz się, jeśli powiesz, że to nie dlatego, że grafika, dlaczego narzekasz na grafikę?

Uwielbiam gry i będę je odtwarzać w rozdzielczości 720p 30FPS, nie mam nic przeciwko. To gra, nie interesująca mnie rozdzielczość ani szybkość klatek (o ile działa ona przy minimum 30 klatkach na sekundę, w przeciwnym razie boli moje oczy). Jednak ponieważ jest to teraz nowa generacja, a znacznie starszy system może działać z szybkością 60 klatek na sekundę, nowy gen musi go pokonać? Przejście z N64 / PS2 na Xbox 360 / PS3 w celu zmniejszenia liczby klatek na sekundę było dopuszczalne, ponieważ mamy HD, które jest skokiem dla tego gen. Ale co przeskakujemy z ostatniego pokolenia do tego pokolenia? Pewnie, że pierwsze kilka miesięcy gier dla tego pokolenia będzie trochę opóźnione, to dobrze. Programiści muszą przyzwyczaić się do sprzętu i nauczyć się kodowania w celu optymalizacji. Ale rok później ... coś jest nie w porządku ze sprzętem, jeśli wszystkie gry nie mogą działać w natywnej rozdzielczości 1080p 60FPS. To znaczy, że dopiero teraz dostajemy gry, które mogą działać w ten sposób.


Mario 64 działał z szybkością 60 klatek na sekundę

To nie jest o czymś w porównaniu z czymś, a chodzi o skok technologiczny generacji

Tylko po to, żeby coś tam umieścić i podkreślić punkt. W zasadzie nie obchodzi mnie, na co graję, z wyjątkiem komputerów przenośnych (nie interesują mnie, ale to jest preferencja). Nie obchodzi mnie, na jakiej rozdzielczości działa gra lub jak wygląda. Ładna grafika jest świetna, ale nie jest konieczna, aby gra była dobra. Troszczę się o ciebie, dbam o to, byś nie został oszukany kłamstwami i oszustwem. Dbam o to, aby konsumenci / klienci (to znaczy ty) otrzymali to, za co płacisz. I szczerze mówiąc, dzięki obecnej generacji konsol po prostu tego nie otrzymujesz. Zostajesz okłamany i patrzysz na niego z góry. Oszukany w kółko. Dlatego jestem zły na konsole, które nie działają w standardzie 1080p 60FPS, a nie z powodu grafiki. Ale ponieważ jest to następny skok dla kroku pokoleń. Krok między pokoleniami musi przynieść jakiś skok, bez względu na to, co to jest. Czy to w animacjach, czy AI (nie musi to być grafika). Uważa się, że skok tej generacji jest i jest sprzedawany jako natywny 1080p 60FPS. Czy jednak tak jest? Nie. Jeśli spojrzysz na wyjątkowe wyjątki dla konsol (o których wiemy, jak działają), po stronie PS4 mamy Order: 1886.


Jestem pewien, że będzie to fajna gra, ale cały otaczający ją byk mnie zniechęca.

Prezentacja gier

Order: 1886 jest grą pokazową, aby pokazać, co PS4 może zrobić w zakresie rozgrywki, grafiki, liczby klatek na sekundę itd. Co więc właściwie to pokazuje? Czy PS4 może renderować 4xMSAA w rozdzielczości sub 1080p (przy 1920x800)? Dyrektor ds. Technologii Andrea Pessino przytoczył powód tego „… prowadzimy 4xMSAA, która wygląda spektakularnie! x800 z AA wygląda o wiele lepiej niż x1080 bez:) ”i później„ Aby być jasnym, x800 z 4xMSAA potrzebuje większej przepustowości niż x1080, więc 1080 nie byłoby tańsze ”. opodatkowanie systemu. Oznacza to, że otwarcie przyznali, że PS4 nie może uruchomić tej gry z dodatkowymi 280 pikselami z 4xMSAA. Dlaczego po prostu nie używać FXAA? To znacznie mniej podatkowe i wciąż wygląda świetnie. Kolejność działa tylko przy 30FPS, ReadyAtDawn powiedział, że powodem jest coś takiego. „Uruchamianie gry na 60FPS sprawia, że ​​wygląda na sci-fi / fantasy, więc uruchomienie gry na 30FPS trafiło w wygląd filmu, który chcemy”. Mam ogromne problemy z tymi stwierdzeniami, po pierwsze, że brzmi to jak wymówka dla słabego sprzętu, po drugie, że otwarcie przyznają, że bardzo drogi sprzęt nie jest bardzo wydajny graficznie. Teraz patrząc na wizytówkę Xbox One, Ryse: Syn Rzymu, dokładnie ten sam problem można znaleźć tutaj. Gra działa w rozdzielczości 1920 x 900 i 30 klatek na sekundę. Co to za prezentacja? Dokładnie tak samo jak PS4. Brak sprzętu graficznego do uruchamiania gier. Więc żadna konsola nie jest lepsza od drugiej.

Cały wysiłek włożono w to, aby wyglądał ładnie, i nie udało im się go dobrze zagrać.

Nie mam nic złego w prezentacji czegoś, po prostu pokazują przedmiot w najlepszym świetle.Ale kiedy to najlepsze światło jest tylko małą ilością (mądrą rozdzielczością) bardziej niż ostatnia generacja, dla mnie błaga o to pytanie. Gdzie źle zaprojektowane konsole? Gdzie wydali zbyt wcześnie? Czy są zbyt trudne do opracowania? Czy po prostu mają słaby sprzęt?

W końcu to tylko gry

Po prostu uwielbiam gry i chcę je grać. Więc kiedy są gry, uważam (dla mnie) za godne zakupu konsoli, wtedy dostanę tę konsolę. Nawet jeśli gram na 720p 30FPS. Jeśli gra jest niesamowita lub co najmniej niesamowita, nie ma znaczenia, jak działa. Podobało mi się to i dla mnie jest dokładnie tym, czego chcę.

Miałem mnóstwo gier z niższą liczbą klatek na sekundę lub rozdzielczości. Ostatni z nas, działający przy 720p 30FPS, czy to zabrało rozgrywkę? Czy historia? Nie, wcale nie. Jest to jedna z najlepszych gier w historii. Halo 3, Reach i 4, działające w rozdzielczości 720p / 1080p i 30FPS, czy nie umniejszyły ogromnej zabawy i ilości godzin, które włożyłam w te gry? Nie jest w najmniejszym stopniu.

Taka niesamowita gra, nie potrzebuje 1080p, ale 60FPS nie będzie bolało (będzie wyglądać płynniej)

Etapy generowania wymagają skoku technologicznego, aby z nim skorzystać

To jest źródło problemu, który mam z 4th pokolenie do 5th przyniósł dyski (PS1).

Dyski PS1 były czarne ... z jakiegoś powodu.

Skok z 5th do 6th przyniósł o wiele więcej mocy (Dreamcast), gry z DVD (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) i wbudowane dyski twarde (Xbox Original).

Prawdopodobnie najlepsze pokolenie, jeśli chodzi o gry jednoosobowe, oczywiście.

Następnie największy skok w grze, 6th pokolenie do 7th pokolenie (Xbox 360, PS3) wprowadziło gry wysokiej rozdzielczości do naszych domów, ale nie tylko te stabilne iw pełni rozwinięte systemy online (Xbox Live, PSN), które rosły wraz z rozwojem pokolenia.

Najbardziej imponująca (do tej pory) graficzna generacja konsoli.

Więc co ma skok z 7th pokolenie do 8th dałeś nam? Bardzo drogi sprzęt, który nie może uruchomić gry znacznie lepiej niż poprzednia generacja? Zaczynamy dostrzegać, gdzie zachodzą inne skoki, z usługami w chmurze, strumieniowaniem gier. Ale czy to wystarczy na krok pokoleniowy? Nie sądzę, żeby tak było, potrzebujemy również niewielkiego skoku graficznego i szybkości klatek.

Ogólna społeczność graczy również patrzy na to z graficznego punktu widzenia: „OH LOOK IT TO NOT MORE MORE SHINY”. Słyszę, jak płaczą. Gdzie patrzę na to z technologicznego punktu widzenia.

Czy mi się udało? Daj mi znać w komentarzu poniżej. I oczywiście dziękuję za przeczytanie.