Przemysły w branży gier z serii i dwukropka; Niepowodzenia DLC

Posted on
Autor: William Ramirez
Data Utworzenia: 22 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 10 Grudzień 2024
Anonim
Przemysły w branży gier z serii i dwukropka; Niepowodzenia DLC - Gry
Przemysły w branży gier z serii i dwukropka; Niepowodzenia DLC - Gry

Zawartość

Zawartość do pobrania (DLC) jest czymś wyjątkowym. Został wprowadzony z konsolami siódmej generacji (Wii, Xbox 360 i PS3). DLC może przedłużyć żywotność gry lub przynieść nowe doświadczenia w grze. Może również przynieść nowe mapy, nowe bronie, nowe obszary, nowe postacie i nowe historie. DLC jest świetny, gdy jest używany prawidłowo, ale czasami firmy używają go, aby zarobić jak najwięcej pieniędzy od graczy. To nie był pierwotny cel DLC, ani nie powinien być teraz głównym celem. Firmy powinny używać DLC, aby pomóc graczom w maksymalnym wykorzystaniu zakupionych gier. Chcę porozmawiać o tym, gdzie DLC nie działa zgodnie ze sposobami, w jaki jest używany, a także zaletami i wadami niektórych typów DLC.


Różne typy DLC

Zanim zacznę, chcę krótko dotknąć różnych rodzajów DLC, które istnieją, i moich ich definicji:

  • DLC - To jest DLC, który po prostu kupujesz i używasz. Nie jest zawarty w żadnym zamówieniu wstępnym, karnecie sezonowym ani w konkretnej transakcji sklepu. Deweloperzy mogą ogłosić DLC przed zakończeniem gry, ale do czasu wydania gry nie można kupić DLC.
  • Przedsprzedaż DLC - To jest DLC, który otrzymujesz za wstępne zamówienie gry.
  • Platformowe wyłączne DLC - To jest DLC, który możesz dostać tylko na konkretnej platformie i jest często wykorzystywany jako zachęta do zakupu gry na tej konkretnej platformie.
  • Sklep-Exclusive DLC - To jest DLC, który możesz zdobyć tylko, jeśli kupisz grę w konkretnym sklepie i jest on często wykorzystywany jako zachęta do tego.
  • Przepustka sezonowa - Dzieje się tak, gdy kupujesz wstępnie określoną ilość DLC, często po obniżonej cenie na każdym DLC oddzielnie. Na przykład gra ma 4 pakiety DLC za 5 USD, czyli w sumie 20 USD. Karnet sezonowy sprzedawany byłby za 15 USD, więc 1 DLC byłby bezpłatny.
  • DLC na dysku - To jest DLC, który jest już dołączony do gry, na fizycznej kopii lub obok plików do pobrania. Gry z włączonym DLC są zazwyczaj droższe niż ich podstawowe wersje.
  • Bezpłatne DLC - To jest każdy DLC wydany za darmo, o ile masz połączenie internetowe, możesz je pobrać. Dodatkowe treści podane w aktualizacjach liczą się jako bezpłatne DLC.


DLC Quest to komentarz na temat stanu DLC w grach teraz. Znajdź go na Steam.

Tak więc, gdy każdy rodzaj DLC zostanie wyjaśniony, przejdźmy do wyjaśnienia, dlaczego są one dobre lub złe.

DLC

Nie ma nic złego w sprzedaży DLC do gry. Ale jest problem, gdy 20 lub 30 pakietów DLC zostanie wydanych do gry. Brać Saints Row: The Third i Saints Row 4 jako przykłady. Pierwszy z nich ma 20 pakietów DLC, a drugi ma 26 pakietów DLC. Kiedy jest za dużo za dużo? Większość tych pakietów to po prostu broń lub ubrania, więc dlaczego gracze proszeni są o zapłatę za nie dużej kwoty? Broń i odzież powinny być albo bezpłatne, albo dołączone do większego pakietu DLC z nowym obszarem lub dołączony do nich nowy typ mechaniki rozgrywki.

Jasne, niektóre z nich Saints Row DLC miały kilka nowych wątków, które przedłużyły żywotność gier po uczciwej cenie. Są to dobrze wykonane pakiety DLC. Nie należą jednak do najlepszych. Ten zaszczyt dotyczy tego GTA IV DLC. „The Lost and Damned” (TLaD) i „The Ballad of Gay Tony” (TBoGT) nie zmieniły ustawień gry, ale dodały nowe elementy rozgrywki. System klubów rowerowych w TLaD dał graczom możliwość dzwonienia do innych rowerzystów, aby im pomóc. TBoGT dodał spadochron i wyższy pułap lotu, aby gracze mogli latać wyżej. Oba te fragmenty treści dodały również nieco nowej estetyki: TLaD dodał trochę ziarna filmowego, aby uzyskać bardziej wyraziste wrażenie, a TBoGT dodał wyższy kontrast, ponieważ był oparty na właścicielach klubów nocnych. Dodali także nowe pojazdy i broń, takie jak rowery, helikoptery i nowe strzelby, karabiny, pistolety i wybuchową amunicję. To dużo zawartości do spakowania w dwóch DLC i tak powinno być zrobione DLC.


Ten pakiet zawiera zarówno TLaD, jak i TBoGT. Stało się dostępne po wydaniu obu DLC.

Przedsprzedaż DLC

Nie sądzę, abym mógł powiedzieć coś dobrego na temat przedpremierowego DLC, z wyjątkiem oczywistego punktu, który sprawia, że ​​ludzie chcą wstępnie zamówić grę dla dodatkowej zawartości, więc firma ma lepszą sprzedaż. Jestem pewien, że zastanawiasz się, co jest nie tak z DLC w przedsprzedaży. Spójrzmy na to Obcy: Izolacja. Dokładniej, pakiety DLC „Crew Expendable” i „Last Survivor”. W tych pakietach grasz jako Ellen Ripley, Dallas lub Parker. Nasuwa się pytanie: czy gra była pod tak silnym wpływem Obcy franczyza, w której znajduje się każda z tych postaci, dlaczego są one peryferyjne jak DLC przedpremierowe, co wykluczałoby je z gier graczy, którzy nie mogą lub nie chcą zamówić w przedsprzedaży? Dlaczego gracze powinni być dodatkowo obciążani za treści ważne dla franczyzy? To po prostu nie ma dla mnie sensu; czuje się, jakby to było sprzeczne z zasadą gry - odtworzyć uczucie strachu i bezsilności wobec nieokiełznanego obcego i przeżyć na nowo wszechświat i historię serii filmów. Ale co, jeśli gra była straszna? Wtedy ten DLC z dodatkowymi postaciami byłby niczym więcej niż przynętą, aby złapać graczy w kupowanie złej gry. I to nie czyni honoru Obcy seria. Powinny one być albo darmowe, albo sprzedane później. (Nie jestem przeciwny sprzedaży DLC po wydaniu gry.)

Ceny i strategia DLC są zazwyczaj wykonywane przez wydawcę. Oczywiście nie wszystkie gry mają oddzielnych wydawców, ale dla tych, którzy to robią, to często wydawcy kontrolują modele cenowe. W przypadku Obcy: Izolacja, Creative Assembly opracowało go, a Sega opublikowało go, co oznacza, że ​​Sega nazwał ujęcia na przedpremierowym DLC. Proszę skierować całą tę irytację na Segę. Deweloperzy mogliby wywierać większy nacisk na wydawców, aby ponownie rozważyli sposób korzystania z DLC, ale może to spowodować reakcję wydawcy, która zagroziłaby sukcesowi gry.

Reklama przedsprzedażowa Alien: Isolation.

Platformowe i sklepowe wyłączne DLC

Zbadajmy oba te typy jednocześnie, ponieważ mają te same problemy. Kwestie te sprowadzają się do faktu, że treść jest już w grze, więc dlaczego tylko określone osoby mogą ją mieć? Dla mnie jest to trochę jak przekupstwo - firma lub sklep oferujący dodatkowe treści, które zarobią więcej pieniędzy dla wydawcy, za co otrzymują dodatkowe przychody z dodatkowej sprzedaży. Co po prostu brzmi trochę podejrzanie. To korzystny związek dla obu zaangażowanych firm, ale czy jest to naprawdę korzystne dla graczy?

Porozmawiam przede wszystkim o platformie DLC Exclusive, ponieważ dyskusje na temat platform na całym świecie są bardziej relatywne niż omawianie regionalnych sieci sklepów, ale pomysły są wspólne dla obu typów. Weźmy Oglądaj psy jako przykład. Na wszystkich PS3 i PS4 otrzymał 30 minut dodatkowej rozgrywki. Nie brzmi to zbyt często i najwyraźniej nie dodało to wiele do gry, ale nie o to chodzi. Chodzi o to, że ta treść została stworzona. Czas, zasoby i wysiłek włożono w stworzenie tej treści, ale cała sekcja bazy fanów została wykluczona z dostępu do niej, po prostu ze względu na wybór konsoli. To nie tak, i to mnie odsuwa od kupowania jakichkolwiek gier Ubisoft na dowolnej platformie Sony. Jednak czasowe, ekskluzywne treści to także rzecz Call of Duty robi też, ponieważ jego DLC jest wydany około miesiąc wcześniej na Xboksie niż na innych systemach. I po co? Niektóre mapy?

Nic nie widzę w tym dobrze, więc odetnę się tutaj, zanim zacznę o tym mówić. Moje ostatnie komentarze na ten temat są takie, że jeśli ktoś stworzył treść, każda osoba, która kupi grę, powinna mieć do niej dostęp. Bez względu na to, jak, gdzie i na co kupili grę. Tymczasowa zawartość ekskluzywna nie jest tak zła, ale nadal nie rozumiem, dlaczego istnieje.

Reklama ekskluzywnych treści Watch Dogs Sony.

Przepustka sezonowa

Kiedy ostatni raz z całego serca zaufałeś wydawcy lub deweloperowi AAA, aby dostarczać treści najwyższej jakości? Czy całkowicie ufasz EA, Ubisoft, Capcom lub innym wydawcom lub programistom AAA? Kupując przepustkę sezonową, wkładasz swoje zaufanie do tej firmy i co z niej otrzymujesz? Przez jakiś czas nic. Ufasz, że dadzą treść wartą pieniędzy, które w nią włożysz. Wierzysz, że firma dostarczy wysokiej jakości treści, a 9 razy na 10 zostaniesz zawiedziony.

Nie mam nic więcej do powiedzenia na temat karnetów sezonowych - to naprawdę kwestia osobistego zaufania. Nie ufam AAA, aby dostarczać wysokiej jakości treści po premierze, zwłaszcza gdy wielu nie może nawet dostarczyć gry podstawowej. Battlefield 4, Społeczność Assassin's Creed i nawet Oglądaj psy są tego świadectwem, między innymi. Duke Nukem Forever, ktoś? Co powiesz na Obcy: Marines kolonialni?

To jest reklama dla Assassins Creed: Unity Season Pass zawiera Gold Edition gry.

DLC na dysku

Tak, dobrze jest z DLC na dysku.

Idźmy naprzód i zróbmy to dobrze. Umieszczenie DLC na dysku może pomóc ludziom z wolniejszymi połączeniami internetowymi. Zamiast pobierać 100 MB, 500 MB lub nawet 2 GB zawartości, wystarczy pobrać 50 KB na plik odblokowujący. Jest również (zazwyczaj) dostępny dla wszystkich graczy, którzy tego chcą, i często oszczędza czas i pieniądze wydane na zakup / pobranie DLC w pełnej cenie później (ponieważ pakiety gier / DLC są zazwyczaj nieco dyskontowane).

Teraz źle. Mimo że DLC jest na dysku, nadal nie usprawiedliwia faktu, że deweloper / wydawca pobiera opłatę za zawartość, która została już utworzona podczas standardowego czasu programowania. Nadal jest to wynik, że firmy starają się jak najlepiej wykorzystać graczy, którzy chcą jak najlepiej wykorzystać swoje gry.

Gdy deweloper ukończy grę, a publiczność teoretycznie mogłaby ją odtworzyć, gra zostaje umieszczona na dysku. To jest punkt, w którym gra stała się złota. (Często jest to mniej więcej miesiąc przed datą premiery gry.) Zapewnia to, że przesyłka pudełek przebiega sprawnie. Wszelkie pominięte błędy gry wykraczające poza ten punkt są naprawiane w łatkach w ostatniej chwili, często wystawianych w dniu lub po wydaniu.

Czy wiesz, co mi to mówi? Że DLC na dysku został utworzony podczas standardowego czasu programowania. (Czas, który mógłby zostały wydane na naprawianie błędów gry podstawowej, a nie na dodatkowe treści za dodatkowe pieniądze.) Nie wymagało to dodatkowego czasu ani wysiłku. To zawsze była zamierzona część gry, nawet jeśli nie jest to konieczne. Dlaczego więc za to nagle pobierana jest opłata? Jednym z najbardziej godnych uwagi przykładów jest Street Fighter x Tekken, ale to nie jedyny.

Logo dla Street Fighter x Tekken.

Bezpłatne DLC

Spędziłem dość czasu krytykując DLC. Na początku tego artykułu powiedziałem, że jest świetny i nadal tak myślę. Darmowy DLC jest jedynym rodzajem DLC, który nie ma wad, chyba że masz wolny internet. Monolith, twórca Śródziemie: Cień Mordoru, stale publikuje nowe treści za darmo z aktualizacjami gier. (Najnowsze jest w stanie grać jako Lithariel, więcej informacji na ten temat tutaj).

CD Projekt Red ogłosił niedawno, że będzie miał 16 darmowych pakietów DLC The Wiedźmin 3: Dziki Gon, więcej o tym tutaj. Dziękuję pisarzowi Charity Vandehey za tę wiadomość.

Free DLC to sposób na dowolne DLC, oprócz ogromnych nowych linii fabularnych, takich jak TLaTD lub TBoGT lub World of Warcraft rozszerzenia. Duże rzeczy, które zabierają dużo czasu, można ładować, ponieważ czasami są prawie tak duże jak oryginalna gra. (DLC dla Skyrim dodał prawie 400 dodatkowych godzin rozgrywki, z czego 350 pochodziło wyłącznie z Dawnguard. To prawie tyle czasu, ile Skyrim samo.)

16 darmowych DLC dla Wiedźmina 3. Wiemy, jakie są 4 DLC, a pozostałe 12 jeszcze nie. Kto obstawia, że ​​jeden z nich jest Edycją rozszerzoną?

Uwagi końcowe

Powinniśmy skłonić wydawców AAA do zastanowienia się, w jaki sposób sprzedają swoje DLC i czy w ogóle powinni je sprzedawać. Powinniśmy popchnąć ich do dbania o nas, a jedynym sposobem na to jest trzymanie pieniędzy z dala od złych rzeczy. Jedynymi, którzy mają moc zmiany, jesteś ty. Gracze.

Tym razem Vader nie potrzebuje ciebie dla zła, ale dobry. A siła zmiany leży w tobie.