Zawartość
Charakter nagrody „Gra Roku” wydaje się, przynajmniej na pierwszy rzut oka, stosunkowo prosty.
Jasne, to proste: najlepsza gra roku. Prosto, prawda?
Ale człowiek, ten upragniony tytuł jest po prostu pełen potencjalnych pułapek, które generują wiele pytań od społeczności graczy. Wymieńmy te pułapki.
1. Co to jest „najlepsze”?
Problem polega na tym, że oczywiście „najlepsze” jest strasznie subiektywne. Jakość jest nie zależne od osobistej opinii i opinii obie obiektywne i subiektywne elementy. Na przykład błędem byłoby powiedzieć, że grafika jest w Ostatni z nas są gorsze od grafiki w Call of Duty Ghosts. Oczywiście jest to skala przesuwna, ale masz moje znaczenie.
Chodzi o to, że chociaż w każdej grze są rzeczywiście aspekty jakościowe, te subiektywne elementy są na drodze. Ponadto, jak ważysz decydowaną jakość? Niektóre źródła kładą większy nacisk na innowacje i oryginalność, na przykład, podczas gdy inne są bardziej zainteresowane ogólną polską.
2. Kiedy gra jest wydana naprawdę ma znaczenie
Jest to powszechna teoria w branży filmowej, że jeśli zamierzasz wyprodukować legalnego kandydata do Najlepszego Obrazu, najlepiej wypuścić go jak najbliżej Oskara. Im lepiej jest w umysłach wyborców, tym lepiej. Cóż, niekoniecznie widzimy tę praktykę w branży gier; przeważnie powód, dla którego wielkie gry pojawiają się pod koniec roku, wiąże się z potencjalną sprzedażą. Nie ma nic wspólnego z nagrodami ... przynajmniej jeszcze nie.
Ponadto porównujemy wyniki przeglądów takich nagród, prawda? Większość ludzi to przyjmuje. Cóż, jak istotne są wyniki przeglądu dla takiej gry BioShock Infinite, która wyszła przed najcięższą konkurencją? Krytycy nie mogli porównać tej gry do Grand Theft Auto V, Ostatni z nasi tym podobne. To nie robi Nieskończony mniejsza gra; oznacza to po prostu, że recenzenci nie mieli tak silnej konkurencji dla celów porównawczych.
3. OMG, zbyt wiele platform!
To powinno być oczywiste. Jeśli źródło obejmuje wszystkie platformy, które obsługują gry, powinno to obejmować wszystko, od DS do komputera (i wszystkich platform pomiędzy), prawda? Jeśli tak jest, czy to naprawdę sprawiedliwe, aby porównać mniejsze, grywalne tytuły do pobrania z wielkimi budżetami? Ostatnie lata Podróż przedstawił krytykom i decydentom w GotY podobny problem. Gry o mniejszych budżetach i mniej szalonych ambicjach mogą nie mieć tak wielu wad, po prostu dlatego, że nie ma w nich prawie tyle samo treści.
A co z tym rokiem i nadejściem nowego pokolenia? Czy uczciwe jest porównywanie gier PS4 z grami PS3? W porządku, PS4 nie ma największego w historii zestawu startowego (ani Xbox One), ale rozumiesz sens.
4. Mainstream kontra „hardcore”
Wielu zapalonych graczy uważa, że niektóre z bardziej widocznych nagród GotY (takich jak ostatnie VGX Awards na Spike TV) są nieco bardziej ukierunkowane na główny nurt / nieformalny tłum. Hardcore twierdzi, że inne tytuły zasługują na większy szacunek, ale ponieważ nie są uważane za popularne, nie otrzymują wystarczającego uznania. To jeden z powodów, dla których widzisz różnych zwycięzców w nagrodach Spike, w przeciwieństwie do, powiedzmy, nagród BAFTA. Na dodatek masz skomplikowany problem „casual vs. hardcore”, który jest niezwykle subiektywny.
Gdzie to się kończy?
Och, trudno powiedzieć. To zbyt cierniste, by podejść do rozstrzygającej decyzji, prawda?