Od pierwszej chwili Ni No Kuni II: Królestwo Revenant, wiesz, że jesteś w zupełnie innej jeździe niż ta, którą można znaleźć w przodku gry. Zniknęły estetykę i czystość pierwszej gry z lat 50-tych.
Niemal natychmiast gracze są wpychani w znajomy Ding Dong Dell złapany w środku walki o władzę. Zdrada, morderstwo i walka o życie są wypełnione w pierwszej połowie gry, daleko od tragicznego, ale znacznie mniej ekstremalnego otwarcia pierwszej gry. Sygnalizuje powracającym graczom, że Ni No Kuni wiedzą, że miłość jest już dorosła i tym razem bez wątpienia poradzi sobie z bardziej dojrzałymi tematami.
To nie znaczy, że gra jest cała ciemna. W rzeczywistości jest odwrotnie: jest pełna radości i koloru, piękny świat, w którym grają żywe postacie z współczynnikiem uroku wybieranym do 11. Na przykład higgledie są mało żywiołowe… rzeczy które pomagają w walce i biegają wyglądając uroczo.
Te stworzenia dodają warstwę głębi do nowego systemu walki, który jest już niewiarygodnie skomplikowany. Kontrolujesz jedną postać na raz, z dużym naciskiem na akcję: używaj lekkich i ciężkich ciosów, aby atakować, strzec się i staczać z drogi, i aktywować specjalne umiejętności z różnymi efektami w zależności od określonych warunków.
W interesujący sposób w typowym systemie walki RPG, Roland i jego towarzysze używają specjalnej opaski na ramię, która pozwala bohaterom na przełączanie między trzema broniami do walki wręcz i jedną bronią dystansową. System z pewnością będzie dobrze znany Final Fantasy XV graczy i zapewnia szerszy zakres gry i niektóre strategiczne użycie broni.
Postacie mają ograniczenia dotyczące rodzajów broni, które mogą wyposażyć, ale każda postać może wyposażyć się we wszystkie rodzaje zbroi i akcesoriów. Broń ma miernik naładowania, który wypełnia się z upływem czasu, a przełączanie między nimi (ręcznie lub automatycznie) zapewni, że zawsze będziesz uderzać tak mocno, jak potrzebujesz.
Elementy te są wprowadzane w krótkich odstępach czasu i mają wiele do zapamiętania, choć jesteśmy pewni, że dzięki powtórzeniom staną się drugą naturą. Zamknięcie się na wrogu było ograniczone, a Roland nadal atakował wszystko, co było najbliżej, czyniąc niektóre bitwy bardziej gorączkowymi niż powinny.
Mimo to uwielbialiśmy bezproblemowe bitwy, które rozgrywają się w przestrzeni, którą badasz, bez przecinania się na ekran bitwy (choć mapa świata wciąż przechodzi do walk takich jak tradycyjne RPG).
Gra wydaje się dynamiczna, niezależnie od tego, czy biegasz wokół walcząc ze złymi lub po prostu odkrywając. Mamy jednak nadzieję, że zaskakująca ilość skradania się wokół ciebie na początku gry nie jest wskaźnikiem przyszłych misji stealth - był to niezaprzeczalnie najsłabszy aspekt gry, jaki widzieliśmy do tej pory.
Świat Ni No Kuni zmieniło się trochę, zarówno w rozgrywce, jak iw fabule. Mimo wszystkich zmian i nowych twarzy gra nadal jest wyraźnie znajoma. Zarówno uczucie książki, jak i dziecinny cud pierwszej gry nadal przenikają zamieszanie. Każda postać jest rozwinięta i prawdziwa, a dwaj bohaterowie, których do tej pory spotkaliśmy, doskonale do siebie pasują.
Podczas gdy pierwsza gra z serii została zbudowana wokół bardzo wewnętrznej walki, Ni No Kuni II jest o wiele bardziej zewnętrznym konfliktem, w którego grę wchodzą całe królestwa i narody. Evan i Roland, wraz z innymi przyjaciółmi, których spotkają po drodze, są w drodze do stworzenia świata, w którym każdy może żyć długo i szczęśliwie. Mimo to potencjał wewnętrznego wzrostu i aluzji do konfliktu w świecie rzeczywistym sprawia, że gra jest tak intrygująca: jakie są cechy dobrego lidera? Czy naprawdę możesz mieć stan, w którym każdy obywatel jest szczęśliwy?
Nasze pierwsze wrażenia ledwo porysowaliśmy na powierzchni gry: jest cały świat do przemierzenia i wiele innych mechanizmów do odkrycia (jak tworzenie, gotowanie, budowanie królestwa i wiele innych). Ale z krótkiego spojrzenia, które do tej pory zrobiliśmy w grze, jest jasne, że Ni No Kuni II będzie przygodą o ogromnych rozmiarach - i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co ma w sklepie.