Gracze lubią złe gry i jest ku temu powód

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 8 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Gracze lubią złe gry i jest ku temu powód - Gry
Gracze lubią złe gry i jest ku temu powód - Gry

Zawartość

Zadaję sobie trudne pytanie, czy możemy się dobrze bawić z celowo złą grą? Odpowiedzi mogą cię zszokować tak bardzo, jak mnie zaszokowały.


Tak źle, że dobrze (nawet jeśli to jest okropne)


Gry mają tendencję do oceniania w dwóch kategoriach; Złe i dobre. Może to zależeć od wyboru gracza, ale jest również częściowo związane z twórcami. Nie mamy tendencji do dostrzegania cienkiej linii podczas grania lub przeglądania tych gier. Dobre gry z pewnością mogą być złe same w sobie i to samo dotyczy Bad Games, które są wręcz dobre (zabawne) do gry.

Unikanie możliwości i bycie na jednym końcu ekstremalnych

Dobre gry zazwyczaj mają swój tytuł i nie muszą się martwić o rozerwanie, jeśli nie są zabawne. „Ta historia jest niesamowita, a krajobrazy są cudowne, jak mógłbyś się tu nie udać?”. Chociaż gry, które okazują się złe, zazwyczaj mają krytyczny koniec widma przeglądu. „Zła grafika i straszny mechanizm synchronizacji warg, to zła gra! ”Tła wyglądają tandetnie, a mechanika gry jest wadliwa, nie podobało mi się i dlatego jest źle! ” Jest to standard w dziennikarstwie gier, ale co, jeśli gra ma wszystkie te wady, które powodują, że jest źle, ale nadal można ją uznać za satysfakcjonującą?


Szalony, mówisz? „Nie jest możliwe, jest albo źle, albo dobrze, naprawdę nie ma niczego pomiędzy!” Czy chcesz teraz krzyczeć na ekranie komputera, prawda?

Nienawidzę być nosicielem złych wieści, nie masz racji.

Istnieją złe gry, które są równie zabawne jak standardowa „dobra” gra.

Teraz zastrzeżenie: Nie sądziłem, że pomysł jest jeszcze możliwy, zanim zacznę pisać ten artykuł. Pomyślałem, podobnie jak większość społeczeństwa, że ​​złe gry były właśnie takie, złe do tego stopnia, że ​​nie były przyjemne. Cieszę się, że całkowicie się mylę.


Zawsze zastanawiałem się nad sobą „Jak ludzie mogą lubić tę grę?”, kiedy zobaczyłem gry, które wyglądały zupełnie absurdalnie. Z grami takimi jak Symulator kozy i Rondo, założenie samych gier wystarczyło, by nie spojrzeć na nich dwukrotnie.



Przyznaję, że miałem moment, w którym zwróciłem swój nos na grę i to nigdy nie był mój styl. Ale jak mogłem nie mówić, gdy mówisz mi o grze, która jest super buggy i kręci się wokół ciebie jako kozy? To brzmi absurdalnie na powierzchni.


Pomimo moich wahań, znalazłem się w tych grach, kiedy oglądałem, jak inni grali je na YouTube. Spędzałem godziny oglądając filmy, słuchając zeznań i przeżywając gry zastępczo przez graczy Let's.


Wyniki, w których coś znacznie różniło się od oczekiwań.


Stwierdziłem, że śmieję się histerycznie z niektórych oburzających filmów, które można znaleźć tutaj. W moich chwilach śmiechu natknąłem się na odpowiedź na moje pytanie, dlaczego ludzie lubili te celowo złe gry.


Największą rzeczą w tych grach jest to, że błędy nie miały znaczenia. Zła grafika, straszne błędy i usterki oraz po prostu kiepskie motywy gry nie miało znaczenia dla graczy po pewnym momencie. Wiedzieli, że gra nie będzie doskonała, wiedzieli, że w pewnym sensie będzie źle. Zwłaszcza, gdy programiści napisali „Tony błędów, których nie łatamy” w opisie gry na platformie Steam, as Symulator kozy zrobił.


Ci, którzy grali, cieszyli się z tych tytułów znacznie bardziej niż widziałem nowsze tytuły AAA. Śmiali się z buggy, nadużywanej fizyki szmacianej lalki i cieszyli się wyzwaniem wiecznie wirującej limuzyny, ponieważ musieliście unikać przeszkód. Siedziałem i obserwowałem, jak niektórzy z tych graczy spędzają cały film robiąc szalone lub szalone rzeczy, o których większość ludzi mogła tylko pomarzyć we własnych grach. Gracze wiedzieli, że jest źle, w rzeczywistości wielu z nich powtórzyło słowa „to jest takie złe”, ponieważ grali dalej, ale można było usłyszeć i zobaczyć, że mają najlepszy czas.


Czynniki przyjemności i czynniki techniczne nie zawsze idą w parze.


Jako ktoś, kto regularnie przegląda gry, zawsze uważałem, że w standardowym systemie oceniania czegoś brakuje. Ostateczny wynik jest zawsze obniżany do statystyk technicznych; grafika, dźwięk, mechanika rozgrywki itp., ale nigdy nie trafiają w markę przyjemności z grania. Niestety recenzenci nie wykorzystują tej formuły, nigdy nie siadają i nie pytają się, czy dobrze się z tym bawią.


Jest to wadą dziennikarstwa podczas recenzowania takich gier, można powiedzieć, że te gry mają 2s i 3s tylko ze względów technicznych lub tandetnego dialogu, ale pomija się mówienie czytelnikowi, że miałeś tyle zabawy przywiązując się do zawieszenia szybowiec ze swoim kozim językiem i latanie po mieście.


Najważniejszą rzeczą, jaką staram się powiedzieć, jest to, że gry są nieuchronnie, złe lub dobre, proste i proste.


Jeśli nie możesz wybrać kontrolera i po prostu dobrze się bawić, nawet w grze, którą uważasz za czystą bzdurę, to myślę, że przegapiłeś pomysł na to, na czym polega gra. Każda gra ma coś do zaoferowania, z którym możesz się dobrze bawić, nawet jeśli jest to absurdalność mechaniki.


Polecam odbiór Symulator kozy i Rondo na Steamie i daj im szansę, na pewno nadal uważam, że klasyfikują się jako złe gry, ale na pewno wyglądali, jakby każdy z nich miał swoje własne aspekty, jeśli chodzi o bycie po prostu zabawnymi grami.