Gracze muszą przestać obwiniać wydawców o wszystkie choroby w branży

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 6 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 14 Grudzień 2024
Anonim
Gracze muszą przestać obwiniać wydawców o wszystkie choroby w branży - Gry
Gracze muszą przestać obwiniać wydawców o wszystkie choroby w branży - Gry

Zawartość

Widzę to każdego dnia. Wszyscy robimy.


Istnieje niezliczona ilość artykułów, które opłakują pojawienie się treści do pobrania, mikrotransakcji, „annualizacji” itp. Gracze narzekają gorzko na forach i społecznościach w całym Internecie.

Dziwna część jest taka nikt wydaje się rozumieć pojęcie biznesu. To bardzo proste założenie, naprawdę: Jeśli produkt się nie sprzedaje, producent produktu nie produkuje więcej. W rzeczywistości firma, która go wyprodukowała, nie może zrobić więcej, ponieważ pierwszy produkt nie został sprzedany, a teraz są one niedostępne.

To nie jest skomplikowany system. Wszystkie te rzeczy, których tak wielu graczy nie znosi? Dobrze, czyjeś kupuję te rzeczy. W rzeczywistości, a los kogoś kupuje to.

Myśl obiektywnie: ignoruj ​​trend „pieniądze są złe”

Rozumiem, że szczególnie dzisiaj, biorąc pod uwagę obecną administrację, zasadniczo nauczamy, że pieniądze są „złe” i że wszystkie bogate osoby są zimne, chciwe i prawdopodobnie skorumpowane. Dostali swoje pieniądze dzięki szczęściu, spadkowi lub „tupaniu na małych ludzi”. Wszyscy biedni ludzie są szlachetni, dobroduszni, pracowici, lojalni itd. Lubimy stosować prawie każdy negatywny przymiotnik dostępny dla osiągających, a każdy pozytywny dla tych, którzy go nie osiągają. Czemu? To łatwe. To sprawia, że ​​czujemy się lepiej.


Ale zdrowy rozsądek pokonuje ten absurdalny ciąg myśli, ponieważ nie ma on żadnego sensu. Oczywiście są tam chciwi, zimni, skorumpowani bogaci ludzie. Oczywiście są tam szlachetni, pracowici, dobroduszni biedni ludzie. Jednakże, biorąc pod uwagę, że nadal - przynajmniej na razie - nagradzamy tych, którzy osiągają i ogólnie nie nagradzają tych, którzy nie osiągają, odpowiedź jest oczywista.

Te duże, bogate, chciwe firmy, które robią rzeczy, których nie lubisz?

ZWIĘKSZYŁEŚ JE.

Zgadza się. Ty. My, gracze. Nienawidzę Activision i Electronic Arts i tym podobnych wszystkiego, czego sobie życzycie; nie stały się masowo ogromne, ponieważ „napadały” na nikogo, ani nie były im dane. Właściwie, ty dał im to. Tak działa biznes.

DLC? Mikrotransakcje? „Annualizacja?” Głosowałeś na to wszystko

Oczywiście nie mam na myśli „ciebie” osobiście, drogi czytelniku. Mam na myśli publiczność gier w ogóle. Naprawdę nie mam zbyt wiele do wykorzystania do pobrania treści, myślę, że wiele z nich to strata pieniędzy, a mikrotransakcje są po prostu złem. Działają zasadniczo na takich samych zasadach jak kasyna i inne formy hazardu, ponieważ żerują na wrodzonych słabościach ludzkości. Mówią ci, że coś „tylko” kosztuje dolara. To wydaje się niczym; nie rejestruje się w naszych mózgach. Liczy się jednak ilość czasu, który płacimy za dolara, a czego często nie możemy śledzić.


Mogłabym się obejść bez tych wszystkich rzeczy, chociaż nie widzę zbyt wiele problemów z annualizacją. Gry, o których mowa, z wyjątkiem zeszłorocznych Call of Duty, zazwyczaj są cholernie świetne (jak większość Assassin's Creed), więc nie jestem pewien, czy można narzekać. Ale jeśli chcesz złożyć skargę, umieść winę w odpowiedniej lokalizacji: NA GRY.

Wydawcy nic ci nie zrobili. Nie zmuszali cię do kupowania czegokolwiek. Nikt nie przyłożył ci pistoletu do głowy i nie powiedział: „kup to czy tamto”. Wielu ludzi, wiele milionów ludzi kupowało DLC, mikrotransakcje i nowe wpisy franczyzy każdego roku. Dlatego wydawcy dają ci więcej.

to jest to! Nie ma nic innego do powiedzenia.

„Och, ale te firmy mają całą moc!”

BS. My mieć moc. Konsumenci mają moc. Największa, najpotężniejsza i najbardziej wpływowa firma na świecie rozpadnie się, jeśli nie będzie mogła sprzedawać swoich produktów. Jeśli ich nie kupisz, nie będą mogli ich sprzedać. Skąd będą pochodzić pieniądze? Magiczny dżin? My wzmocniłem ich, kupując ich produkty. Wielcy źli wydawcy odpowiadają tylko na zapotrzebowanie przemysłu. jeśli to, co produkują, nie działa, tracą duże pieniądze. Jeśli tego chcesz, nie kupuj ich produktów.

Najważniejsze jest to, że wszystkie te rzeczy tak wielu graczy gardzi? Wszystkie są dość popularne. Oni robią wiele pieniędzy. A tak na marginesie, nie traćmy z oczu faktu, że bez wydawcy z dużą ilością pieniędzy wspierającego twórcę dewelopera, stworzenie to byłoby znacznie trudniejsze. Wydawca musi wierzyć i promować produkt; Deweloper musi polegać na wydawcy, aby rozpowszechniać słowo i uzyskać ich kreację w jak największej liczbie rąk.

To umowa biznesowa, a jeśli jeszcze się nie domyśliłeś, wydawca pochłania los ryzyka. Oczywiście, są lepiej umiejscowione, aby zaabsorbować awarię, w przeciwieństwie do małego dewelopera, ale znowu, jak możesz im żałować tej pozycji? Umieściliśmy je w tej pozycji!

Proszę, bądź logiczny

Jeśli chcesz narzekać na wielkich wydawców, którzy rujnują świat, pomyśl zanim zaczniesz mówić. Co najmniej chodź po spacerze po rozmowie: to boleśnie łatwe; po prostu nie kupuj tych produktów. Nie kupuj DLC do gry, nie pozwalaj sobie na ten zabawny, nonsensowny nonsens i nie stój na wirtualnej mydelniczce deklarującej swoje pragnienie „nowych rzeczy”, a następnie odwróć się i kup najnowszy Pole walki.

Nie podoba mi się to, o czym mówimy. Ale też ich nie kupuję. Jednocześnie znam wielu, wiele inni to robią i dlatego wiem dokładnie gdzie winić. Podpowiedź: To nie jest u wydawców. Jest raczej u stóp tych, którzy sprawili, że wydawcy są tym, czym są dzisiaj.