Założyciel Gamers Outreach wyjaśnia, w jaki sposób ESport może pomóc innym

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 13 Móc 2024
Anonim
Założyciel Gamers Outreach wyjaśnia, w jaki sposób ESport może pomóc innym - Gry
Założyciel Gamers Outreach wyjaśnia, w jaki sposób ESport może pomóc innym - Gry

Zach Wigal jest byłym menedżerem ds. Gier, który teraz pomaga dzieciom w szpitalach za pośrednictwem jego organizacji, Gamers Outreach Foundation. Główne wydarzenie firmy non-profit, Gamers for Giving, odbędzie się na Eastern Michigan University w dniach 8-9 lutego i otrzyma międzynarodową transmisję na żywo dzięki uprzejmości głównego sponsora Twitcha.


Celem jest osiągnięcie 20 000 USD w celu wsparcia budowy przenośnych kiosków do gier wideo, nazwanych Gamers Outreach Karts („GO Karts”) do użytku w szpitalach dziecięcych. GO Karts zawierają monitor, konsolę Xbox, słuchawki Astro Gaming i są stworzone do użytku w środowiskach medycznych. Są one przeznaczone dla dzieci, które mają ograniczoną mobilność lub mają dostęp do zajęć poza swoim łóżkiem.

Niektóre wielkie nazwiska z eSportu zgłosiły się, aby zebrać pieniądze poprzez granie w gry, w tym:

  • Dave „Walshy” Walsh
  • Alex „GoldenBoy” Mendez
  • Mike „Hastr0” Rufail
  • Michael „StrongSide” Cavanaugh
  • Bonnie „Xena” Burton
  • Frank „u4ix” Bowen
  • Alex „Axeltoss” Rodriguez
  • Shaun „FourCourtJester” Delaney
  • Andy „Bravo” Dudynsky

Call of Duty: Ghosts, League of Legends, StarCraft II, Halo 4 i Instynkt zabójcy zostanie zaprezentowany podczas wydarzenia. Wigal opowiada o tym wydarzeniu w tym ekskluzywnym wywiadzie.


W jaki sposób powstała Gamers Outreach Foundation?

Podczas mojego pierwszego roku liceum grupa przyjaciół i ja próbowaliśmy zorganizować turniej Halo 2 dla naszej organizacji studenckiej. Kilka dni przed tym, jak miał się odbyć turniej, lokalny policjant, który należał do organizacji cenzury medialnej The Parent's Television Council, dowiedział się o naszym turnieju i zadzwonił do kuratora szkoły, prosząc ją o odwołanie imprezy. Jego zdaniem nasze wydarzenie stanowiło zagrożenie dla bezpieczeństwa publicznego, a Halo nie było odpowiednią grą wideo dla uczniów szkół średnich. Nasz kurator cofnął nasze zezwolenie na wynajem wkrótce po tym, jak otrzymała telefon, i musieliśmy odwołać nasze wydarzenie.

Dorastając byłem zawsze zaangażowany w „normalne” zajęcia szkolne. Grałem w sport, miałem dobre stopnie, byłem zaangażowany w muzykę, ale granie w gry wideo było stałym hobby. Naprawdę nie podobał mi się pomysł, że mój umysł był w jakiś sposób uszkodzony, ponieważ lubiłem grać w takie gry jak Halo.


Bycie wspieranym przez Twitch jest czymś, z czego jesteśmy niezwykle dumni i wdzięczni.

Postanowiłem, że najbardziej produktywnym działaniem będzie pójście naprzód i zorganizowanie nowego turnieju, który zgromadzi pieniądze na cele charytatywne. Chciałem pokazać policjantowi, że gracze są przyjazną grupą ludzi i że nasze wydarzenie może rzeczywiście przynieść korzyści lokalnej społeczności na lepsze. Rok po odwołaniu turnieju w szkole średniej ta sama grupa przyjaciół i ja gościliśmy Gamers for Giving - konkurencyjną imprezę hazardową, która zebrała pieniądze na cele charytatywne. Pojawiło się około 400 osób, a po pokryciu wydatków imprezy mogliśmy przekazać 4000 dolarów lokalnemu oddziałowi Autism Society of America. Nieźle jak na grupę uczniów szkół średnich.

Szybko do dnia dzisiejszego organizacja ma teraz własne inicjatywy. Gamers for Giving to coroczne wydarzenie zbierania funduszy, które pomaga nam rozpocząć naszą pracę każdego roku.

Jak widzieliście graczy, którzy dali korzyści ze zjawiska livestreamingu?

Platformy takie jak Twitch zdemokratyzowały transmisję na żywo i zasadniczo zmieniły sposób interakcji społeczności graczy, a także sposób organizacji wydarzeń. Gracze dla Giving byli wydarzeniem, które było stosunkowo ograniczone do naszego lokalnego obszaru w południowo-wschodnim Michigan. Teraz mamy ludzi wspierających nasze wysiłki z całego kraju, a nawet z innych krajów. Streaming pozwala nam opowiedzieć naszą historię większej społeczności graczy. Jeśli ludzie nie mogą sprawić, by podróż do Michigan była częścią naszego wydarzenia osobiście, mogą nadal dostroić się i uczestniczyć, obserwując lub przekazując darowiznę na rzecz.

Powiedziałbym również, że dzięki livestreamingowi pułap pozyskiwania funduszy na nasze wydarzenie (jak również inne maratony charytatywne) praktycznie zniknął. To niesamowity rozwój. W pokojach zarządu są ludzie próbujący dowiedzieć się, jak zebrać 2000 $. Tymczasem jeden z nas graczy gra w Internecie z kamerą internetową zbierającą tysiące dolarów na naszą ulubioną sprawę w jeden weekend. To potężne. Mam nadzieję, że ludzie nadal będą inspirowani do angażowania się w tego typu działania, i jestem dumny z tego, że gracze coraz częściej angażują się w strumienie charytatywne.

Jaki wpływ ma Twitch na tegoroczne wydarzenie?

Bycie wspieranym przez Twitch jest czymś, z czego jesteśmy niezwykle dumni i wdzięczni. Twitch to idealna platforma do transmisji strumieniowej dla imprez takich jak Gamers for Giving, a biorąc pod uwagę liczbę zbieranych funduszy na stronie, nie ma wątpliwości, że społeczność Twitch jest niesamowicie hojna. Jesteśmy we właściwym miejscu na nasze wydarzenie.Jedna z inicjatyw naszej fundacji, Project GO Kart, konstruuje przenośne wózki do gier wideo dla dzieci w szpitalach. Do połowy roku inicjatywa będzie obsługiwać ponad 10 000 dzieci w szpitalach rocznie. Widzieliśmy wpływ naszych wózków na środowisko medialne z pierwszej ręki, a Twitch pomaga nam opowiedzieć tę historię o wiele większej publiczności. Rozumieją misję, którą staramy się osiągnąć, i wierzę, że ich zaangażowanie wywrze silny wpływ na życie ludzi obsługiwanych przez programy naszej organizacji charytatywnej.

Jak widzieliście, jak profesjonaliści eSports biorą udział w tym wydarzeniu?

Emerytowany zawodowy gracz Halo Dave „Walshy” Walsh był pierwszym zawodowcem eSports, który zaangażował się w promocję Gamers. To chyba nie dziwi nikogo, kto poznał Dave'a. Jest jednym z najbardziej hojnych i skromnych graczy konkurencyjnych. Dave był w stanie uczestniczyć w naszym pierwszym wydarzeniu Gamers for Giving w 2008 roku. W tym czasie szukał sposobu na zaangażowanie się w działalność charytatywną i myślę, że nasza sprawa rozbrzmiała w jego osobistej karierze zawodowej jako konkurencyjnego gracza. Obecnie jest jednym z naszych członków zarządu, a nawet przekazaliśmy GO Kart do jego lokalnego szpitala, gdzie jego matka pracowała przez całe życie.

Podobnie Mike „Hastr0” Rufail, znany z castingu Call of Duty, zaangażował się w 2010 r., Krótko po tym, jak on i ja połączyliśmy się na imprezie MLG. Kolejny facet Mike'a - łatwo jeden z najbardziej autentycznych ludzi, jakich spotkałem. Sprawia, że ​​osobistym priorytetem jest oddawanie społeczności, kiedy tylko może, a nasze inicjatywy zapewniły mu jeden z wielu punktów wyjścia, aby wyrazić tę hojność.

Fani ESport są jednymi z najbardziej pasjonujących graczy.

Niedawno Ryan „Fwiz” Wyatt - Call of Duty, krzykacz i szef eSportu w Machinima - był w stanie zbudować jeden z naszych przenośnych wózków do gry dla szpitala dziecięcego w Cleveland Clinic, gdzie jako dziecko otrzymał leczenie choroby Crohna. Podczas swoich zabiegów pielęgniarki obracały wózkiem Super Nintendo, aby mógł grać w gry wideo. Ryan dowiedział się o naszym programie koszyka do gry w zeszłym roku i chciał przekazać jeden z naszych wózków do zakładu, w którym był traktowany. Udało nam się odwiedzić szpital w listopadzie, aby poświęcić jeden z naszych wózków do gier i spotkać się z niektórymi lekarzami, którzy opiekowali się Ryanem. Było to upokarzające doświadczenie i byłem naprawdę dumny, że mogliśmy pomóc Ryanowi oddać dzieciom, które przeżywają podobne doświadczenia, które robił, kiedy był młodszy.

Ta historia jest stosunkowo podobna dla wielu profesjonalnych graczy, którzy zaangażowali się w działania Gamers Outreach na przestrzeni lat. Nasze korzenie tkwią w konkurencyjnych grach - to nasze dziedzictwo. Nasze programy charytatywne służą ludziom, którzy nigdy nie słyszeli o e-sportach, ale z naszej perspektywy konkurencyjne gry są częścią tego, skąd pochodzimy. Nasza coroczna impreza charytatywna to konkurencyjny turniej / impreza LAN, więc każdego roku obchodzimy to dziedzictwo. Z tego powodu rezonuje z ludźmi ze społeczności eSportowej.

Jak wybrać gry, które będą prezentowane w tych konkursach?

Nasza decyzja opiera się przede wszystkim na tym, które tytuły są najbardziej popularne wśród całej społeczności, choć organizujemy również mniejsze działania wystawowe, które są skierowane do zwykłych graczy. Oprócz turnieju, w którym gościmy na imprezie, Gamers dla Giving oferuje również imprezę LAN BYOC (weź swój własny komputer). Ludzie mogą zarejestrować się, aby wziąć udział w sieci LAN, zabrać własne komputery lub konsole i grać w dowolne gry, które lubią, podczas gdy nasze turnieje mają miejsce.

Zaczęliśmy od Halo, ale wraz z rozwojem dodaliśmy inne tytuły do ​​naszej listy turniejów nagłówkowych. W tym roku nasze turnieje obejmują Call of Duty Ghosts, League of Legends, StarCraft II i Killer Instinct.

Czego dowiedziałeś się o fanach eSportu, jeśli chodzi o działalność charytatywną i dawanie?

Fani ESport są jednymi z najbardziej pasjonujących graczy. Pamiętam, jak przyjechałem do klubu Gamers for Giving w 2009 roku i znalazłem grupę ludzi śpiących przed drzwiami naszej sali balowej o 6 rano. Kupili bilety lotnicze z Kalifornii, aby wziąć udział w naszej imprezie w Michigan, nie mogli sobie pozwolić na hotel i postanowili po prostu ostro spóźnić się na noc przed drzwiami naszego wydarzenia. To poświęcenie. Ci faceci chcieli być częścią naszej imprezy tak bardzo, że byli gotowi spać poza obiektem, zanim którykolwiek z naszych pracowników nawet przyjechał.

Myślę, że jako gracze wszyscy rozumiemy tę pasję. Gry wideo wywarły wpływ na nas wszystkich w różnym stopniu. Gamers for Giving to wydarzenie, które umożliwia entuzjastom eSportu kierowanie tej pasji w pozytywnym kierunku. Społeczność szczególnie wspiera działania charytatywne, a fakt, że tak wielu graczy aktywnych w eSportu pokazuje się graczom, pokazuje, jak bardzo jesteśmy zgrani.

Gdzie pójdą zebrane pieniądze i jak zostaną wykorzystane?

Nasza organizacja ma dwie główne inicjatywy. Jednym z nich jest Project GO Kart, który buduje przenośne kioski z grami wideo dla dzieci w szpitalach. Drugim jest Fun For Our Troops, który rozprowadza pakiety opieki nad grami wideo dla członków amerykańskich służb rozmieszczonych za granicą.

Koszty ogólne Gamers for Giving są hojnie pokrywane przez naszych partnerów, takich jak Eastern Michigan University i Astro Gaming. Ponadto sama organizacja jest zarządzana na zasadzie wolontariatu. Dzięki temu możemy przeznaczyć 100% darowizn i opłat wstępnych, które otrzymujemy podczas imprezy, na programy charytatywne organizacji.

Naszym celem jest zebranie 20 000 USD, aby pomóc w uruchomieniu programów Fundacji Wsparcia dla Gamers w 2014 r. W szczególności darowizny zostaną podzielone na około 80/20 pomiędzy wsparciem budowy przenośnych wózków do gier dla szpitali dziecięcych a wysyłaniem pakietów opieki do żołnierzy.

Gamers for Giving to wydarzenie, które umożliwia entuzjastom eSportu kierowanie tej pasji w pozytywnym kierunku.

Chcemy umieścić GO Karts w szpitalach w całym kraju. Szczególnie chcemy dotrzeć do obiektów o ograniczonym budżecie, gdzie specjalistom od życia dzieci trudno jest pozwolić na zajęcia dla dzieci w szpitalach. Są to typy lokalizacji, które, mamy nadzieję, przyniosą największe korzyści dzięki środkom pozyskanym od Graczy na rozdawanie.

Jeśli chodzi o nasze pakiety wojskowe, mamy naprawdę bardzo dobrą podaż gier wideo, ale potrzebujemy funduszy na zakup konsol, które są rzadziej przekazywane. Cały czas otrzymujemy listy od rozmieszczonych żołnierzy, ale często są one ograniczone przez platformę, do której mają dostęp. Fundusze, które otrzymujemy od Gamers za Giving, pomogą nam pozwolić na nowe konsole, które uzupełnią nasz istniejący spis gier dla rozmieszczonych żołnierzy.