Gry z PAX South 2017 i dwukropek; Hyper Universe & comma; pierwsze wrażenie

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 9 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Gry z PAX South 2017 i dwukropek; Hyper Universe & comma; pierwsze wrażenie - Gry
Gry z PAX South 2017 i dwukropek; Hyper Universe & comma; pierwsze wrażenie - Gry

Gatunek MOBA to taki, który tak naprawdę nie był w stanie przyciągnąć mojej uwagi. Jest coś w tym gatunku, który zawsze czuł, że jakaś bariera znalazła się na mojej drodze do tego. Czy będzie to wysoka krzywa umiejętności do gry Dota 2, znając różne aspekty efektywnego grania postaci League of Legendslub po prostu brak wiedzy o grach takich jak PORAZIĆ lub Bohaterowie sztormu. Z tego powodu po prostu pozwoliłem, aby cały gatunek jako całość spadł na mnie. To wszystko może się dla mnie zmienić w przypadku Nexona Hyper Universe.


Hyper Universe to MOBA, która oderwała się od zwykłych tropów gatunku. Chociaż wspólnym tematem MOBA jest żmudna walka, która trwa dla mnie zbyt długo, Hyper Universe to bardzo szybka gra, w której akcja ciągle się dzieje. Z tego powodu mecze trwają tylko około 15 minut. Jako ktoś, kto nie może znieść długości zwykłych meczów MOBA, to była świetna rzecz do zobaczenia.

Więc jak właściwie grasz Hyper Universe? Podobnie jak większość MOBA, zaczynasz na ekranie wyboru postaci. Każda postać jest podzielona na różne kategorie, takie jak tankowiec, technik, kibic, zabójca itp. Wszyscy czują, że mieli poważny czas i wysiłek włożony w ich zaprojektowanie. Wszystkie mają bardzo animowaną naturę, a każda z nich ma swoją osobowość i pochodzenie, które sprawiają, że czują się wyjątkowe. Są postacie, które czują się bardziej poważnie, podczas gdy jest wiele postaci, które czują się dobrze i beztrosko.


Jesteś w drużynie z 4 innymi osobami (łącznie 5 graczy). Gdy wszyscy gracze wybiorą swoje Hypery, są ładowani na mapę. To tutaj znajdujemy największą różnicę w stosunku do innych MOBA; Hyper Universe jest odtwarzany z perspektywy przewijania bocznego 3D.

To jest ta perspektywa przewijania bocznego Hyper UniverseSystem kontroli, który według mnie nadaje się do pełnego akcji charakteru gry. Do sterowania używa się tylko klawiatury. Do poruszania się używasz klawiszy strzałek i klawiszy A, S, D, F, Q, W, E i R dla swoich umiejętności. Z tego powodu gra wydaje się bardziej grą rozgrywaną w arkadowej szafie niż grą na komputerze.

Tak więc po załadowaniu na mapę zostaniesz przedstawiony, w jaki sposób mapa jest ułożona. Jak zwykła MOBA, istnieje struktura pasa, ale ponieważ grasz z perspektywy przewijania bocznego, wszystkie pasy są ułożone jeden na drugim. W sumie masz do dyspozycji 7 pasów. Choć może się to wydawać dużo, mapa została zaprojektowana tak, aby ułatwić dostęp między poszczególnymi poziomami. Istnieją drabiny, które pozwalają na przejście między poziomami, ale oprócz tego są obszary, w których można przejść przez podłogę pasa, aby spaść na niższy pas. Jeśli szukasz szybkiej drogi do góry, są tam podkładki do skoku, które można wykorzystać do szybkiego powrotu na wyższy pas.


Myślę, że najciekawszym mechanikiem podróży Hyper Universe ma jednak sieć teleportacyjną, która umożliwia podróżowanie między bazą, wieżyczkami i górą i dołem mapy. Oznacza to, że jeśli jesteś daleko od walki, możesz po prostu wskoczyć do teleportera i wrócić do akcji. Udało mi się wskoczyć do pomocy mojej drużynie bez konieczności błądzenia się przez minutę po pasie, który utrzymuje tę akcję z niemal stałą prędkością.

Tak więc celem każdej gry jest przebicie się przez wieżyczki wroga i dotarcie do ich bazy i zniszczenie ich rdzenia. To powinno być znane zwykłemu graczowi MOBA, tak jak w przypadku walki. Twoja postać ma podstawowy atak na 4 umiejętności. Każda postać zaczyna od pierwszego poziomu, a gdy walczą, zdobywają doświadczenie, które podniesie ich poziom i zwiększy ich umiejętności.

Teraz z mojego doświadczenia z Hyper Universe, Nie wybrałem, które umiejętności ulepszyłem, kiedy awansowałem. Wyglądało na to, że znajdowali się na ustalonej ścieżce do ulepszenia podczas gry. Nie jestem pewien, czy to tylko dlatego, że graliśmy w kontrolowaną wersję gry, czy też będzie to coś, co sprawi, że trafi do wersji gry. Jeśli jest to reprezentatywna wersja ostatecznej wersji, nie jestem pewien, czy jestem strasznie zdenerwowany.

Jako ktoś, kto uważa MOBA za dość mylące, jeśli chodzi o ulepszenia umiejętności, posiadanie gotowej ścieżki aktualizacji mojej postaci było całkiem miłe. Zamiast wybierać dowolną losową umiejętność lub wyciągać przewodnik ulepszeń postaci, mógłbym skupić się na graniu w grę i pozostaniu w akcji. To było miłe uczucie.

Mówiąc o ścieżkach ulepszeń, w grze znajduje się system budowania przedmiotów. Kiedy zaczynasz, wybierasz zestaw przedmiotów, które będziesz miał do dyspozycji w trakcie gry. W grze, w którą grałem, moja postać miała zestaw gotowych przedmiotów, który podczas gry mogłem kupić nowy przedmiot lub ulepszyć go. Możesz zdecydować się na zakup własnych przedmiotów według woli lub gra ma automatyczną ścieżkę zakupu i aktualizacji przedmiotów. Ponownie odkryłem, że automatyczny system jest całkiem niezły, ponieważ wymyślanie kompilacji przedmiotów to kolejny kłopot z innymi MOBA. Wszystkie te zautomatyzowane systemy pozwoliły mi skupić się na akcji i grać dalej.

Cała gra była niesamowita. Grałem w postać wsparcia, Pinky. Pinky zdawał się specjalizować w spowalnianiu swoich wrogów, aby jej sprzymierzeńcy mogli wejść i zadać prawdziwe obrażenia. Miała też całkiem niezłą umiejętność leczenia obszaru, która przydała się czasami, szczególnie w walce drużynowej.

Oglądanie walk przechodzących z poziomu na poziom i grupowanie naprawdę sprawiło, że rozgrywka była wspaniała. Hyper Universe naprawdę błyszczy, gdy walczysz w drużynie. Jako postać wspierająca, naprawdę fajnie było wejść w te walki, ogłuszając wrogów, a następnie obserwować, jak moja drużyna wchodzi, by zabić właśnie ustawione przeze mnie zabójstwa. W innych MOBAs zwykle czułem się jak przeszkoda dla mojego zespołu, ale tutaj naprawdę czułem, że pomagam, co było świetne. Do tego wszystkiego nie było czasu, aby zrozumieć, w jaki sposób gra działała, więc wchodziłem w akcję i czułem, że naprawdę wiem, co robię.

Jeśli trzymasz się z dala od gatunku MOBA z powodu stromej krzywej uczenia się, Hyper Universe prawdopodobnie będzie to ten, na który możesz chcieć wejść. Szybka gra i wyjątkowa mechanika rozgrywki są naprawdę niesamowite. Wiem, że nie mogę się doczekać, kiedy wrócę do grania i będę obserwował tę grę.

Co myślisz? Czy MOBA przewijana w bok jest czymś, co chcesz wypróbować? Daj mi znać w komentarzach!