Zawartość
- Kiedy po raz pierwszy wiedziałeś, że chcesz kontynuować karierę w grach?
- Opisz swoją podróż do tworzenia gier - czy twoja droga do branży była podobna do tej, którą mają inni programiści? Jeśli nie, jak?
- Czy były jakieś kursy, staże lub inne okazje, które wydawały ci się nogą?
- Co teraz wiesz, pracując w branży, że chcesz, aby początkujący programiści i projektanci wiedzieli?
- Jaki jest typowy dzień dla Ciebie, zwłaszcza praca zdalna?
- Co najbardziej lubisz w swojej pracy? Co lubisz najmniej?
- Jeśli do tej pory mógłbyś zmienić jedną rzecz w swojej ścieżce kariery, co by to było?
- Co najbardziej ekscytuje Cię w branży gier?
- Co najbardziej Cię niepokoi w grach i przemyśle gier?
- Jakie umiejętności uważasz za absolutnie niezbędne do osiągnięcia sukcesu w tej dziedzinie?
Jako dyrektor generalny i założyciel New Breed Games, Ryan McClellan koncentruje się obecnie na sposobach wprowadzania nowych absolwentów i obecnych uczniów w branży gier. Poprzez wygłaszanie wykładów na uniwersytetach, publikowanie kilku książek i występowanie w magazynie Disfunkshion, Ryan ma nadzieję, że zamknie lukę między nowymi absolwentami a ich wymarzonymi miejscami pracy. Ma nawet sekcję swojej strony internetowej poświęconą pomaganiu uczniom i młodym twórcom w tworzeniu życiorysów, profili LinkedIn i innych.
Kiedy po raz pierwszy wiedziałeś, że chcesz kontynuować karierę w grach?
„Wierzcie lub nie, ale chciałem tworzyć gry wideo, odkąd skończyłem sześć lat. Pamiętam, jak patrzyłem, jak mój kuzyn gra w oldschoolowym RTS na konsoli Nintendo, a w drodze powrotnej z domu siedziałem w samochodzie wyjaśniając mojej mamie, jak uczyniłbym tę grę lepszą!
Zawsze byłem hardkorowym graczem i choć trochę się rozluźniłem, jak często gram w gry wideo, zawsze byłem takim typem „badać” niż „grać”. Mam przez to na myśli: kiedy gram w grę wideo, lubię to traktować jako pracę domową. Kariera spadła mi na kolana, ale zawsze chciałem kariery w produkcji multimedialnej, a gry wideo były tylko jedną z wielu opcji. ”
Opisz swoją podróż do tworzenia gier - czy twoja droga do branży była podobna do tej, którą mają inni programiści? Jeśli nie, jak?
„Podobny? W każdym razie: nie… chyba że podobny jest zdefiniowany jako:„ nagły i gwałtowny ”. To samo z każdą branżą, w jakiej kiedykolwiek byłem: film, muzyka…„ wpadłem w to ”. jest silna w tworzeniu sieci, to jest moja podstawowa funkcja życiowa: umiejętność znajdowania ludzi i robienia tego, aby mogli mnie znaleźć. Jest to część mojej całej tezy podczas moich wykładów wokół szkół: networking jest kluczowym elementem.
Poznałam osobę, której nie mogę nazwać, ale był producentem dla EA i Activision, a także jednym z oryginalnych modelarzy w oryginalnej serii „Warcraft”. Nauczył mnie podstaw tworzenia gry, choć niestety utknął w latach dziewięćdziesiątych, więc kiedy skończyliśmy grę, musieliśmy zacząć od nowa. Zasadniczo jednak moja podróż zaczęła się, gdy byłem dzieckiem i zaowocowało to w 2010 r.
Wiele osób bierze udział w tworzeniu gier wideo i uczy się wszystkiego, jak zaprojektować grę, ale nikt nie ma drugiego końca spektrum, jakim jest biznes.Czy były jakieś kursy, staże lub inne okazje, które wydawały ci się nogą?
„Do tej pory rozmawiałem tylko w jednej szkole: Digital Media Arts College (www.DMAC.edu). Mam wykład na YouTube, ale jakość jest okropna, jednak zachęcamy do odwiedzenia strony www.facebook.com/ Byłem także sponsorem Dewelopera dla szkoły we Francji, którzy stworzyli wspaniałą grę o nazwie „Horse Madness”, a moim głównym celem było upewnienie się, że pozostaną na zadaniu.
Chciałbym kontynuować moje nauczanie i planować to poprzez naszą organizację poboczną: Media Developer's Association, która będzie dostępna online do czasu opublikowania (www.MDevA.com) i mam nadzieję, że będę w stanie przekazać dalsze informacje na temat szkoły, staże dla swoich uczniów w grach New Breed Games i tak dalej! ”
Co teraz wiesz, pracując w branży, że chcesz, aby początkujący programiści i projektanci wiedzieli?
„To nie jest tak trudne, jak się wydaje. Po prostu musisz ciężko pracować na studiach w taki sam sposób, jak w szkole średniej: musiałeś robić zajęcia pozalekcyjne, aby zaimponować wybranej uczelni: dołączyłeś do klubów, grałeś w tenisa… ponieważ w końcu 4,0 GPA i stopień nie zaprowadzi cię daleko w branży. To początek i konieczność, aby mieć wykształcenie i stopień, ale musisz ciężko pracować nad tym i zacząć rozwijać CV i teczka.
Wzywam wszystkich, którzy są w szkole do tworzenia gier wideo lub do rozwoju multimediów, aby dostać się na Linkedin.com, zarejestrować się i rozpocząć współpracę z innymi studiami - lokalnymi lub nie - i wejść na pokład. Jeśli studiujesz modelowanie 3D, zgłoś się za darmo jako modelarz lub jeśli jesteś o tym przekonany, tak jak ja, stwórz mini-zespół programistów, modelarzy, animatorów i tym podobnych, i zacznij tworzyć gry teraz, zamiast czekać, aż skończysz studia, aby dowiedzieć się, że „nie grałeś wystarczająco dużo w tenisa”! ”
Jaki jest typowy dzień dla Ciebie, zwłaszcza praca zdalna?
„Jak zwykle nic nie budzi mnie tak jak Folgers w moim kubku. Potem zwykle przeskakuję online i sprawdzam e-maile od członków zespołu, a następnie decyduję, co ten dzień dla mnie reprezentuje. Podobnie jak większość ludzi, waham się w miarę nastroju W niektóre dni mogę po prostu odpocząć i monitorować swoje konto AOL, ponieważ tam jest dziewięćdziesiąt procent mojej pracy, w inne dni poczuję się trochę bardziej kreatywny i będę kontynuował pracę nad treścią dla jednego z naszych projektowanie…
To torba mieszana. Wygląda na to, że świetnie się bawimy pracując w domu i nie mogę powiedzieć, że jest to w jakikolwiek sposób złe (moje łóżko jest dosłownie dwie stopy za mną, ponieważ piszę to… pokusa jest niebezpieczną kochanką), ale może stać się nudna i nudna. Jako producent i główny projektant, moja praca jest bardziej pisana (czy to e-maile, dokumenty projektowe czy wywiady!) Niż cokolwiek innego. Dlatego nie mogę się doczekać rozpoczęcia szkoły w styczniu. Jak na ironię, są to kursy online, ale dostaję darmowy laptop… ”
Co najbardziej lubisz w swojej pracy? Co lubisz najmniej?
„Nie ma nic podobnego do opisywania komuś czegoś, a tydzień później pokazują ci to, co opisałeś jako model 3D lub w animacji. Aby zobaczyć moją główną postać (której projektowaliśmy miesiącami, zanim go„ dobrze ”) zaprogramowany i poruszający się po ekranie, tnący miecz i strzelający kulami ognia z jego rąk, jest powodem, dla którego jestem w tym biznesie. Uwielbiam tworzyć, to zawsze była jedna dobra rzecz, w której jestem dobry.
To, co najmniej mi się podoba, to izolacja, która towarzyszy pracy zdalnej. Gdybym był w stanie gdzieś założyć biuro i być tam, a nie pracować w domu (nadal pracowałbym, ale byłbym gdzieś indziej), prawdopodobnie zrobiłbym dużo więcej. To lekcja w przebraniu: praca w domu może wydawać się świetną rzeczą, ale badania pokazują, że więcej pracy wykonuje się w chłodniejszej wodzie niż na komputerze, tzn. Ludzie pracujący razem w biurze sprawdzają się z większą dynamiką ”.
Jeśli do tej pory mógłbyś zmienić jedną rzecz w swojej ścieżce kariery, co by to było?
„Poprosiłbym o więcej pieniędzy! Poważnie jednak, nie sądzę, że zmieniłbym się znacznie. Prawdopodobnie powiedziałbym, że moim głównym żalem jest czekanie tak długo, aż pójdę do szkoły. Mam dwadzieścia cztery lata i właśnie dostałem my GED Wyobraź sobie, co byłbym w stanie osiągnąć z biznesowego punktu widzenia, gdybym miał wykształcenie, gdy miałem osiemnaście lat. Miałbym o wiele mniej kłopotów z pozyskiwaniem funduszy dla nas. Chodzi o to, że bylibyśmy już finansowani, gdybym wysłuchał moich rodziców i dostał wcześniej wykształcenie. Lepiej późno niż wcale!
Co najbardziej ekscytuje Cię w branży gier?
„Z niecierpliwością czekam na nowe konsole, które wydadzą ten sezon świąteczny. Zasadniczo zrewolucjonizują one - lub zniszczą - branżę, jaką znamy. Mam nadzieję, że uda im się nieco obniżyć ceny, aby ludzie mogli cieszyć się nimi niewyłącznie na ile masz pieniądze, ale poza tym branża jest w ciągłym stanie „uporczywie”: zarabia na zyskach, a znajomość branży gier - zwłaszcza teraz - jest tam, gdzie powinieneś być.
Co najbardziej Cię niepokoi w grach i przemyśle gier?
„Oglądałem wideo na ten temat. Podobno we wczesnych latach 80-tych, kiedy gry po raz pierwszy zaczęły swój oficjalny obieg jako urządzenia domowe, branża traciła na wartości z powodu gier, które (podsumowując) nie miały żadnego znaczenia ani celu. „ET” i założę się, że nikt tego nie wiedział, ale była to gra, w której ludzie w końcu powiedzieli: „To jest śmieszne, skończyłem z grami wideo - po co płacić 30 dolarów za grę, która po prostu zawiedzie?”
Następnie przekazali szybko do dzisiejszej branży, a teorie przeszłości wkraczają do nas. Przemysł nie jest bezpieczny; może wydawać się stabilny i szczytowy w tej chwili, ale jest tak delikatny i porcelanowy jak zawsze. Tak jak każda branża, gdy partie korporacyjne dostają podstawowe gniazda na półkach sklepowych, a niezależne gry (w których znajdują się prawdziwi deweloperzy) cierpią, aby osiągnąć zysk, ponieważ rynek osiąga punkt nasycenia, bardzo mnie to dotyczy ”.
Jakie umiejętności uważasz za absolutnie niezbędne do osiągnięcia sukcesu w tej dziedzinie?
„Można by pomyśleć, że doskonalenie umiejętności, takich jak modelowanie lub programowanie, jest niezbędne, ale nie zgadzam się z tym. Czuję, że trzy główne czynniki napędzające branżę to: zdolność do tworzenia sieci, pewność siebie, aby sieć mogła przekonać innych do przekonania, że projekt jest inny niż reszta, a przede wszystkim: oryginalność Wiele osób bierze udział w tworzeniu gier wideo i uczy się wszystkiego, jak zaprojektować grę, ale nikt nie wydaje się mieć drugiego końca spektrum, jakim jest biznes.
Jeśli pracujesz w jakiejkolwiek branży, od filmu po muzykę i gry wideo, od zbierania śmieci, musisz wiedzieć, że jeśli nie tworzysz sieci i nieustannie ewoluujesz wraz z branżą, jej notatkami, rozdziałami ... to nie dajesz siebie pełne doświadczenie. Jeśli możesz stanowczo powiedzieć, że rozumiesz branżę i to, co należy stworzyć lub rozwinąć, odniesiesz sukces w oparciu o tę wiedzę. ”