GamesBeat 2013 omawia darwinizm przemysłu

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 13 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
How a new species of ancestors is changing our theory of human evolution | Juliet Brophy
Wideo: How a new species of ancestors is changing our theory of human evolution | Juliet Brophy

Podczas GamesBeat 2013 Kevin Chou, prezes Kabam, udzielił wywiadu Chrisowi Kohlerowi z Wired Game Life. Tytuł tej dyskusji był Darwinizm przemysłu: wzrost zależy od szybkiego wdrożenia na nowych platformach.


Firma Chou, Kabam, początkowo rozpoczęła darmową grę na Facebooku we wrześniu 2009 roku. Ich pierwsza gra, Królestwa Camelot, był rewolucyjny w grach społecznościowych, ponieważ nie było paska energii, nie było wymogu, aby gracze rekrutowali znajomych i nie wysyłali spamu do ścian gracza za pomocą postów.

Po dwóch udanych latach na Facebooku, Kabam wyrósł na inne platformy. Zamienili swoją stronę internetową Kabam.com w darmową platformę do gier, a także udostępnili swoje gry na stronach Congregate, Yahoo, Steam i innych. Królestwa Camelot został wydany na iOS i później na Androida. Skupiają się na utrzymaniu tej samej rozgrywki na wielu platformach, z których korzystają.

Kabam.com nie obsługuje jednak wyłącznie gier Kabam. Jest to teraz platforma dla innych programistów. To było coś, o czym bardzo się zastanawiali, tworząc swoją stronę.

„Myślę, że zdaliśmy sobie sprawę, że aby nasze własne gry działały na Kabam.com lub ogólnie w całej sieci, istniałaby zupełnie nowa warstwa infrastruktury technologicznej, którą musieliśmy zbudować. A jeśli zainwestowaliśmy kolejny poziom inwestycji poza to, co i tak musieliśmy zbudować, moglibyśmy udostępnić je innym twórcom gier i… sprawić, że znacznie łatwiej byłoby im wziąć swoje gry poza Facebook i na inne platformy . ”-Kevin Chou


Chou mówi, że rozwój gier na smartfony i tablety pomoże rozwinąć branżę. Na przykład, zdolność odtwarzacza do podłączenia kontrolera do wykorzystania jako urządzenie wejściowe lub do wyświetlenia ekranu smartfona / tabletu w telewizorze. Gatunki gier, które nie zostały zbadane lub nie odniosły sukcesu na rynku telefonii komórkowej, będą miały szansę, podobnie jak strzelanki z perspektywy pierwszej osoby.

W odpowiedzi na pytanie publiczności Chou zgadza się, że znacznie łatwiej było im poruszać się po różnych platformach ze względu na ich występowanie na Facebooku. Łatwiej było przyciągnąć graczy online niż na rynek mobilny, gdzie gry muszą być pobierane, zanim będą mogły być odtwarzane.

Ciekawe będzie, jak te nowe platformy będą się rozwijać z czasem.