GameSkinny's Journalist Training Programme & colon; Come Write Over & excl;

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
GameSkinny's Journalist Training Programme & colon; Come Write Over & excl; - Gry
GameSkinny's Journalist Training Programme & colon; Come Write Over & excl; - Gry

Zawartość

Cztery proste miesiące rollercoaster GameSkinny reportaż dobiega końca, a pierwsza iteracja gry GameSkinny trwa przez semestr Program szkolenia dziennikarzy (JTP) zaczyna się kończyć.


Uff!

Po przetrwaniu pięciu faz / edycji i różnych transformacji stażu GameSkinny od czasu jego powstania na początku tego roku, mogę śmiało powiedzieć, że była to jednocześnie najłatwiejsza i najtrudniejsza z nich.

Czy to jest mieszane? Nie do mnie.

Wtedy i teraz

Wczesne wersje programu rozbiły nas na grupy około czterech lub pięciu, z bardzo konkretnymi dodatkowymi zadaniami - prowadzeniem, edycją, mediami społecznościowymi i dodatkowym pismem przeznaczonym dla każdej osoby. Byliśmy bardzo izolowani; poza członkami naszego zespołu, nie wiedzieliśmy nic o innych zespołach, z wyjątkiem tego, że były to zawisłe, mgliste zawody. Zniechęciliśmy GameSkinny do każdego pojedynczego widoku, który nie był nasz i nasz.

A to nie brzmi dobrze, prawda?

Fazy ​​po fazie, zespoły otworzyły się i zaczęliśmy dowiedzieć się więcej o niektórych ludziach za tymi sztandarami zespołu. W tej wersji skupiono się na indywidualnym wykonaniu i interaktywnym krajobrazie dla całego ciała osób zaangażowanych w program. To nie było „my lub oni”, ale „wszyscy jesteśmy coraz lepsi” i zaczęliśmy to rozumieć.


Jak teraz jest łatwiej? W grupach twoje doświadczenia skłaniają się ku skrajnościom - znajdziesz się w świetnych drużynach lub w okropnych zespołach. W najgorszym wypadku, wracam do domu o 7-8 wieczorem po całym dniu pracy, aby odkryć, że ktoś (jeśli nie dwie osoby) w moim zespole błagał na noc i musiałbym napisać 2- 3 artykuły do ​​północy, aby sprostać naszym codziennym liczeniom. Tym razem nie musiałem się o to martwić - miałem własne zadania, terminy i nikt inny.

Ale to nie jest gładkie żeglarstwo. Nie było grupy, która pomogłaby mi w promowaniu - i jesteśmy w tym programie, aby pomóc w generowaniu stałego ruchu dla GameSkinny, a nie odwrotnie. To spadło wprost na mnie.

I to było długie! Cztery miesiące to długi czas na pisanie czegoś każdego dnia roboczego, szczególnie jeśli żonglujesz dwoma innymi zadaniami tak dobrze jak ja. Rzucaj zwykłymi rzeczami, które zdarzają się w życiu, szczególnie przy wyczerpującym harmonogramie (przepracowanie, choroba, problemy z komputerem itp.) I możesz w ten sposób zminimalizować koszmar.


Dlaczego więc to robisz?

Liczba programów stażowych i doświadczeń takich jak ten szybko się kurczy, gdy naukowcy są usuwani z obrazu. W chwili, gdy skończysz szkołę, świat pracy automatycznie zakłada, że ​​wszystko jest ustawione - i wszyscy wiemy, że to nieprawda.

Nie zrozumcie źle - Katy i zespół GameSkinny to rozumieją. Życie się dzieje. Niektóre z moich doświadczeń są raczej świadectwem mojej skłonności do przepracowywania się, a nie wymagań programu. Wszystko, co musisz zrobić, to dać im znać.

Nie są to sterowniki podrzędne. Ale mają standardy.

Zapisałem się na to. To nie zawsze było dokładnie to, o czym myślałem, że się dostaję, ale było to coś, co mogłem zrobić - i dobrze. Jestem tutaj, ponieważ lubię pisać, lubię gry wideo i chcę pisać o grach wideo.

A teraz jestem!

Nie jestem idealny. Ale znacznie poprawiłem moje pisanie, obecność w mediach społecznościowych i moją zdolność mówienia. Jestem z tego dumny. A teraz mam jaśniejszy pomysł, co chcę robić, co mogę zrobić i co trzeba zrobić, aby się tam dostać.

Jestem z tego dumny.

Więc powinieneś?

Czy czytasz to, ponieważ myślisz o rejestracji? Czy chcesz przetestować wody i zastanowić się, czy po prostu chcesz napisać utwór co jakiś czas lub zanurzyć się w głowie, by stworzyć dzieło?

Czy chcesz wiedzieć, czy program treningowy dziennikarza GameSkinny jest dla Ciebie?

Najpierw pomyśl o tym w ten sposób: to działa.

Czy to cię przeraża? To ciężka, wyczerpująca praca, za którą płacą inni ludzie, a ty nie. Jasne, granie w gry wideo to świetna zabawa ... ale wyobraź sobie, że musisz pisać o tych, o których nie wiesz, lub o których się troszczysz. W terminie. I musisz to zrobić ciekawy.

Zaczyna brzmieć jak raport z książki Wojna i pokój należny następny okres? Że musisz głośno czytać klasie? A dyrektor? I twoja mama? To nie jest zła analogia.

Ale pamiętajcie, to też jest satysfakcjonujące. To znaczy, pomyśl o zrobieniu raportu z książki ... i byczy to. Zdarza się. Następnie masz pisemny dowód na twoje wyniki; zarówno twoje sukcesy, jak i niedociągnięcia. Masz kolekcję artykułów, w których możesz śledzić swoje postępy i ulepszenia. A ty masz mnóstwo pracy, którą możesz zabrać do przyszłego pracodawcy, jeśli chcesz kontynuować pracę w tej dziedzinie - nie stos raportów z książek, ale rzeczy, które przeszły przez edytor i udostępniły go opinii publicznej.

Oto coś innego: jest to okazja, którą masz tutaj, czego niekoniecznie musisz dostać gdzie indziej - szczególnie, gdy jesteś poza szkołą. Początkowo nie zdawałem sobie z tego sprawy, ale liczba programów stażowych i doświadczeń takich jak ta szybko się kurczy, gdy naukowcy są usuwani z obrazu. W chwili, gdy skończysz szkołę, świat pracy automatycznie zakłada, że ​​wszystko jest ustawione - i wszyscy wiemy, że to nieprawda. Nie przez długi strzał.

Jeśli możesz zaoszczędzić czas i wysiłek, nie ma znaczenia, jak źle wpadasz. Jeśli jesteś poważny, poprawisz ... i możesz zaskoczyć wynikami.

Niezależnie od tego, czy chcesz napisać do gościa, dołączyć do warsztatu, czy przejść bezpośrednio do JTP, rozważ rozpoczęcie już teraz i napisz do GameSkinny!

(Jeśli interesuje Cię czytanie / słuchanie moich myśli na temat poprzednich iteracji programu, możesz sprawdzić moje poprzednie wpisy do Faza Beta a później Faza Bastionu.)