Społeczność graczy poza kontrolą i niecywilizowana;

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 8 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Społeczność graczy poza kontrolą i niecywilizowana; - Gry
Społeczność graczy poza kontrolą i niecywilizowana; - Gry

Zawartość

Najnowsze wiadomości o grach koncentrowały się na publicznym krachu Fez twórca Phil Fish i szokujące groźby śmierci at COD: Black Ops 2 twórca projektów David Vonderhaar i jego rodzina. Stało się jasne, że gracze muszą długo się przyjrzeć, a także działania i komentarze, które robią w Internecie.


Pytanie: czy społeczność graczy wymyka się spod kontroli? A czy ogólnie zachowanie internetowe staje się mniej cywilne?

W pewnym momencie wszyscy straciliśmy nasze nastroje w sieci, jesteśmy ludźmi, ale rozwój trollów internetowych i mediów społecznościowych sprawił, że szerzenie nienawiści stało się łatwiejsze niż kiedykolwiek wcześniej. Nie jestem tu po to, by głosić postawę bardziej świętą niż ty, straciłem panowanie nad sobą i nazwałem kogoś noobem, ale mam nadzieję, że działałem w sposób, który zachęcił kogoś do pójścia i obejrzenia filmu o tym, jak Zrób to dobrze. Nigdy nie posunąłem się dalej niż komentarz nooba i walczę, by zobaczyć, jak dana osoba może się tak wściekać na grę, że czują potrzebę grożenia śmierci rodzinie z powodu milisekund.

Jak pisałem o Call of Duty incydent wcześniej, nie zamierzam się powtarzać; wystarczy powiedzieć, że wierzę, że Vonderhaar poradził sobie z sytuacją w sposób dojrzały, pomimo tego, co może być bardzo niepokojące.


Jednak burza Phil Fish Twitter szybko wymknęła się spod kontroli. Dla tych z was, którzy nie wiedzą, Phil Fish odmówił komentarza na temat informacji, które niezależni programiści mogliby opracować i opublikować na Xbox One. Decyzja była jego wyborem, a nie taka, która wydawała się niezwykła, ponieważ czekał na oficjalne wiadomości przed podjęciem decyzji o komentarzu. Więc co spowodowało jego Fez 2 RageQuit?

Kolejny użytkownik Twittera, Marcus „AnnoyedGamer” Beer, rzucił w Fish całą masę zniewag za jego pozorną niechęć do dziennikarzy. Jednak zamiast próbować pozostać ponad bolesnymi komentarzami, które ważyła Ryba, wypowiadając kilka okropnych rzeczy samemu (których jestem zbyt wiele, by powtórzyć tutaj), ale zasadniczo radząc Beerowi, żeby się zabił. Potem skończył mówiąc:

„FEZ II jest anulowane.
skończyłem
Biorę pieniądze i uciekam
To tyle, ile mogę znieść
to nie jest wynik jednej rzeczy, ale koniec długiej, krwawej kampanii


Wygrałeś."

Moim zdaniem cała sprawa wymknęła się spod kontroli. Chłodniejsze głowice powinny były zwyciężyć. Zarówno Fish and Beer działały dziecinnie (chociaż, szczerze mówiąc, to obraza dla dzieci).

Jak więc zacząć przezwyciężać mowę nienawiści i cyberprzemoc w grach wideo?

„Aby zło mogło odnieść sukces, kilku dobrych ludzi nic nie robi ...”

Edmund Burke

Prawie każda gra, w którą można grać online z nieznajomymi, gdzie komunikacja jest możliwa, donosi o wzroście cyberprzemocy poza klasyczną zniewagą noobów, i coraz bardziej obraźliwe są terminy.

Bardzo wierzę w proaktywną edukację, nawet jeśli dodaje ona paliwa do ognia trolla, a ktoś inny może słuchać i zwracać uwagę.

Może wydawać się małostkowe, ale zgłosię kogoś, kto używa słowa „gej” jako negatywnego przymiotnika. Utrzymuje homofobię i normalizuje ją w rozmowie, a minęło wiele lat, odkąd słowa takie jak „opóźnienie” zostały uznane za niepoprawne politycznie w grzecznym społeczeństwie, ale wciąż są używane raz po raz w grach.

Ale czy gra staje się mniej cywilna? Czy może jest to teraz bardziej zauważalne? Niestety, niektóre cyberprzemocy doprowadziły do ​​tragicznych wniosków, podobnie jak zastraszanie w prawdziwym życiu. Ale powiedzieć, że to mniej cywilne, jest trudne. Do pewnego stopnia gry zawsze miały niecywilizowany element. Counter Strike był nękany przez te same problemy, które mamy dzisiaj; jedyną różnicą jest to, że jesteśmy tego bardziej świadomi.

Czy gracze wymykają się spod kontroli? Sądzę, że istnieje mniejszość graczy i ogólnie ludzkości, którzy pragną spowodować ból ze względu na to. Powiedzieć, że społeczność graczy wymyka się spod kontroli, uważam za niesprawiedliwą.

Gry przeszły do ​​głównego nurtu; od gier mobilnych po hazard internetowy, wszyscy i twoja babcia coś grają - nie jest już samotnym nastolatkiem w piwnicy.

Przy napięciach między zwykłymi graczami a tymi, którzy nazywają siebie ostrzejszymi, coraz bardziej powszechnymi, wydaje się, że gry stają się coraz bardziej złośliwe. Internet sprawił, że łatwiej jest być anonimowym, a człowiek ma czasem negatywną reakcję.

Jeśli jesteś ofiarą cyberprzemocy w grach online, ważne jest, aby nie odpowiadać, tylko pogarsza sytuację. Zamiast:

Zapisz dowody - Chwyć ekran, zrób zdjęcie, zapisz to, co zostało powiedziane, i powiedz komuś, komu możesz zaufać, jak nauczyciel lub rodzic.
Zgłoś wszelkie zagrożenia - Jeśli cyberbully grozi komuś skrzywdzeniem lub wysłał niewłaściwe wiadomości seksualne, przekaż je policji. W wielu przypadkach mogą być ścigane.
Nie obwiniaj się - Nie jesteś tym, który ma problem, niezależnie od tego, co mówi lub robi osoba.

Zapobieganie:
Nigdy nie udostępniaj danych osobowych online - Pełne imię i nazwisko, adres, numer telefonu lub inne informacje o sobie lub przyjaciołach / rodzinie.
Nigdy nie udostępniaj swojego hasła - Wydaje się być łatwy, ale wciąż bardzo ważny.