Gry i przecinki; Lata 90-te i przecinek; i produkt z przetworzonego sera pasteryzowanego

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 7 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 14 Móc 2024
Anonim
Gry i przecinki; Lata 90-te i przecinek; i produkt z przetworzonego sera pasteryzowanego - Gry
Gry i przecinki; Lata 90-te i przecinek; i produkt z przetworzonego sera pasteryzowanego - Gry

Dziwnie jest myśleć, że rzeczy zmieniły się tak bardzo między latami dziewięćdziesiątymi a teraz, biorąc pod uwagę, jak krótki był to czas.Wszystko posunęło się tak szybko i patrząc wstecz jest trochę niepokojące, że dzieciństwo w obecnych i przyszłych pokoleniach będzie tak różne od poprzednich pokoleń.


Prosta zabawa ..

Może po prostu się starzeję. Nagłówek podsumowuje, jak się czuję, kiedy patrzę wstecz, ale czy czasy dzieciństwa nie są dla nich najlepsze? Lata 90. były dla mnie najlepsze, ale dekada, w której miałeś około 12 lat, była dla ciebie najlepsza.

Wszystko jest lepsze, gdy masz 12 lat, a wokół tego wieku powstają gusta i poznajesz, kim jesteś jako osoba.

W tym wieku rzeczy są inne. Nie przeszkadza ci cena rzeczy, masz przyjaciół (i wrogów), których widzisz w szkole każdego dnia, twoi rodzice opiekują się tobą, czasami dostajesz rzeczy za bycie sobą, i nie musisz się martwić, czy gra jest dobra, czy nie. Albo ci się to podoba, albo nie.

Myśląc o tym, to naprawdę było najlepsze.

Przygnębiające jest dziś patrzeć na gry wideo i czuć się wyobcowanym z jakiejkolwiek nazwy branży, która twierdzi, że jest „rdzenną publicznością” i zastanawiać się, co ten termin już oznacza.


Jestem skłonny uwierzyć, że „podstawowa publiczność” jest tym, co branża uważa za najbardziej dochodową, ponieważ większość podstawowych graczy z pewnością nie jest zadowolona z karmienia zmęczonych franczyz homogenizowanych, aby zaspokoić potrzeby każdej grupy demograficznej. To tak, jakby uzyskać pasteryzowany produkt z przetworzonego sera, kiedy wszystko, czego chciałeś, to prawdziwy ser. Chcę tylko cholernego sera.

Gdzie jest pomysłowość? Gdzie jest gotowość zaryzykować stworzenie idealnej gry? Nie mogę przestać się zastanawiać, czy po prostu czegoś nie widzę. Branża gier wideo jest jedną z największych na świecie i więcej osób korzysta z niej niż kiedykolwiek. Dlaczego więc cieszę się nimi mniej?

Nie „dorosłem”. Nadal znajduję dziwny klejnot i znajduję się w grach przez ponad 10 godzin dziennie, ale nie widzę niczego szczególnego we wszystkich tych dużych wydaniach, którymi ludzie się ekscytują. Deweloperzy wprowadzają zmiany, aby odwołać się do specjalnych grup interesu, ogólna trudność jest stonowana, większość dużych wydawnictw pozbawionych jakiegokolwiek prawdziwego smaku lub pozostawiając trwały wpływ - to naprawdę jest jak pasteryzowany produkt z przetworzonego sera, minus ciężki marketing.


Czy to tylko ja? Nie sądzę, że zapomniałem o zabawie, a moje upodobania są dość dalekie od tego, co mi się podobało, gdy miałem 12 lat. Może jestem zbyt wybredny, a może nieliczni, którzy narzekają, są zbyt wybredni. Z drugiej strony, jak możemy naprawdę powiedzieć?

Tak jak się zwróciłem Ten artykuł, to nie jest tak, że możemy polegać na wynikach przeglądu, aby dać nam prawdziwy pomysł na jakość gry. My, ludzie internetu, możemy oprzeć nasze opinie na osobach o podobnych upodobaniach i spróbować dokonać oceny przed zakupem, ale przeciętny konsument nie ma (lub nie chce) tej zdolności.

Powracając do początkowego punktu tego artykułu, nie jest tak, że możemy iść i wypożyczać gry wideo tak łatwo już bez usług takich jak GameFly. Gdyby było coś, co powiedziałbym na pewno, że było lepiej w latach 90-tych, to możliwość łatwego wypróbowania gier przez wypożyczalnie i brak uderzenia pięścią PR widzimy dzisiaj formujące recenzje gier i ekskluzywne recenzje. W pewnym sensie sprawy były jeszcze bardziej przejrzyste niż obecnie. Myślę, że tęsknię za tym bardziej niż sobotnie bajki.

PS.

Pasteryzowany produkt z przetworzonego sera jest gruby. Zwróć uwagę na swoje sery, człowieku.