Przegląd Gears of War 3 - Skupiona narracja i niesamowita rozgrywka

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 6 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
GEARS OF WAR Walkthrough Gameplay Part 3 (FULL GAME)
Wideo: GEARS OF WAR Walkthrough Gameplay Part 3 (FULL GAME)

Zawartość

Poprzez pierwsze dwa wpisy, Gears of War seria zawsze wydawała się lekkim przypadkiem nadwyżki i słabej realizacji oczekiwań.


Przed wydaniem pierwszego Gears of War, widzieliśmy słynny zwiastun „Mad World”, który zapowiedział nam ponure i melancholijne doświadczenie, w którym surowość wojny byłaby silnym centralnym tematem. Ten sentyment nigdy jednak nie powtórzył się aż do finalnego produktu i wkrótce sformułowałem opinię, że gra nie spełnia własnych wysokich oczekiwań.

Gears of War był jednak wciąż wpływową grą pod wieloma względami.

Służył on jako najbardziej znaczące przedstawienie tego, w jaki sposób mechanika strzelania z okładki może być z powodzeniem wykorzystana w potrójnym tytule, i wprowadziła poziom wierności graficznej, który posłużyłby do zdefiniowania siódmej generacji konsol. Jednak środowisko gry było bardzo ograniczone w porównaniu z jego opowiadaniem, a gra wydawała się pozbawiona emocji istotnych dla jej opowiadania.

Wraz z wydaniem Gears of War 2 pod koniec 2008 r. Epic Games poprawiło wiele problemów, które nękały pierwotny wpis serii, wprowadzając znacznie większą, bardziej ambitną kampanię pełną wielkich kawałków i wymyślonych postaci. Jednak w doświadczeniu brakowało pewnej precyzji, jaką można było znaleźć w walce w poprzedniej grze, polegającej na powtarzalnym projektowaniu poziomów i monotonii wroga, której towarzyszyły paraliżujące problemy związane z usługą online dla wielu graczy. W tym czasie wydawało się, że Epic Games marzy o wielkiej przygodzie Gears of War może stać się, ale brakowało mu zrozumienia, w jaki sposób dostarczyć produkt, który mógłby go tam dostać.


Gears of War 3 jest realizacją tego snu.

Rzadko grałem w grę wideo, która łączy w sobie tak rozbudowaną skalę i różnorodność rozgrywki z silną i skoncentrowaną narracją. Epic Games wydało tytuł, który jest satysfakcjonujący pod każdym względem, od możliwości rozgrywki, jaką daje gracz poprzez gwiezdny projekt, do historii, która rozwija całe Gears of War wszechświat, wciąż zapewniając odpowiednie zakończenie trylogii.

Fabuła

Gears of War 3 odbywa się wkrótce po zakończeniu Gears of War 2, z żołnierzami COG szukającymi schronienia po zatonięciu ich stolicy, Jacinto, przygotowując się do walki z nową i śmiertelną inwazją Lambent i przetrwania Szarańczy.

Główną motywacją do kontynuowania tej walki jest ojciec Marcusa Fenixa, człowiek, o którym wcześniej sądzono, że nie żyje - ale powrócił z planem powstrzymania inwazji Lambent raz na zawsze.


Z niemal wszystkimi znanymi twarzami serii, a także z kilkoma nowymi dodatkami, narracja kładzie silny nacisk na jej bohaterów, dopełniając ich historie i motywacje; nawet pozwalając nam grać przez kilka krótkich sekwencji retrospekcji opisujących ważne wydarzenia z przeszłości bohaterów. Kilka innych obszarów zapewnia mile widzianą chwilę wytchnienia od walki, umożliwiając Marcusowi i firmie spokojne spacerowanie i słuchanie rozmów mieszkańców, co jeszcze bardziej poprawia nastrój opowieści.

Z ogromnym szumem służącym jako zwieńczenie trylogii trwającej dla całej generacji gier, łatwo byłoby założyć, że historia w Gears of War 3 nie spełniłby swoich wysokich oczekiwań. Być może fabułę można by uznać za banał lub to, że towarzyszący jej bohaterowie w tej podróży nie otrzymają udziału w centrum uwagi.

Jednak nic nie może być dalej od prawdy Gears of War 3Historia jest sukcesem pod każdym względem. Skupia fabułę całej trylogii, wprowadza momenty emocji i refleksji wykraczające poza to, czego moglibyśmy oczekiwać od tradycyjnej strzelanki głównego nurtu, i zapewnia definitywne zamknięcie podróży Gears of War - wolne od pułapek klifów i luźnych kończy się wyłącznie w celu pozostawienia serii otwartej na przyszłą ratę.

Prezentacja

Dzięki sile ulepszonej wersji silnika Unreal, Gears of War 3 wygląda znacznie lepiej niż jego poprzednicy z technicznego i artystycznego punktu widzenia.

Być może najbardziej znaczącą poprawą w prezentacji graficznej jest wdrożenie nowej technologii Epic „lightmass”, globalnego rozwiązania oświetleniowego, które dokładnie oblicza wpływ oświetlenia i cienia na każde środowisko i charakter. W praktyce technologia ta nadaje obszarom dziennym Gears 3 bardzo jasny wygląd, bardziej przypominający prawdziwe światło słoneczne, a nocne / wewnętrzne bardziej złowieszczą aurę.

Inne zauważalne ulepszenia silnika obejmują nowy system renderowania wody i bardziej realistyczne liście, narzędzia, które pozwoliły twórcom rozwinąć tę najnowszą przygodę w nigdy wcześniej nie widziane środowiska, takie jak tropikalna wyspa i statek wojskowy unoszący się nad oceanem.

Jednak cała ta technologia nic nie znaczy bez silnej wizji artystycznej, która ją wspiera, i to jest właśnie tam Gears of War 3 naprawdę wyróżnia się na tle swoich poprzedników. Zawsze uważałem, że w pierwszych dwóch grach Gears of War brakowało atrakcyjności wizualnej pomimo imponującej technologii, ponieważ wydawało się, że artyści nigdy nie byli w stanie umieścić tych ostatnich zmian w każdym środowisku, aby naprawdę sprzedać ustawienie odtwarzaczowi.

Gears of War 3 realizuje to zadanie niezwykle dobrze, prezentując zarówno znane, jak i nowe środowiska z poziomem szczegółowości, który sprawia, że ​​czują się wiarygodnymi miejscami, a nie prostymi poziomami gry. Co więcej, te środowiska łączą się z niemal bezproblemowym przejściem dzięki cyklicznym cyklom dziennym / nocnym, momentom set-out i skomplikowanym scenom przerywnika. W drugiej połowie gry znajdują się w szczególności jedne z najbardziej oszałamiających i unikalnych środowisk całej serii, w pełni odzwierciedlające wizję, jaką Epic Games zdołało zrealizować w ostatnim akcie swojej wielkiej trylogii.

Niestety, projekt dźwięku Gears 3 nie do końca odpowiada technicznym walorom wizualnym. Zauważyłem, że dźwięk gry wydaje się mieć bardzo wąski zakres, skarga, która wydaje się niemal nieistotna, chyba że masz okazję usłyszeć grę na sprzęcie audio wyższej klasy, gdzie wyraźny brak basu w eksplozjach i efektach dźwiękowych daje im nieco przenikliwa intonacja. Ponadto miks audio zdecydowanie faworyzuje najgłośniejsze dźwięki gry do tego stopnia, że ​​mogą one brzmieć niemal przenikliwie w porównaniu z muzyką i graniem głosowym.

W przeciwnym razie dźwięk jest włączony Gears of War 3 jest całkiem zadowalający. Oryginalna ścieżka dźwiękowa nie zapewnia szczególnie niezapomnianych utworów, ale doskonale uzupełnia akcję na ekranie i zapewnia doskonałe tło dla niektórych bardziej emocjonalnych scen z gry. Gra głosowa jest równie silna, ożywiając zarówno nowych, jak i powracających bohaterów dzięki interesującemu dialogowi i bardziej emocjonalnej realizacji.

Rozgrywka

Nic dziwnego, Gears of War 3 utrzymuje mechanikę strzelania z okładki, która była podstawą tej serii od jej rozpoczęcia, aczkolwiek z wieloma ulepszeniami, które sprawiają, że całe doświadczenie jest bardziej płynne.

Postacie łączą się bardziej precyzyjnie, przełączanie / celowanie broni jest bardziej płynne, a udoskonalenia silnika graficznego pozwalają na większą spójność liczby klatek na sekundę niż wcześniejsze raty, utrzymując docelową wartość 30 klatek na sekundę niemal w całym doświadczeniu. Wydaje się, że towarzysza AI również została ulepszona, tworząc jedynie niewielki dylemat, gdy koledzy z drużyny czasami dostarczają zbyt wiele wsparcia graczowi w walce.

Największa poprawa Gears of War 3Jednak rozgrywka, która sprawia, że ​​jest tak wyjątkowym doświadczeniem, musi być kreatywnym projektem. Ani razu podczas około 12-godzinnej kampanii nie zauważyłem żadnych powtarzalnie zaprojektowanych aren bojowych, zapewniających, że każde spotkanie wroga było świeże i ekscytujące.

Aby osiągnąć ten cel, projektanci włączyli nowe elementy pionowości i odstępów do poziomów, aby konsekwentnie zapewnić graczowi wiele opcji podejścia do każdej sytuacji bojowej. Jest to szczególnie mile widziane, zważywszy, że kampania może być rozgrywana wspólnie online z maksymalnie czterema graczami, a każdy z nich może wziąć wyjątkowy punkt widzenia i pozycję na polu bitwy.

Praca w tandemie z ulepszonym projektem poziomu w Gears of War 3 to szeroko rozbudowany arsenał broni do wyboru. Wiele z nich to zupełnie nowe dodatki do serii, takie jak wyrzutnia kopaczy, która pozwala graczowi strzelać do ładunków wybuchowych pod ziemią, które wynurzają się pod wrogiem, lub Vulcan Cannon, wysokowydajnego pistoletu łańcuchowego, który wymaga dwóch graczy do jednoczesnego działania.

Niektóre inne uzbrojenie w tej grze są bardziej podobne do ponownych wyobrażeń lub zmian w broni z poprzednich gier, takich jak Młot Młot, który teraz zawiera możliwość celowania celownikami w perspektywie pierwszoosobowej, Ściętą strzelbę , która służy jako alternatywa dla popularnego modelu Zgrzytacza, i Retro Lancer, reimagowanie broni Lancera z wyższą szybkostrzelnością, brakiem piły łańcuchowej i silniejszym odrzutem.

Mając do dyspozycji tak wiele broni, nic dziwnego Gears of War 3 zapewnia równie bogaty wybór wrogów do walki. Prawie wszyscy znani wrogowie Szarańczy z historii serii zostali sprowadzeni z powrotem do tej trylogii, a różnorodność dodatkowo pogłębia obecność nowych i śmiertelnie groźnych stworzeń zainfekowanych Lambentem, które wymagają od gracza pełnego wykorzystania każdego obszaru i broni zdobyć przewagę nad naprawdę wyjątkowymi przeciwnikami.

Weźmy na przykład Lambent, który może powstać z łodyg w ziemi i przekształcić się w jeszcze bardziej groteskowe stworzenia w środku bitwy lub nowe warianty Szarańczy, które są jeszcze bardziej dzikie niż ich zwykli bracia. Bitwy bossów są również obfite dzięki doświadczeniu, które stanowi fantastyczne nagranie dla niektórych bardziej oszałamiających sekwencji akcji.

Multiplayer

Gears of War 3 był moim pierwszym pełnym wypadem w element multiplayer tej serii, więc chociaż nie mogę bezpośrednio porównywać ofert i mechanizmów gry wieloosobowej z poprzednimi grami, wciąż mogę zapewnić niektóre z moich samodzielnych wrażeń i wglądu w ofertę gry.

W porównaniu z większością innych popularnych strzelanek internetowych, Gears of War ma znacznie bardziej celowe tempo, kładąc większy nacisk na pozycjonowanie i odstępy między graczami niż na szybki refleks. Podczas mojego czasu online zauważyłem, że większość graczy używa swojej broni dalekiego zasięgu do wywierania nacisku na przeciwnika, zbliżając się do nich, w końcu zbliżając się na tyle, by strzelby stały się preferowaną bronią do wybierania zabójstw. Ta dynamika daje multiplayerowi klimat gry w szachy, którego nie przewidziałem i sprawia, że ​​skuteczne zabijanie przeciwników jest rzadsze, ale bardziej znaczące.

Zakres trybów gry wieloosobowej do zaoferowania w Gears of War 3 jest dość znaczny i oferuje wiele powracających wariantów z poprzednich gier, a także kilka nowych dodatkowych typów gier. Podczas gdy pominięcie standardowego trybu meczów śmierci po raz kolejny wydaje się znaczącym przeoczeniem, biorąc pod uwagę, jak dobrze większość map pasowałaby do typu gry, wiele meczów śmierci zespołu i wariantów opartych na celach ładnie wypełnia lukę, chociaż oni również mogą czuć się ograniczeni z powodu ograniczona liczba respawnów gracza dozwolonych na mecz.

Zawsze popularny tryb serii Horde powrócił lepiej niż kiedykolwiek Gears of War 3, uzupełnij asortyment nowych elementów obrony wieży, aby umożliwić graczom kupowanie i budowanie fortyfikacji, aby chronić się przed wrogimi najeźdźcami i specjalnymi falami bitewnych bossów.

Być może najbardziej ekscytującym ze wszystkich tych trybów gry jest jednak zupełnie nowy typ gry Bestii, który pozwala graczom przejąć kontrolę nad armią Szarańczy i walczyć z falami ocalałych ludzi. Służy on jako dość zabawna i odświeżająca rola odwrócenia, aby móc pilotować stworzenia Szarańczy i wykorzystywać ich unikalne zdolności do pokonania ludzkich żołnierzy, a tryb jest zdecydowanie główną atrakcją pakietu dla wielu graczy.

Wniosek

Gears of War 3 to niezwykła gra, tchnąca nowe życie w serię, która nigdy wcześniej nie osiągnęła pełnego potencjału i udowodniła, że ​​wielka wizja i silna wrażliwość projektowa mogą przekształcić zwykłą grę w prawdziwe dzieło sztuki, niezależnie od gatunku czy rodowodu.

Opowieść zapewnia prawdziwie satysfakcjonujące poczucie zamknięcia trylogii, a doskonałe wrażenia z rozgrywki mogą posłużyć jako plan rozwoju potrójnej gry w przyszłości. Podczas gdy dźwięk w grze nie daje tak samo wciągającego doświadczenia, jak jego wizualizacje, a multiplayerowi brakuje kilku oczekiwanych funkcji, są to tylko drobne skazy na fantastyczną grę, która przypomina nam, jak przyszłość gier nie może być jaśniejsza.

Nasza ocena 9 Gears of War 3 to fantastyczne doświadczenie, które łączy mocną i skupioną narrację z ogromną różnorodnością rozgrywki i polską grą.