Geometry Wars 3 i dwukropek; Przegląd wymiarów

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 12 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 29 Październik 2024
Anonim
Geometry Wars 3 i dwukropek; Przegląd wymiarów - Gry
Geometry Wars 3 i dwukropek; Przegląd wymiarów - Gry

Zawartość

Jeśli Wojny geometrii ma swój własny równoległy wszechświat, jedyne słowa wypowiedziane przez ludność to algebraiczne: prostopadłe, kątowe, trójkąty, równoramienne - wszystkie przywołane w koszmarnej sesji nauczania w siódmej klasie.


Wszystko jest matematyczne Wojny geometrii. Linie ataku, kształty, wzory, strategie. Tak wiele się dzieje, że strzelanka z podwójnym kijem krwawi kontrolowanym chaosem. Jego religia jest wynikiem.

Widząc, że ten były wyłączny wyłącznik Microsoftu i wchodził na inne konsole, był dziwny. Urodzony przez Projekt Gotham Racing test kontrolera, Wojny geometrii zawsze utrzymywał swoją Microsoft-ness. Nie, nie Aureola lub Gears of War gałąź, a raczej spryt często uznawanych za powiązane z Windows Saper lub ich nowoczesne gry mobilne taktyczne słowa, takie jak Słowo. Te porównania mogą wydawać się dziwne Wojny geometrii wymaga tego samego przebiegłości i intensywności.

Wymiarowo zmieszany

I wtedy Wymiary stało się, okradanie Wojny geometrii jego zwykłej arkadowej niewinności. Jest to zarówno odpowiedź na litanię strzelanek typu twin stick, jak i aktualizację platformy Nintendo Geometry Wars Galaktyki. To jest niewygodne i zatłoczone.


Kawałki pozostają. Tryby klasyczne są odgrodzone w menu na ekranie głównym za pomocą tablic liderów budujących napięcie. Trzy życia, jedno życie, czas; istnieją one w swojej czystości z boku, a zderzające się neony testują górne szczyty kontrastu, wyrzucając efekty cząstkowe w rytmicznym pięknie. W ruchu niewiele gier jest tak diabelnie bujnych.

Niezależnie od zmian, estetyka nigdy nie przyciemniła się, niezależnie od tego, ilu ich „zainspirowało” współczesne oblicze retro. Polowanie na kształt rdzenia odbywa się w trybie przygodowym, a równoczesne etapy wyrzucają zuchwałe wyzwania i dziwactwa. Ruchome platformy, szefowie, kule, palące się krawędzie, ograniczenia dotyczące amunicji - to tylko niektóre z przerw w tradycyjnej płaskości gung-ho. Tabele liderów istnieją również tutaj, ale poza szynami poziomowanej gry.

Zbieranie wiewiórczych Geomów przynosi systemy wsparcia broni, buduje miniaturowy arsenał, który zmniejsza czystość ... jeśli nadal stwarza wymagającą zabawę.


Nano Stardust Assault with Geometry

Geometry Wars 3 zaczyna pytać, jak daleko jest zbyt daleko od intencji. Kiedyś wsparte czystym czarnym tłem, aby naśladować gęstość wczesnych ekranów CRT zręcznościowych, Wymiary teraz istnieje w psychodelicznym transie z wirującymi kolorami, a z przodu siedzi ponura siatka (lub kula, albo pigułka, albo inne kształty). Ruch dwuwymiarowy jest rozbijany przez obracanie partycji, oślepiając typową orientację na pełnym ekranie. Ukrywanie części obrazu w tajemnicy wydaje się nieuczciwe i fałszywie nakładające. Ale to starożytne powiedzenie rozrywkowe: utrzymuj świeżość, zachowaj to nowe.

Wojny geometrii mógł utrzymać swoje ograniczenie oparte na wynikach tylko dla siebie w dwóch sequelach. Konkurencja zaciekle zbliżyła się z fińskiej Housemarque Super Stardust do niemieckiego Shin'en z Nano Assault. Ta formuła została wygięta, skręcona i ponownie sformatowana. Pokłon wobec tych następców w pewien sposób się odwrócił Wojny geometrii wbrew własnej naturze. Jego tożsamość bycia ostrożnym minimalistą została skradziona iz kolei Wymiary staje się łatwowierny, wciągany w postęp, który dla Wojny geometrii, niekoniecznie jest dobre lub prawdziwe. Wymiary posuwa się tak daleko, że obejmuje wieloosobową grę online PvP. Są sprytne w projektowaniu (tryby zapożyczają się ze struktur przechwytywania flag i bitew z bossami), jest to dowód na to, jak desperacka stała się seria innowacji bez subtelności.

Bizzare Creations 'Stephen Cakebread nie wrócił po Wymiary. Nie mieli też ciężkich kompozytorów dźwiękowych Audioantics. Dla obu był to pierwszy urlop nieobecności w rozwoju. Zmiana jest oczywista. Zauważ, że to nie sama zmiana: Geometry Wars 3 jest nadal cudowny i wspaniały z tym, co ma. Haczyk stworzony przez wyniki, wyrównywanie i stale rosnące liczby są spektakularne. Ale rdzeń, dusza i osobowość zostały zmiażdżone. Jest to ciało możliwe do zidentyfikowania tylko dzięki zapisom dentystycznym w kształcie trapezu otoczonym kredowymi liniami uformowanymi jak sześciokąt.

Nasza ocena 7 Powraca Geometry Wars, ale bez oryginalnego dewelopera i wielu zmian, które zmieniają podstawową formułę, czyniąc ten sequel prawie niemożliwym do zidentyfikowania. Recenzja na: Xbox One Co oznaczają nasze oceny