Przygotuj się na Metro Exodus dzięki 5 Metro Tidbits, których prawdopodobnie nie znasz

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 15 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 24 Grudzień 2024
Anonim
Przygotuj się na Metro Exodus dzięki 5 Metro Tidbits, których prawdopodobnie nie znasz - Gry
Przygotuj się na Metro Exodus dzięki 5 Metro Tidbits, których prawdopodobnie nie znasz - Gry

Zawartość

Uwaga autora: Przed nami główne spoilery. Ze względu na charakter tego artykułu są one prawie nieuniknione.


Jak wiele franczyz, które obejmują różne rodzaje mediów, Dmitrija Glukhovsky'ego Metro seria miała dość nieliniową ewolucję. Różne wpisy ewoluowały obok siebie; Metro 2033 (książka) inspirowana gra o tej samej nazwie, ale druga gra (Metro: Last Light) nie ma z tym nic wspólnego Metro 2034, druga książka. Co więcej, Glukhovsky w rzeczywistości sięgnął po drugą grę, pisząc trzecią książkę (Metro 2035), i nadchodzące Exodus odbywa się po nim.

Jeśli jesteś zdezorientowany, napij się wódki.

Jeśli grałeś tylko w gry, znasz tylko część całej historii; masz rację, jeśli zawsze myślałeś, że niektóre rzeczy w grach nie mają sensu, gdy są brane pod uwagę. Oto kilka ciekawostek, które pomogą połączyć niektóre brakujące elementy razem.

1. Cała seria może być oskarżana o głodne szczury i kiepską pamięć Artema

Ok, nie Cały serialu, ale prawie każde znaczące wydarzenie, które wydarzyło się po upadku bomb w 2013 r., jest wynikiem albo dziwnych zbiegów okoliczności związanych z gryzoniami, albo faktu, że 24-letni Artem ma pamięć kogoś sześciokrotnie większego.


Kiedy drogi Artem był małym chłopcem, jego matka została zjedzona przez szczury. Nie ma poetyckiego sposobu, by to powiedzieć, więc jest. Obaj schronili się na stacji metra wraz z innymi ocalałymi, kiedy pojawiła się gigantyczna horda oszalałych, lekko naświetlonych szczurów i zaczęła pożerać ludzi.

Chwilę przed jej spotkaniem mama Artema przekazała go mężczyźnie o imieniu Suchoj i błagała go, by uratował jej dziecko. Suchoj uciekł z chłopcem ze stacji, honorując jej ostatnią prośbę.

Przewiń do przodu o kilka lat. Preteen Artem łamie kilka absurdalnie ważnych zasad, gdy przekonuje kilka innych dzieci, by wymknęły się z metra, by zbadać powierzchnię. Ich przeznaczenie? Ogrody Botaniczne, na których ostatnio znajduje się pamięć Artema o jego matce - byli tam, gdy spadły bomby, i mogli uciec na pobliską stację metra.


Łamiąc pieczęć na drzwiach wejściowych do ogrodu, Artem nieświadomie uwalnia Mrocznych, którzy do tej pory byli w połowie uśpieni. Artem został uratowany, ale zanim Mroczny „przemówił” do niego telepatycznie, powiedział mu, że Mroczni pragną jedynie pokojowej współpracy z ludzkością i że Artem ma być tym, który ułatwi kontakt między dwoma gatunkami.

Jest tylko jeden problem: Artem prosto w górę zapomniał o tej wiadomości. Nie samo wydarzenie - najwyraźniej pamięta spotkanie z Mrocznym - po prostu zapomniał, że machnął wielką białą flagą i powiedział: „Przychodzimy w pokoju” bezpośrednio do jego głowy. Nigdy nie wyjaśniono katastrofalnego pierdnięcia mózgu Artema; można by pomyśleć, że taka rozmowa na długo pozostanie w twojej pamięci.

Podczas gdy niektóre z nich są niejasno wskazane w grach, spotkanie Artema z Dzieciątkiem z Ciemnym jest opisane bardziej szczegółowo w Ewangelia według Artema, komiks o limitowanym wydaniu, który jest teraz dość trudny do znalezienia. Istnieje również domniemane wyjaśnienie, dlaczego dorosły Artem może (w pewnym sensie) komunikować się z Mrocznymi, nie umierając ani nie tracąc umysłu - jako dziecko był psychicznie zaszczepiony.

Artem dorastał, walcząc z Mrocznymi, zakładając, jak wszyscy inni, że są zdeterminowani, by zniszczyć ludzi.

Nic dziwnego, że wydają się być na niego tak zirytowani.

2. Jakiekolwiek losowe dziecko mogło przekazać przesłanie pokoju dla ciemności w każdej chwili

Ok, mogę się trochę dogadać, ale tylko trochę. Oto rzecz: z nieznanych powodów dorośli ludzie umierają lub wariują, gdy Mroczny próbuje się porozumieć, ale dzieci potrafią je dobrze zrozumieć.

Coś o mózgu przed dojrzewaniem sprawia, że ​​jest on częściowo zgodny z telepatią Dark One. Wiemy o tym nie tylko dlatego, że Artem prowadził doskonale zrozumiałą rozmowę z młodym człowiekiem, ale dlatego, że na różnych stacjach metra gier można znaleźć rysunki dzieci, a niektóre z tych rysunków mają wysokie, chude, czarne jak smoła postacie. Dzieci mogą oczywiście tolerować obecność Ciemnego bez nieprzyjemnych efektów ubocznych.

Oczywiście większość dorosłych nie uwierzyłaby, że dziecko, które twierdziło, że Mroczny, kazało im poprosić mamę i tatę o zawieszenie broni, ale są przynajmniej pewne dowody, które uzasadniają dalsze dochodzenie. Dzieci z wielu różnych stacji, które nigdy się nie spotkały, rysują Dark Ones w zasadniczo taki sam sposób - jak? O ile wiedzą dorośli, Ciemni nigdy (prawie) nie byli widziani na stacjach metra i żaden dzieciak nigdy nie zapuszcza się na zewnątrz.

Powszechność rysunków sugerowałaby (jakiemukolwiek dorosłemu, który mógłby zadać sobie pytanie), że dzieci widzą Ciemnych i przeżywają bez szwanku. Czy nie byłoby rozsądne to sprawdzić? Jeśli Dark Ones regularnie infiltrują stacje metra, ale nikogo nie ranią ani nie kradną, czego mogą chcieć? Połącz to niepokojące pytanie z wieloma doniesieniami od dzieci, które twierdzą, że Mroczni Po prostu chcą rozmawiać i można by pomyśleć, że ktoś z jakimś autorytetem poważnie rozważyłby tę możliwość.

3. Szczury wciąż zmieniają bieg historii 20 lat po III wojnie światowej

W pierwszej grze jest interesująca, łatwo przeoczona pisanka wielkanocna. Podczas misji „Lost Tunnels” istnieje kilka okazji, w których samotne szczury przemykają po twojej ścieżce. Jeśli zastrzelisz jednego podczas podróży z Burbonem, twój towarzysz będzie droczył się z tobą, bojąc się szczurów, nieświadomy, że masz jakieś uzasadnione powody do fobii.

Ale to tylko mały, bezsensowny sekret. To, czego możesz nie wiedzieć, to to, że w powieści Artem postanowił postawić na dosłowny wyścig szczurów, starając się uzyskać paszport, którego potrzebował, aby kontynuować swoją podróż. Jego szczur przegrał wyścig, w wyniku czego Artem musiał przez rok czyścić toalety na stacji Tverskaya.

Na szczęście (a może niestety) Artem uciekł, zakrywając się twarzą w twarz w rufie i po prostu wychodząc ze stacji, poprawnie zakładając, że nikt nie chce go trzymać wystarczająco mocno, by go dotknąć.

Przypuszczam, że gdyby szczury zjadły moją mamę i spowodowały, że musiałam się toczyć w latrynie, miałabym też całkiem silne negatywne uczucia.

Mogę też całkowicie zrozumieć, dlaczego ta część książki nie trafiła do gry.

4. Prawdziwa ukraińska jednostka separatystyczna prostolinijna MetroRangers

W rzeczywistości stosunki polityczne między Rosją a Ukrainą są co najmniej skomplikowane. Istnieje około sześćdziesięciu kajillionów grup terrorystycznych, separatystycznych frakcji, armii rebeliantów i regularnych armii; to jest właściwy bałagan.

Jedna z nich, grupa znana jako Doniecka Republika Ludowa, jest oficjalnie wymieniona jako organizacja terrorystyczna przez rząd Ukrainy. Jeden z jego członków, koleś Arsen Pavlov, był zapalonym fanem Metro seria; „stworzył” batalion Sparta i „pożyczył” logo Rangera z gry (poniżej po prawej), aby służyć jako insygnia jego własnej jednostki (poniżej po lewej).

Biorąc pod uwagę, że Pavlov popełnił liczne zbrodnie wojenne i został zabity przez neonazistów w windzie, mogę zrozumieć, dlaczego Dmitrij Glukhovsky próbował zdystansować siebie i swoją pracę od tego całego fiaska. Nie wszystko rozgłos jest dobrą reklamą.

5. Dark Ones dają żywe narodziny ... Jakoś

Ciemni mają pępki, które powstają, gdy pępowina odrywa się od noworodka. Ergo, narodziny na żywo, pomimo ich widocznego ... braku widocznego sprzętu.

Tam. To już wiesz.

---

Jesteś podekscytowany Metro Exodus? Powtórka 2033 lub Ostatnie światło wrócić do wszechświata? Jeśli znasz jakieś inne dziwne Metro ciekawostki, podziel się nim z nami w komentarzach i bądź na bieżąco z GameSkinny Exodus nowości (i przewodniki, jak się zbliżamy).