Rozpoczęcie pracy z automatronem Fallout 4

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 22 Luty 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
FALLOUT 4 PL #32 | DOM RODZINNY ROOKÓW I PRZETWÓRNIA RYB MAHKRA
Wideo: FALLOUT 4 PL #32 | DOM RODZINNY ROOKÓW I PRZETWÓRNIA RYB MAHKRA

Zawartość

Czekanie między New Vegas i Fallout 4 dla fanów tej postapokaliptycznej serii wydawało się wiecznością, ale na szczęście czekanie na pierwszy segment DLC nie było tak długie!


Automatron jest w końcu tutaj, rzucając 200-letniego ocalałego z apokalipsy przeciwko armii robotycznych diabłów wysłanych przez nikczemnego mechanika. Możesz pobrać tylko jeden kawałek DLC za 9,99 $ lub zamiast tego zdobyć przepustkę za 49,99 $. To dodatkowo obejmuje Wasteland Workshop w kwietniu Far Harbor misja w maju i jeszcze nie ogłoszono dodatkowej ekspansji.

Chociaż nie wszyscy dbają o złożoność systemu rzemieślniczego Fallout 4, Z jednej strony cieszę się, że rozszerzyło się to jeszcze bardziej dzięki dodaniu niestandardowych robotów, które tchną nowe życie w grę.

Kicking Off The Automatron Quests

Zastanawiasz się, jak uruchomić linię zadań Automatron i zacząć budować własną Fallout 4 niestandardowi towarzysze robotów? Mamy dla Ciebie pełne omówienie tego, czego potrzebujesz z wyprzedzeniem i dokąd zacząć rewolucję robotyczną.

Po zainstalowaniu DLC musisz najpierw posłuchaj sygnału zagrożenia karawany znalezionego w zakładce Radio twojego chłopaka pip, który uruchomi linię zadań „Mechaniczne zagrożenie”.


Podczas gdy sygnał błaga cię, abyś przyszedł uratować karawanę zaatakowaną na wschód od budynku Wattz Consumer Electronics, z jakiegoś powodu gra nie zaznacza tej lokalizacji na mapie - musisz ją znaleźć sam! Możesz też po prostu spojrzeć na tę mapę, ponieważ znaleźliśmy ją dla Ciebie:

Lokalizacja Wattz Consumer Electronics

Po przybyciu zostaniesz wrzucony do pierwszej z wielu wielkoskalowych bitew robotycznych, walczących ze swarmbotami i serwomechami, które są tylko kilkoma nowymi mechanicznymi wrogami, jakie Automatron ma do zaoferowania. Ostrożnie, gdy celujesz w określone kończyny na robotach zaatakuje cię i eksploduje, jeśli zniszczysz ich broń lub systemy uzbrojenia!

Pamiętaj, aby wyłapać każde napotkane ciało robota i zebrać wszystkie jego przedmioty. Częściowo nazwane przedmioty, takie jak „Assault Torso”, odblokowują nowe mody za używanie różnych części na swoim niestandardowym towarzyszu bota. Możesz także oczyszczać zestawy naprawcze robotów - odpowiednik stimpów do leczenia robota zbudowanego na zamówienie.


Walka z nowymi wrogami robotów

Budowanie stacji do tworzenia robotów

Po bitwie możesz porozmawiać z robotem o imieniu Ada, który stanie się twoim nowym towarzyszem, aby odblokować stację robota. Nie dostaniesz tego od razu, jak musisz udać się do osady i najpierw zbudować stację rzemieślniczą. Stacja robota znajduje się w opcjach „specjalnych” i wymaga następujących materiałów:

  • Bieg x 6
  • Olej x 4
  • Śruba x 4
  • Plastik x 4
  • Aluminium x 12
  • Włókno szklane x 6
  • Obwód x 6
  • Materiał jądrowy x 4

Jeśli nie masz jeszcze wymaganych materiałów, przejdź do następnego segmentu zadania, ponieważ wiele obiektów, które zawierają te materiały, znajdzie się w obiekcie robotyki.

Umieszczenie nowej stacji rzemieślniczej

Teraz, kiedy w końcu masz nową, wymyślną stację robota, nadszedł czas, aby rozpocząć budowę idealnego przyjaciela / zabójcy robota. Podczas gdy możesz modyfikować Adę, bardziej zabawnie jest zacząć od własnego bota bazowego i stamtąd budować. Aby zbudować własnego bota bazowego, twój wędrowiec pustkowi potrzebuje:

  • Guma x 6
  • Obwód x 6
  • Ceramiczny x 9
  • Aluminium x 11
  • Klej x 8

Budowanie nowego towarzysza

Automatron Wymagania dotyczące tworzenia robotów

Tak jak w przypadku innych opcji rzemieślniczych, twoja postać potrzebuje pewnych dodatków dla bardziej zaawansowanych modów. Przed wskoczeniem upewnij się, że maszprzynajmniej 8 w Inteligencji i 4 w Siły.

Aby uzyskać najlepsze początkowe modyfikacje, musisz się upewnić masz przynajmniej dwa punkty w atutach Expert Science, Armorer, Blacksmith i Robotics.

Teraz nadszedł czas, aby zacząć mieszać i dopasowywać części - i szczerze mówiąc, jest to najlepsza część DLC. Możesz tu wymyślić kilka prawdziwych kombinacji szalonej nauki, z jednym ramieniem napaści, jednym ramieniem protektora, latającym tułowcem pana Handy i jeszcze bardziej dziwacznymi kombinacjami.

Modyfikacje broni będą oczywiście Twoim głównym celem, a jest ich mnóstwo! Nie musisz po prostu wybierać jednej, ponieważ każde ramię może użyć innej broni (zaleciłem wybranie jednej broni wręcz i jednej na odległość). Wszystko od maczug czaszek po pałki szokowe, szaszłyki, eksplodujące pistolety gatlinga i wiele innych.

Broń nie jest jednak wszystkim, co można zobaczyć, ponieważ możesz dodać moduły narzędziowe dla swojego idealnego towarzysza. Masz niską pozycję w rankingu picków? Dodaj w module kompletacji zamków. Potrzebujesz kogoś, kto cię uleczy? Dzięki dodatkom Science and Robot Expert na poziomie 2 możesz dodać je w polu regeneracji.

Wybór modów użytkowych

Nadal śledzimy wszystkie różne modyfikacje i wkrótce otrzymamy kompletny przewodnik po robotach.

Fallout 4 Osiągnięcia automronu

To nie byłoby nowe Opad DLC bez garści dodatkowych osiągnięć do odblokowania! Oto, co możesz złapać, aby poprawić wynik gracza podczas gry przez Automatron:

  • The Most Toys (Build 10 Mods)
  • Robot Hunter (Odblokuj 10 modów robota)
  • Przywracanie zamówienia (zadanie pełnego przywracania zamówienia)
  • Mechanical Menace (Complete Mechanical Menace quest)
  • Headhunting (Complete quest Headhunting)

Custom Pink Robot Z Shiskebab I Sniper Laser Arms!

Bądź na bieżąco, omawiając szczegóły budowania każdej kombinacji robotów i wykonuj wszystkie zadania!