Gone Home & dwukropek; Doskonały przykład niewłaściwej dwuznaczności & Spoilery & excl; & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 19 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Gone Home & dwukropek; Doskonały przykład niewłaściwej dwuznaczności & Spoilery & excl; & rpar; - Gry
Gone Home & dwukropek; Doskonały przykład niewłaściwej dwuznaczności & Spoilery & excl; & rpar; - Gry

Zawartość

Uwaga: Ten artykuł zawiera spoilery dla Poszedł do domu, więc jeśli nie grałeś jeszcze przez cały czas lub planujesz, polecam wrócić do tego później, abym mógł trochę wybrać twój mózg. Ponadto wideo z powyższej gry ma trochę wulgaryzmów, więc rodzice powinni być świadomi swoich dzieci!


Obejrzałem wideo z gry Poszedł do domu na YouTube przez godzinę prosto.

Zostawił mnie na krawędzi mojego siedzenia. Zastanawiałem się, co jest za każdym drzwiami. Bałam się tego, co było za każdym rogiem. Próbowałem nawet zauważyć sylwetkę osoby, gdy światła były zgaszone lub kiedy burza z piorunami błysnęła przez okna. To był świetny sposób, żeby zmusić mnie do zabawy ze mną.

Zakończenie jednak nie dawało mi satysfakcji.

Zagłębiając się w historię

Historia była fascynującą opowieścią Samanthy Greenbriar lub Sama, siostry postaci, którą kontrolujesz. Mówi w stylu dojrzałości, opowiadając swoje opowieści o ostatnich wydarzeniach w rozproszonych przyrostach, które odkrywasz w całym domu. Wszystko jest tak szczegółowe i konkretne! Przeglądasz osobiste przedmioty jej rodziny w całym domu. Jest niesamowicie realny, realistyczny i skłania do myślenia.

Jedynym połączeniem, które albo nie wydawało się sumować, albo po prostu przelatywało mi przez głowę, było to, jak pentagram i świece oraz książka o posiadaniu i egzorcyzmie były powiązane z tym, jak Sam przypuszczalnie uciekł ze swoją dziewczyną, Lonnie. Rozumiem, że to eksploracja historii; Kocham historie! Podobała mi się ta gra, zanim dotarłem do końca.


Pytania pozostawione bez odpowiedzi

Jak ten duch, Oscar, związał się z decyzją Sama o wyjeździe z Lonnie? A może Oscar miał służyć jedynie jako początkowa iskierka, która doprowadziła Sama i Lonniego do romansu?

Lonnie planował pójść do armii na podstawowe szkolenie, ale zdecydowała się nie, ponieważ nie mogła znieść bycia z dala od Sama. Więc dzwoni do Sama i mówi Hej, podnieś mnie, jestem w Salem. Ucieknijmy razem (Jestem parafrazujący). Czy magicznie zniknęli w nadprzyrodzonym królestwie i uciekli razem z Oscarem? Mam na myśli to, do którego miasta Sam najwyraźniej jechał Salem, wiesz...

A może Oscar właśnie został zawieszony?

Czy Sam umieścił Oscara w Lonnie, a potem razem uciekli? Prawdopodobnie nie, jeśli Sam rzeczywiście pojechał do Salem po Lonnie ... Głównie utknąłem na świecach, pentagramie i książce. Wszystko inne było jak pamiętnik.

Czy rodzice wrócili do domu, odkryli, że Sam tam nie było i poszli jej szukać, nie zostawiając notatki dla Katie (postaci, którą grasz)? A może byli jeszcze na wakacjach w wąwozie?


Byłaby to lepsza gra wideo do eksploracji historii, gdyby nie było tak wielu luźnych celów. Podobało mi się, nie zrozumcie mnie źle, ale koniec po prostu zostawił mnie drapiącą w głowę.

Szczerze miałem nadzieję znaleźć Sama przypominającego Lindę Blair Egzorcysta na strychu i gra skończy się zabiciem ciebie, jej siostry Katie, lub znalezieniem jej i Lonniego martwego lub Lonniego jako opętanego. Coś bardziej ekscytującego niż znalezienie innej notatki! Zbyt przewidywalne, co? Przypuszczam, że powinno to być bardziej eksperymentem eksploracji historii, a nie tylko eksploracją historii, ponieważ historia nie sumuje się na końcu.

Niejednoznaczność nie zawsze zapewnia dobre opowiadanie historii

Jest to doskonały przykład złej dwuznaczności, ponieważ zła dwuznaczność, jak wspomniałem w poprzednim artykule dotyczącym Ostatni z nas, kiedy masz pozostawić swój własny umysł na końcu, który po prostu nie ma sensu. Wydaje się, że historia toczy się w milionie różnych kierunków i nie wiesz, który kierunek jest najbardziej sensowny. Jesteś sam, zbierając fragmenty pogmatwanej historii i wciąż nie wiedząc, co ta historia próbowała ci powiedzieć ogólnie, pozostawiając cię na zawsze niezadowoloną.

Historie mają być spójne - niekoniecznie dobre, ale zrozumiałe - zakończenia, prawda? Chyba nie jestem przyzwyczajony do oglądania prostej historii w złożonej atmosferze ...

Czy to jest coś złego w dzisiejszych grach, rozgrywce i niektórych graczach? Oczekujemy tak wiele z gry, że zapomnieliśmy, jak cieszyć się dobrą historią w prostej atmosferze? Coś do przemyślenia...

Co o tym myślisz Poszedł do domu? Czy byłeś zadowolony z zakończenia lub całości?