Zawartość
Nigdy nie jestem pewien, jak się czuć, gdy widzę kolejną nową japońską grę mobilną z mnóstwem znanych talentów na czele.
Z jednej strony czuje się jak upadek z łaski, że ci niesamowici twórcy, którzy niegdyś byli tak dobrze znani w grach RPG na konsole, skończyli pracując nad grami mobilnymi. Ale z drugiej strony jest to akceptacja faktu, że japońska branża RPG przeniosła się na urządzenia mobilne, i że te gry niekoniecznie są złe lub nie są tego warte, ponieważ są na tym, co większość zapalonych graczy uważa za najprostszą z platform.
Granblue Fantasy jest jedną z wielu gier RPG, które trafiły na japoński rynek telefonii komórkowej w ciągu ostatnich kilku lat, aby wzbudzić zainteresowanie międzynarodowych fanów JRPG, ale zostało utrzymane w jego rodzimym regionie. Kiedy Mana, Saga, Walkiria, a inne renomowane serie otrzymują nowe japońskie tytuły mobilne, to naprawdę sprawia, że nie-japońscy gracze RPG przechylają głowy. Komórka jest dla zwykłych, prawda?
Nie odpowiem na to pytanie. Liczy się to, że wszystkie te serie przeszły na komórkę, na lepsze lub na gorsze, a z czasem platformy mobilne będą jedynym sposobem na klasyczne japońskie RPG. Gatunek nigdy nie był znany z dużych budżetów. W dzisiejszej branży, której budżety są wystarczająco wysokie, aby nakarmić cały kraj, nie ma możliwości, aby ci deweloperzy nadal konkurowali na rynku konsoli.
Granblue Fantasy to jedna z wielu mobilnych gier RPG, które są współczesnym odpowiednikiem RPG oglądanych na Super Nintendo i PlayStation w latach 90-tych. Estetyczny urok, niesamowita historia z pierwiastkowymi pierwiastkami (wspólny temat), skupienie się na relacjach między postaciami, a system klas i imprez odwołuje się do bardziej prostego i pełnego przygód czasu w grach RPG, gdy programiści zawsze próbowali czegoś innego, by się wyróżnić . I Granblue Fantasy zdecydowanie się wyróżnia.
Dotykanie walki
System walki jest tutaj podobny do klasycznych turowych gier RPG. Na początku wydaje się to prostą sprawą, ale z czasem staje się prawdziwym wyzwaniem strategicznym (i mielącym), by stać się zadowolonym.
Twoja drużyna przepycha się przez obszar walcząc z potworami i zbierając przedmioty automatycznie na początku większości obszarów, po czym przechodzisz do bardziej tradycyjnego turowego systemu walki.
Zamiast tradycyjnego systemu many, ograniczanie umiejętności wymaga zamiast tego czasu odnowienia umiejętności, co jest typowe dla mobilnych RPG. Umiejętności przyjmują określoną liczbę tur, które kiedyś były używane do ponownego użycia, co oznacza, że musisz dokładnie zdecydować, kiedy z nich korzystać.
Głównym celem, podobnie jak w większości innych mobilnych gier RPG, jest walka. Rozwijanie historii jest zabawne (tak jak powinno być), ale prawdziwe mięso polega na rzeczywistej rozgrywce i postępach w postaci głównych i podrzędnych postaci, tworząc idealną imprezę.
System klasy pracy
Połączenie GranblueSystem partyjny i walka turowa sprawiają, że to piękno tak bardzo przypomina RPG. Walka turowa jest przyjemna, ale wszystko zaczyna się spotykać, gdy zaczynasz zbierać postacie, które lubisz i pracujesz nad bardziej zaawansowanymi zadaniami dla głównego bohatera.
Final Fantasy Tactics fani (i fani gier z podobnymi systemami klasy) uznają główny układ gry za znajomy, ale zniechęcający.
Zadania są odblokowywane poprzez osiągnięcie określonych poziomów w innych pracach. Na przykład klasa Raider wymaga osiągnięcia maksymalnego poziomu (poziom 20) zarówno jako wojownika, jak i złodzieja.
Co więcej, musisz osiągnąć maksymalne poziomy w klasach Raider i Archer, aby odblokować klasę w następnym poziomie, Sidewinder.
Każda z 30+ klas ma swoje mocne strony. Co więcej, możesz mieszać i dopasowywać podklasy klas w oparciu o to, co do tej pory odblokowałeś. Nie wspominając już o użyciu rozszerzonych mistrzostw, aby jeszcze bardziej dostosować swój główny bohater.
Choć wszystko to wydaje się skomplikowane i mylące (to jest), z czasem uczysz się radzić sobie z tymi opcjami dostosowywania jako całości. Nie musisz wybierać tego, co jest uważane za obezwładnione, w rzeczywistości najlepiej jest najpierw zbudować swoją postać w oparciu o potrzeby swojej partii. Osiągnięcie maksymalnego poziomu w każdej klasie zajmuje tylko kilka miesięcy. Nie będziesz miał czasu, zanim nauczysz się tajników Granblue FantasySystem klasy pracy i będzie świetnie.
Postacie i historia
Co byś powiedział, gdybym ci powiedział, że historia tej gry i jej podjednostki były interesujące i ostatecznie warto było je kontynuować?
Nie lubię opowiadań w moich grach mobilnych - jedynym innym, na którym gram regularnie Puzzle i smokia wszystko, co mogę powiedzieć, brzmi: „dobrze poruszać kulami sprawia, że wszystko umiera”.
Jakoś znalazłem się w czytaniu dialogu Granblue Fantasy.
Na początku pomijam sceny dialogowe, które w wygodny sposób dają podsumowanie tego, co się stało. To była moja pierwsza wskazówka, że może powinienem zwrócić uwagę.Następnego dnia przeczytałem to wszystko. I następnego dnia. I następnego dnia.
Dziwnie jest myśleć, że historia w tego typu grze byłaby interesująca. Grałem Bitwa Terra, absolutnie utalentowana gra z byłegoFinal Fantasy bogato wyposażonego Mistwalkera, a to naprawdę nie było trudne. Granblue Fantasy robi.
Bardzo trudno jest nie chcieć czytać, co się dzieje, gdy historia zaczyna się rozwijać, zwłaszcza, że gra idzie na tyle, że zależy ci na postaciach. Postacie fabularne są żywe i relatywne, ale to nie wszystko: Podkategorie mają swoje własne podesty, przez które możesz grać. To znacznie łączy gracza z tymi postaciami, które w większości innych mobilnych RPG są po prostu martwe.
Pomaga także w tym, że w grze słychać wszystko. Nie tylko to, ale wyrażone przez niektóre z najbardziej znanych talentów głosowych w japońskim przemyśle gier i anime. Bardzo trudno jest nie cieszyć się rosnącymi znakami podrzędnymi, a następnie używać ulubionych do tworzenia imprez. Szczególnie pożądane postacie SSR.
Aetetyka
W przypadku gry mobilnej Granblue Fantasy jest całkiem wspaniały.
Jeśli chodzi o audio, mamy połowę wyniku gry skomponowanego przez legendarnego kompozytora gier Nobuo Uematsu i elastycznego Tsutomu Narita, nowszego kompozytora do gry Square Enix.
Między Uematsu a Narita ścieżka dźwiękowa gry jest urozmaicona.
Twoja bitwa, szef i motywy menu płyną między dwoma kompozytorami, a praca Uematsu jest bardziej tradycyjna Final Fantasy utwory i te drugie bardziej kręcą się po stronie tradycyjnej Mana utwory, a nawet Final Fantasy Crystal Chroniclesmuzyka w stylu.
Graficznie gra nie kołysze niczyjego świata, ale postać, potwór i świat są najlepszymi artystami Hideo Minaba. Minaba jest najbardziej znana ze swojej grafiki Final Fantasy Tactics ale on również zaszczycił Final Fantasy XII, Odważnie domyślnie i jego sequel, kilka innych gier z jego pracą.
Połączenie dźwięku i obrazu jest tym, co początkowo sprawia wrażenie, że nie jest to zwykłe mobilne RPG. Zagłębiasz się i widzisz system klas, drapiesz się po głowie i zastanawiasz się: „Czy to naprawdę 2016?” Potem gryziesz pocisk i zaczynasz czytać dialog. to jest to! Jesteś skończony. Ta gra ma cię. Przykro mi.
Nic nie jest idealne
Istnieją dwie wady Granblue Fantasy które są warte odnotowania:
Po pierwsze, gra nie ma oficjalnej wersji angielskiej. Wersja japońska ma opcję angielską, podobno w celu umożliwienia zagranicznym graczom dalszego korzystania z danych na japońskich serwerach. Oznacza to, że musisz przeskakiwać przez kilka obręczy, aby grać na swoim urządzeniu mobilnym lub odtwarzać je za pomocą Chrome na komputerze, który ma dłuższy czas ładowania niż na rzeczywistych urządzeniach mobilnych. Napisałem mały przewodnik po tym, jak używać go przy użyciu dowolnej metody.
Po drugie, RNG w postaci postaci z gry nie jest dobry, a gra oczekuje, że w końcu wydasz trochę pieniędzy. Z pewnością nie potrzebujesz pełnej grupy najlepszych postaci, aby robić to rozsądnie Granblue Fantasy ale oni pomagają i, szczerze, kto nie lubi czuć się potężny?
Szanse na uzyskanie SR lub SSR (tak, baw się dobrze z tym) są bardzo niskie i nie dostajesz też wielu darmowych ciągów. To wszystko jest czymś, co musisz zaakceptować i albo zasysać, wielokrotnie przewijać, aby uniknąć, albo ubić portfel, aby sobie z nim poradzić.
Co Granblue Fantasy to sprawia, że czujesz się jak na własnej, osobistej przygodzie. Masz swojego głównego bohatera, który budujesz z pracą, awansujesz i łączysz się ze swoimi postaciami, stopniowo rozwijasz historię, tak że każdego dnia odkrywasz trochę więcej o tym, co się dzieje. A muzyka i sztuka mają duży wpływ na to, aby wszystko było jak w domu.
Japońscy fani RPG nie mają mnóstwa opcji do wykorzystania w dzisiejszych czasach pod względem zlokalizowanych tytułów, zwłaszcza tych, którzy preferują turowe systemy bitewne z dawnych czasów. Granblue Fantasy nie robi nic innego, jak tylko wzmacnia fakt, że ten starszy styl gier jest wciąż tworzony, wciąż jest poszukiwany i nadal można go dobrze zrobić. Jeśli będziemy musieli się wyssać, aby grać w systemy monetyzacji, aby to uzyskać, niech tak będzie.
Dobra gra to dobra gra, bez względu na to, czy zapłacisz 60 $ lub 60 $ w małych przyrostach przez kilka miesięcy, i Granblue Fantasy to dobra gra. Bez względu na to, jak bardzo chcę walczyć z migracją gatunku do F2P i na urządzenia mobilne, nie mogę zaprzeczyć, że jest to solidny i fascynujący RPG, który warto zagrać dla większości fanów tego gatunku, nawet z jego komórkowymi.
Nasza ocena 8 Granblue Fantasy to świetny przykład JRPG, które w pełni wykorzystują swój nowy dom na urządzeniach mobilnych. Recenzja na: Internet Co oznaczają nasze oceny