Zawartość
GTA Online uruchomiony z obietnicą trybu gry Heist, ale tak się nie stało.
Rockstar powiedział później, że DLC pojawi się wkrótce po wydaniu wersji Xbox One i PS4. Teraz Rockstar powiedział, że spodziewa się Heist DLC na początku 2015 roku. Może wraz z wydaniem PC, 27 stycznia 2015?
Podobnie jak w przypadku pojedynczego gracza GTA V, napady zostaną ci przekazane przez Lestera.
Dlaczego trwało to tak długo?
W wywiadzie dla IGN Imran Sarwar producent GTA Online i główny projektant misji wyjaśnili dlaczego. Podstawowym założeniem jest to, że tworzenie Heist dla wielu graczy jest skomplikowane, a Rockstar nie spodziewał się dodatkowego czasu na rozwój:
Jak się okazuje, tworzenie misji złożoności [GTA Online Heists] dla wielu graczy w tym samym czasie było o wiele trudniejsze niż się spodziewaliśmy i za każdym razem, gdy myśleliśmy, że jesteśmy blisko, coś nas odesłało do pierwszego. Po poinformowaniu graczy o naszych zamiarach z Heistami, każda porażka tylko zwiększyła presję, aby upewnić się, że mamy je dobrze.
Wygląda na to, że wyłamiesz kogoś z więziennego autobusu.
Rockstar chciał dać każdemu graczowi poczucie bycia centralnym w napadzie ...Jeśli chodzi o tę złożoność, Rockstar dał przykład kierowcy ucieczki. Mówiąc to w filmie lub w filmie GTA V singleplayer, możesz po prostu przełączyć się na miejsce akcji i zapomnieć o sterowniku. Gdzie w trybie dla wielu graczy ktoś kontroluje tego kierowcę i po prostu siedzą w samochodzie, czekając, aż akcja się pojawi. Rockstar chciał dać każdemu graczowi poczucie bycia kluczowym dla napadu przez cały czas i „to jest znacznie trudniejsze niż się wydaje”.
Aby uzyskać pełny wywiad między Imranem Sarwarem a IGN, przejdź tutaj. Dotyczy on szczegółowo tego, co będzie się składać z DLC Heist.
Spodziewaj się GTA Online Heist DLC na początku 2015 r. ... A może uważasz, że zostanie on ponownie opóźniony?