STEINY i pół; GATE i dwukropek; Klasyczna wizualna powieść z portem So-So

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 19 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
STEINY i pół; GATE i dwukropek; Klasyczna wizualna powieść z portem So-So - Gry
STEINY i pół; GATE i dwukropek; Klasyczna wizualna powieść z portem So-So - Gry

Kiedy ktoś zaznajomiony ze sceną anime myśli o popularnych powieściach wizualnych, prawdopodobnie tak jest STEINY; BRAMKA to jedna z pierwszych gier, o których myślą. STEINY; BRAMKA został opracowany i opublikowany przez MAGES.INC. dla najnowszej wersji Steam.


Problem z recenzowaniem STEINY; BRAMKA w szczególności większość tego, co można by o tym powiedzieć, została już powiedziana kilka lat wcześniej. Oznacza to, że nastąpi nieuchronne bieżnikowanie starej ziemi, dając grze więcej pochwał i krytyki, jaką mogła już otrzymać.

STEINS; GATE to powieść wizualna, która obejmuje podróże w czasie, spiski, Internet, kulturę otaku i wiele innych tematów widzianych oczami Rintarō Okabe. Powiedzieć, że Rintarō Okabe był wyjątkowym bohaterem, byłoby po mistrzowsku skomponowanym niedopowiedzeniem. Jest urojeniowym, aroganckim, samozwańczym „szalonym naukowcem”, który zostaje wrzucony w jakąś przygodową podróż w czasie, gdzie każdy wybór, który czyni, ma znaczenie. Małe odpowiedzi, które robi na telefonie, zmieniają nieco historię, nawet z najmniejszej rozmowy, co skutkuje niezliczonymi zakończeniami godzin spędzonych na przeglądaniu bogatej historii gry. Pokrycie całej historii powieści wizualnej byłoby monolitycznym zadaniem, którego nie polecam nikomu, chyba że chcą czytać każdą możliwą rzecz.


Projekt nazwanych postaci jest ładnie wykonany, dając wszystkim wyjątkowy wygląd, który sprawia, że ​​wystają poza normalną grafikę powieści. Artystyczny szczegół był oczywiście najważniejszy w projektowaniu tych postaci i wszystkich ważnych aspektów gry, pozostawiając mniej niż ważne części przy drodze. Niekoniecznie jest to zła rzecz, ale bardzo jasne jest, które postacie zachowują status „głównego bohatera” przez same projekty.

Wszystko, co wartościowe, odstaje i ma szczególną dbałość o szczegóły w projektach i liniach, które dla tego konkretnego gatunku są dobre. Słaby styl artystyczny może zatopić powieść wizualną, w której łatwo można grać do 50 godzin - jeśli chcesz ukończyć całą grę. To oczywiście prowadzi nas do samej historii, którą chwalili niezliczeni ludzie i nie będę się w tej ocenie bardzo różnić. To dobra historia z dużą ilością głębi, z niezliczonymi godzinami interakcji postaci, które sprawiają, że czujesz każdą postać, jak również ich zmagania. Ostatecznie ich losy zależą od tego, w jaki sposób reagujesz na nie w tekstach lub e-mailach lub w jaki sposób traktujesz tych w grze, co daje wyraźne wrażenie smacznych konsekwencji dla wszystkich twoich działań. Jest to uczucie pełne napięcia, gdy historia zaczyna się rozwijać, co prowadzi nas do problemu, który ma ta gra.


Stosunkowo wcześnie zapoznaje Cię z bohaterami i konfliktem, ale jest wiele meandrów na ten temat STEINY; BRAMKA przyjmuje mieszankę budowania postaci i rozwoju lub próby humoru. Niestety, zawiera ona również kilka bezsensownych drobiazgów, które można by dodać do ewentualnych ciosów w grze, ale myślę, że to odrzuca. Są chwile, w których te chwile działają, ale innym razem po prostu chcesz wymieszać przycisk pomijania i modlić się, abyś wkrótce dotarł do rzeczywistej fabuły, ponieważ każdy czas spędzony w kawiarni neko maid to zbyt dużo czasu, aby nie robić tego, co właściwie ważne gdziekolwiek indziej.

Jest to gorsze, biorąc pod uwagę, że pracują tam dwaj główni bohaterowie, a inna postać uwielbia chodzić tam. Oznacza to, że będziesz odwiedzać to miejsce Otakudom więcej niż raz, co byłoby w porządku, ale STEINY; BRAMKA czuje potrzebę zatrzymywania się przy każdym ustawieniu i opisywania wszystkiego w niesamowitych szczegółach; do punktu, w którym graniczy z purpurową prozą i zostaje spalony w twoim umyśle jak koszmar.

Są powody, dla których są na pierwszym miejscu, ale rujnuje ton gry za każdym razem, gdy się pojawia, nawet jeśli chodzi o lżejsze części. Sprawia to, że cała sprawa wydaje się dość absurdalna, pomimo poważnego charakteru, jaki przybiera w kolejnych rozdziałach. Są postacie umierające lub potwornie okaleczone na lewo i prawo, ale nagle pojawiają się te głupie wybryki, które odwracają uwagę. Ta historia nie ma prawdziwej równowagi między wszystkimi jej częściami i jest raczej rozczarowująca, gdy weźmie się pod uwagę, jak bogaty i żywy jest świat, który stworzyli.

Wszystko to powiedziawszy, kiedy historia staje się dobra, robi się niesamowicie. Spośród wszystkich opowieści o podróżach w czasie, twierdzę, że STEINY; BRAMKA jest jednym z najlepszych ze względu na to, jak wiele szczegółów jest umieszczanych w każdej jego części. Stara się być wiarygodnym i na wiele sposobów absolutnie się to udaje. Postacie kończą się w większości sympatycznie i sprawiają, że chcesz je uratować za wszelką cenę, aby uzyskać prawdziwe, kanoniczne zakończenie gry, a nie wiele tragicznych alternatywnych zakończeń. Gra jest nieprzyzwoicie szczegółowa, która - choć może być zła, kiedy przesadzają - działa na rzecz bardziej naukowych aspektów, takich jak wyjaśnienie podróży w czasie i różnych terminów.

Jeśli chodzi o przenoszenie do Steam, grafika została ulepszona i wszystko działa i wygląda świetnie. Mały problem polega na tym, że zawsze, gdy programiści decydują się na aktualizację, gra się resetuje, a wszystkie pliki zapisu zostaną usunięte, co oznacza, że ​​będziesz musiał przyspieszyć cały tekst i wybory ponownie, aby uzyskać z powrotem tam, gdzie byłeś. To coś, co programiści rzekomo naprawili w najnowszym patchu, ale czas pokaże.

STEINY; BRAMKA to klasyczna gra wizualna, która ma powód, by być tak chwalonym, jak to jest: ponieważ jest to świetna powieść wizualna. Choć ma pewne niedociągnięcia w zakresie skupienia i nadmiernie żywiołowej szczegółowości niepotrzebnych scen, dla samej głównej historii jest to rzeczywiście coś, co należy przeczytać w odległej przyszłości.

Uwaga: kopia została dostarczona przez dewelopera do recenzji.

Nasza ocena 8 Pomimo swoich niedociągnięć STEINS; GATE to wciąż świetna powieść wizualna ze wspaniałą historią o podróżach w czasie. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny