Chciwy dla Greed Corp

Posted on
Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 24 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Chciwy mleczarz | The Greedy Milkman Story in Polish | Polish Fairy Tales
Wideo: Chciwy mleczarz | The Greedy Milkman Story in Polish | Polish Fairy Tales

Zawartość

Greed Corp był dla mnie impulsem do zakupu. Jeden z tych przypadków gry, która jest w sprzedaży za wystarczająco niską cenę, której nie mogłem się oprzeć. Mam teraz 19 godzin czasu na zabawę, więc zdecydowanie zyskałem na wartości i na grę, która jest tak prosta jak Greed Corp, to całkiem miła niespodzianka.


Jak to działa?

Gra rozgrywana jest od jednego do czterech graczy, z których dowolna liczba może być kontrolowana przez SI z różnymi przypisanymi poziomami umiejętności. Każdy gracz generuje złoto w każdej turze, którą może wykorzystać do kupowania żołnierzy, fabryk, armat lub koszar, z których zbudowane są wojska.

Wszyscy są żołnierzami identyczny w zdolności, co oznacza, że ​​za każdym razem, gdy spotykają się stosy żołnierzy z dwóch różnych sił, każdy z nich traci oddziały, dopóki jeden stos lub drugi nie zniknie, a więzi trafią do atakującego.

Co sprawia, że ​​jest interesujący?

Tam, gdzie strategia gry wchodzi w grę, teren oparty na heksie jest bardzo wysoki zniszczalny. Każdy gracz otrzymuje złoto w każdej turze, ale może otrzymać dodatkowe złoto z fabryk. Te fabryki dają złoto za heks, na którym są, i za każdy sąsiadujący heks, a za każdym razem, gdy zdobędą to złoto, każdy z tych heksów spada o jeden poziom, w końcu całkowicie się zapada.


To stale kurczące się pole bitwy jest Greed Corppodstawowa mechanika. Fabryki drastycznie zwiększają dochody, ale dają graczowi mniej rzeczywistą przestrzeń do pracy, a oczywiście utrata ostatniego terytorium oznacza, że ​​skończysz. Gry stają się równoważącymi czynnikami zasobów i zarządzanie terenem, z wieloma innymi agresywny ruchy polegające na budowaniu fabryk i strzelaniu z armat wyłącznie w celu zmniejszenia ilości ziemi, z którą musi pracować wróg, z możliwością tworzenia reakcji łańcuchowych zrzucających ogromne części mapy w otchłań.

Warto?

Gra jest solidna i zabawna, a poszczególne gry poruszają się w dość szybkim tempie, zwłaszcza w grze turowej. Zegary zwrotne są nie tylko opcją, ale rzadko są problemem, gdy ktoś zna podstawy gry. Nawet grafika są odświeżająco jasne, a każdy gracz ma bardzo łatwo dostrzegalny schemat estetyczny i kolorystyczny, dzięki czemu każdy gracz może od razu stwierdzić, co jest i kim jest.


Najbliższą rzeczą do prawdziwego negatywu, do którego bym się zgłosił Greed Corp jest tak, że późniejsze etapy rozgrywki wydają się być bardzo podobne z jednej gry do drugiej, a pozostali gracze są rozdzieleni przez teraz zniszczony teren, czekając, aż będą mogli przelecieć i zaatakować terytorium, które opuścili. To sprawia, że ​​wiele gier przeciąga się nieco pod koniec, ponieważ wszyscy czekają, aż ten, który jest najbliżej ich celu (posiadania wystarczającej liczby żołnierzy do ataku i posiadania samolotów do zarządzania) osiągnie go i wygra.

Gra do tej pory to świetna zabawa. Ma wszystko taktyczny manewrowanie i moc grają, czego oczekuje się od strategii turowej, nadając jej dużą powtarzalność, nawet przy nieregularnych zakończeniach. Kampania dla pojedynczego gracza jest na tyle wymagająca, aby była warta zabawy, i jest świetnym sposobem na złagodzenie głębszych strategii.

Greed Corp jest bardzo polecany przeze mnie, a cena jest bardziej niż rozsądna, nawet bez częstych rabatów, które daje Steam.

Teraz, jeśli mi wybaczysz, mam ochotę znowu zagrać.