Wrażenia Green Hell Early Access

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 23 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 21 Listopad 2024
Anonim
Green Hell Early Access #1 - Pierwsze wrażenia
Wideo: Green Hell Early Access #1 - Pierwsze wrażenia

Zawartość

Fani gier survivalowych jak Las i Stranded Deep będzie mile zaskoczony nową grą studia Creepy Jar Zielone Piekło. Oferuje inne spojrzenie na gatunek przetrwania, który naprawdę skrupulatnie wymyśla wszystkie działania podczas gry.


Ma wszystko, czego potrzebuje gra przetrwania, w tym zbieranie / tworzenie przedmiotów, polowanie i mechanika budowlana. Ale to, co wyróżnia ją spośród innych gier survivalowych, to dbałość o szczegóły, która sprawia, że ​​aspekt przetrwania jest Zielone Piekło będące znacznym wyzwaniem.

Gra jest obecnie w fazie wczesnego dostępu, więc jeśli chcesz dowiedzieć się, czy warto teraz kupić grę lub czekać na pełne wydanie, czytaj dalej nasze wrażenia Zielone Piekłopierwsza wersja grywalna.

Historia i otoczenie

Obecnie gra ma dwa tryby grywalne: Przetrwanie i wyzwania. W menu głównym jest również tryb Story, ale nie jest jeszcze odtwarzany. Zamiast tego możesz zapoznać się z historią podczas pierwszej części trybu Przetrwania, która pozwala zobaczyć, o co chodzi w trybie fabularnym.


Zaczynasz osiadać na brzegach amazońskiej dżungli. Dwóch młodych naukowców ląduje na nieznanym obszarze, aby poznać plemię Yabahuaca, które mieszka gdzieś w dżungli. Twoim zadaniem jest dostać się do pierwszego obozu i poszukać plemienia.

W pierwszym obozie otrzymujesz zadania, które służą jako samouczek do zrozumienia podstawowych mechanizmów gry, takich jak zbieranie i rzemiosło, jedzenie i dbanie o swoje rany. Możesz przeczytać więcej o tych aspektach rozgrywki w naszym przewodniku dla początkujących tutaj.

Najbardziej fascynująca część Zielone Piekło to jego wizualna prezentacja. Gra wygląda wspaniale. Cóż, przynajmniej część natury jest naprawdę niesamowita. Można powiedzieć, że programiści nie spieszyli się z tworzeniem realistycznych tekstur dla liści, wody i okolic.

Oświetlenie jest idealne w tej grze. Możesz zobaczyć każdy blask i promień tak dokładnie, jak w prawdziwym życiu. Jeśli wędrujesz zbyt głęboko w dżunglę, robi się naprawdę ciemno i ciężko cokolwiek zobaczyć - tworząc potrzebę wytworzenia pochodni lub ustawienia małego ogniska.


Najwyraźniej programiści badali rzeczywiste lasy amazońskie i starannie odtworzono atmosferę i otoczenie dżungli ze wszystkimi jej zawiłościami.

Dżungla jest gęsta i pełna różnych gatunków roślin i zwierząt, które można zbierać lub polować. Ale rzeczy nie są tak słodkie, jak się na pierwszy rzut oka wydają, a prędzej czy później zostaniesz ugryziony przez jadowitego węża lub zjesz nieznany grzyb, który sprawi, że będziesz wymiotował.

Kolejną rzeczą, która sprawia, że ​​dżungla żyje, jest dźwięk otoczenia. To naprawdę subtelne i nie odwraca uwagi od gry, ale każdy szelest lub podmuch wiatru dodaje realizmu. Ostatecznie całkowicie zanurzysz się w rozgrywce.

W tym momencie trudno powiedzieć, jak duża jest ta wyspa, ponieważ w menu nie ma mapy. Obszar prawdopodobnie wzrośnie, gdy gra będzie już gotowa na fabułę, ale w tej chwili nadal jest tajemnicą.

Niezależnie od tego, obszar ogólny jest wystarczająco duży, aby zwiedzać go godzinami. Czasami natkniesz się na inne kempingi, które są prawdopodobnie opuszczone, a jedynymi napotkanymi NPC-ami są aborygeni z plemienia Yabahuaca.

Łatwo je dostrzec w dżungli dzięki charakterystycznym piosenkom. Jeśli więc słyszysz śpiew plemienny i nie jesteś gotowy na uczciwą walkę, lepiej jest szybko opuścić teren na dobre.

Mechanika rozgrywki

Mechanika w wersji Early Access Zielone Piekło oferują wystarczająco dużo, aby przetrwać na tak prostych rzeczach, jak drewniane kije, kamienie i liny liany. Z tych trzech podstawowych materiałów możesz stworzyć wszystko, od prostego topora do całego schronienia.

Budowanie schronienia jest szczególnie ważne, jeśli chcesz zapisać swoją rozgrywkę, ponieważ jest to jedyne miejsce, w którym możesz to zrobić. Schronienie zapewnia również możliwość odpoczynku w celu utrzymania poziomu zdrowia psychicznego przed upadkiem. Niech spadną zbyt nisko, a będziesz wrażliwy na dzikie zwierzęta.

Inną klasyczną cechą przetrwania jest głód. Jedzenie i picie są absolutnie niezbędne do przetrwania. Możesz znaleźć jedzenie niemal wszędzie: na drzewach, na ziemi lub polując na zwierzęta. Mięso musi być również ugotowane lub może zachorować.

Mówienie o zachorowaniu, gojeniu się ran lub chorobach jest również ogromną częścią rozgrywki. Jeden mały błąd polegający na piciu brudnej wody lub spadaniu z urwiska może skutkować niskim poziomem energii i zdrowego rozsądku. Na szczęście istnieją dobrze zaprojektowane mechanizmy leczenia ran w grze za pomocą specjalnych roślin.

Wszystkie informacje o cennych gatunkach roślin są gromadzone w notatniku. Możesz zebrać te rośliny i przechowywać je w plecaku do dalszego zastosowania. Przy wszystkich innych okazjach wystarczy uważać i pamiętać, co jest bezpieczne, a co nie.

Jeden z najbardziej unikalnych mechanizmów w Zielone Piekło jest kontrola ciała. Jeśli zauważysz, że twoje zdrowie szybko się zmniejsza, możesz aktywować narzędzie kontrolne w swoim menu i zbadać każdą część ciała pod kątem ewentualnych obrażeń. Najprawdopodobniej zobaczysz zarysowanie lub ranę, którą należy załatać.

Mechanika łowiectwa i walki jest naprawdę prosta Zielone Piekło. W tej chwili masz jeden podstawowy atak i jedną podstawową akcję blokowania podczas używania broni białej. Możesz także rzucać bronią białą w dowolny cel, naciskając kółko myszy.

Większość zwierząt ucieknie od ciebie, ale inne, jak Jaguary, mogą być nieco bardziej niebezpieczne. Lepiej unikać ich wszystkich, ponieważ ich mięso i tak nie jest zbyt odżywcze.

Miejmy nadzieję, że ten aspekt rozgrywki zostanie ulepszony w pełnej wersji gry, ale na razie możesz ćwiczyć rzucanie ręcznie robionymi toporami u dzików i ptaków.

Podsumowanie

Na tym etapie gra działa naprawdę dobrze, nie wykryto jeszcze błędów i usterek. Jedyne, co programiści muszą zrobić, to dodać rzeczywistą zawartość - ponieważ w tej chwili niekończące się przetrwanie bez celu staje się bardzo nudne.

Możesz wypróbować tryb Wyzwania dla trzech rodzajów wyzwań, które są ograniczone czasowo, ale gdy są one wykonywane, nie ma zbyt wiele do zrobienia w Zielone Piekło. Ale to prawdopodobnie cel tytułów Early Access - aby wprowadzić możliwości rozgrywki i nic więcej.

Creepy Jar zdołał stworzyć coś naprawdę fajnego i bardzo grywalnego. Jeśli tryb fabularny zostanie w pełni zrealizowany, a gra okaże się tak dobra, jak się na pierwszy rzut oka wydaje, to programiści mają kolejnego zwycięzcę.

[Uwaga: Na potrzeby tego artykułu egzemplarz Green Hell Green Early został dostarczony przez Creepy Jar.]